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登録日:2014/12/29 (月) 20 27 43 更新日:2021/03/21 Sun 20 51 22 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 オカルト 描けば出る 物欲センサー 艦これ 艦隊これくしょん 『艦隊これくしょん』、通称艦これ。 知ってのとおり、擬人化した軍艦を育成し勝利を掴む大人気ブラウザゲームである。 プレイヤーができるのは艦隊の編成と装備の開発/選択、あらゆる行動に必要な資源の管理のみ。 肝心の戦闘は艦娘任せという斬新なシステムが手軽と同時に奥深い。 そんなこのゲームにおいて、まことしやかに囁かれている噂がある。 まあ大体都市伝説のようなもので、万人が認める確固たる根拠はない。 しかし一笑に付すのは少し引っかかる……そんなオカルトの一部をご紹介しよう。 ◇描けば出る◇ 人気コンテンツ、それも二次創作の規制がそこまで厳しくないとなれば、pixivやTwitterにファンアートを嗜むユーザー達による多様なジャンルのイラストが投稿されるものである。 ……そんな絵描き達の間でひそかに語られる現象が、謂わゆる「描けば出る」法則。 艦これは、提督であるプレイヤーが限りなく有利な状況を用意しても、「確実」や「絶対」が存在しない乱数がシステムを支配する。 俗に言う運ゲーというヤツだ。 海域攻略では、システムの仕様や艦娘の性能、装備の兼ね合い、敵編成に対応した臨機応変な対策。 これらを揃えることができれば決して不可能はない。……ない、えー……ない。と、いいねうん。 だが、こと建造やドロップ(双方とも艦娘を新規入手する手段)は提督が介入できる余地はない。 せいぜいwiki等で先人の情報を頼りにガン回しするしか手立てはない。 だが、この不文律を捻じ曲げられる。かもしれないとして語られるのが先程の法則。 要は「欲しい艦娘のイラストを描いて」「SNS等に投稿すれば」目当ての艦娘の入手率が上がる! ……かもしれないというもの。 早い話が願掛けみたいなものである。 なお、入手率の上昇量は露出度に比例するとの話も。かけば出ます もちろんゲーム外で行われる行為にシステムへの影響力はない。 しかしながら願掛けとしてイラストを投稿するユーザーの母数の大きさから、それなりの“成功報告”も上がっており、二次創作に触れる提督の間ではもはや共通認識といっても過言ではないほどの知名度がある。 直接関係はないが手違い等で轟沈させてしまった艦娘のイラストを奉納する供養もある。 ◇物欲センサー◇ この用語自体は他で聞いたことがある人もいるのではなかろうか。 ざっくり言うと「欲しい欲しいと思っている物ほど手に入らず」「何とも思っていないものはポンポン入手できる」という現象を指した用語。 某狩りゲーなどで紅い玉が欲しい時は何十回やろうが出ず、逆に非レアなものが必要になった時はレア品があっさり出てきた苦い思い出がないだろうか。アレである。 詳しくは物欲センサーの項を参照のこと。 「システムにプレイヤーの物欲を嗅ぎ取るセンサーでもついてるんじゃないか?」というプレイヤー達の妄想疑念の目は、前述の通り運ゲーの要素の強い艦これにも当然向けられることとなった。 ……え? 何? それじゃあ欲望丸出しの「描けば出る」は思いっきり矛盾してるじゃねーかって? 知らん、そんなことは俺の管轄外だ。 まあやはりと言うべきか、オカルトの域を出ない話ではある。 しかしながらやっぱり笑うに笑えず、何気なく大型建造して大和型や大鳳、ビス子を当てた人もいれば、実装当初から回しまくっても出てこない人もいる。 だからドロップ画面の暗転時に目をつむってみたり、「え? 俺そんなのキョーミねーし」とか呟いてみたり、 目的に関係ない行動をしてから回してみたりと(経験がある提督にとっては)微笑ましくも笑えない努力を提督は繰り返すのだ。 任務受注に関しても似たような噂がある。 例えば、補給艦を三体倒すことが達成条件の【敵補給艦を3隻撃沈せよ!】の任務を受けたとしよう。 任務消化のため意気揚々と該当海域に赴く。するとどうだろう、普段ならそう何度も到達しないボスマス等へ羅針盤の針が向く。さっさと終わらせるはずがスムーズにいかない…… と、こんな体験はないだろうか。まあ乱数なので何回も同じことを繰り返せばそんなことも起こる。だがバカにはで(ry これを回避するために、打開策として別口の任務を受注することが挙げられる。 どういうことかというと、上記の補給艦任務と同じ海域で達成できるもの、例えば【敵空母を三隻撃沈せよ!】を同時に受けるのだ。 こうすれば(分岐の先にどちらかの該当艦が存在するマップなら)どちらに転んでもロスはない。 これが、上記のランダム性を排除できる第一期でのオリョール海の人気の一つ。ルート固定編成が存在し、かつ、空母、補給艦が必ず出現する5-4が第一期では人気なのも同上。 これがデイリーならまだいい。やらなくとも大した損ではない。しかしこれが特定のアイテムが報酬だったりする高難易度一発モノになると途端に毛根へのダメージが増える。 そんな時は一旦落ち着いて、別なことをしてリラックスするといい。不思議なほどリトライで上手くいく。……こともある。 尤も、第二期に入って通常海域は多くがルート固定可能になったため、第一期に比べるとルート固定で苦しむことは非常に少なくなっているが、利点を全て奪われたオリョール海と難易度が激増した5-4の人気は地に落ちた。 ◇中大破艦は狙われる◇ 道中で中破艦が出たけれどもボスまであと2戦、何とかもう一戦突破してボスにさえ到達してしまえば…… そんな希望を打ち砕くかのように、次の戦闘マスで敵艦という敵艦が悉く中破艦を集中砲撃して来て敢えなく大破撤退。 理不尽だ、敵艦は中破艦を集中攻撃するアルゴリズムを持っているに違いない! ……実はこれ、半分だけ当たっている。 とは言っても、実際にそのようなアルゴリズムが実装されているわけではない。 対潜攻撃や警戒陣のような条件が明言されたパターンを除けば、全ての攻撃の目標選択は完全なランダム変数によって確率判定されている。 これは有志が膨大な試行回数の検証を積み上げて、ほぼ証明されている。 ではなにゆえこのオカルトが当たっているのか。 答えは、完全ランダムという確率判定そのものにある。 普通直感的に「ランダム」という言葉から連想される判定結果は、全ての出目が試行回数全体にわたって均一に散らばっている姿であろう。 だが、確率論的にはこのような分布はランダムでも何でもない、「一様分布」というランダムの対極に位置する姿なのだ。 実は確率の世界には、結果がどの程度バラける(偏る)かを表す「分散」というパラメータが存在する。 完全にランダムな変数は、この分散の値もランダムなのだ。 すなわち、局所的にはむしろ偏った判定結果が集中するのである。 ……もうお判りであろう。 別に中破艦を集中砲撃するアルゴリズムが存在しているのではなく、 偏在する判定結果のうち一つに中破時の目標選択が引っかかっており、 それと同じ出目が偏りに従って集中的に出現しているだけなのだ。(*1) もっとも、それが判ったからといって何か対策が出来るということもないのだが…… 余談 ここまで語っておいてなんだが、艦これの特徴の一つとして「マスクデータが大半」というものがある。 どういうことかと言うと、プレイヤーに明示されているシステムの詳細の大半が不明であるということ。 (「プレイヤー間で協力して欲しい」という意図的な措置) 戦略ゲー等で「何をしたら」「何が起こるか」、「このステータスは何を表しているのか」などが分からないようなもの、と言えば早いだろうか。 あのポケットなモンスターゲーだって個体値や努力値、種族値といった要素が不明瞭だった時期はあるし、 大きな乱闘ゲーも不人気の打開策として開発者が仕様を解説し明かしていって魅力を示したから今がある。 現状では数多くの有志の方々が議論や検証を重ね、その多くが判明してきているが黎明期はそうもいかなかった。 最重要システムといって過言ではない轟沈の詳細もあやふやで、 ふと轟沈に関しての話題を出すとそれぞれの持論をぶつけ合って議論にもなっていない論争が始まってしまうこともしばしばあったのだ。 運営から明言されている情報はいまだ少ない。なのでそれら以外は全てオカルトである、という暴言も100%否定することはできない。 そういった不安定さが災いして、過去にもプレイを戸惑うような噂が流れた。こと轟沈関連は取り返しがつかない。全体に支障をきたしたこともあった。 プレイヤー達が手を取り合って攻略を進めてきたゲームが艦これだ。今を崩したくなければ、悪質な噂に惑わされることはあっても惑わすようなことは決してしないように心がけよう。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オカルトっていうかジンクスじゃね? -- 名無しさん (2014-12-29 21 01 03) ↑いや、麻雀用語の転用ならオカルトで正しい。 -- 名無しさん (2014-12-29 21 08 26) オカルトだなんて非ィ科学的な! -- 名無しさん (2014-12-29 23 08 41) その一方運営が裏で色々弄ってるけどね。卯月建造、三隈消失、出現しない瑞鳳、連撃弱体化、3-2-1からなくなった蒼龍と日向...見えないからってやりたい放題である。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 52 36) 卯月建造の一件はクソだったなあ…何も対応しねえとかビックリしたわ -- 名無しさん (2014-12-30 03 20 23) ?? よく分からないけど、荒れる話題なら場所くらい選んで欲しいなぁ -- 名無しさん (2014-12-30 03 25 37) 「マスクデータが多くプレイヤー間で協力し合う必要があるゲーム」なのに運営が告知なしで色んなデータを弄りまくってるってことよ。こうなると検証もなにもない。プレイヤーが知り得るデータが圧倒的に不足で何もかも「オカルト」「検証不足」って一蹴されるのが現状。ゲームとしてはあまり健康的な状況ではないと思う。 -- 名無しさん (2014-12-30 03 38 59) DMMだから仕方ない -- 名無しさん (2014-12-30 05 04 22) オンメンテで弄れます宣言しちゃったのがなぁ あれ以降運営の言葉が全部薄っぺらくなった -- 名無しさん (2014-12-30 10 12 49) 一部任務を受けると羅針盤が偏るのもこの類いだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-30 16 38 43) ↑×2~7どのみち運ゲーなんだからいいじゃないの。 -- 名無しさん (2014-12-30 16 45 05) 連撃弱体化って統計あるの? -- 名無しさん (2014-12-30 16 47 56) よくわからないけどとりあえず田中は国外追放で -- 名無しさん (2014-12-30 17 07 36) 入手時に画面に背を向けておくと目当ての娘が手に入りやすい俺ジンクス。初めて聴くの声に全力で喜んでから画面を見るのも楽しい。問題はスカの空しさが桁外れ。 -- 名無しさん (2014-12-30 17 16 02) モンスターボール投げてA連打する気分になる。 -- 名無しさん (2014-12-30 19 51 15) なんつーか、どこまでも運ゲーな仕様といい、運営がいくらでも確率を弄れるところといい、ゲームってよりパチンコだな -- 名無しさん (2014-12-31 10 12 30) 最近は明石ドロップみたいに「持ってない人だけ出るように調整」できるってこともわかったしなぁ、もしかしたら大型建造もなんかあるのかもな!あ、僕はもう大型建造艦コンプしたんでどうでもいいことですけどwwみなさんがんばって集めた資源溶かしていってくださいね^^ -- 名無しさん (2014-12-31 10 34 35) 轟沈が出る度にドロップにマイナス補正がかかるなんてのもあったな -- 名無しさん (2015-01-10 19 16 16) 轟沈したらダメコン積んでない限りS勝利無理だから全くの嘘ではないな。 -- 名無しさん (2015-02-09 23 38 29) 陸奥になるビームは? -- 名無しさん (2019-05-26 13 57 34) 天井実装すれば多少は減るぞ -- 名無しさん (2020-11-15 20 19 43) そもそも艦娘自体が一種の妖怪だから…(深海棲艦もね) -- 名無しさん (2020-11-15 20 33 10) 名前 コメント
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登録日:2013/12/27 Fri 10 25 46 更新日:2024/03/20 Wed 11 20 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい へそ へそ出し オンリーワン←ではなくなった←再びオンリーワン コニシ ストライクガンダム ブリドカットセーラ恵美 ヘソ出し 兵装実験軽巡 夕張 夕張型軽巡洋艦 提督LOVE勢 消えたメロン←発見 真の対潜番長 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 貧乳←ではなくなった 軽巡洋艦 軽巡洋艦娘 出撃よ!ってやだ、私が一番遅いって…お、置いてかないでよぉ! ここでは艦これにおける「夕張」について解説する。 絵師 コニシ CV ブリドカットセーラ恵美 概要 夕張型軽巡洋艦1番艦をモチーフにしたキャラクター。史実では夕張型は1隻しか建造されなかったため、夕張型を冠する艦娘は1番艦である彼女しか存在しない。島風と同じくオンリーワンの艦娘。 レアリティは金の背景(SR)で、手に入れるのはそれなりに困難。とはいえ建造で資材投入量を最低にしても低確率で出るので、島風ら他のレア艦よりは比較的簡単に手に入る。ちなみに最低投入で1時間20分が出ると期待大。 しかし、基本的にレアリティの高い艦娘は同じ艦種の艦娘と比べて高いスペックを持つものが多いのに対し、夕張は個のスペック自体はむしろ低め。 火力と対空は軽巡内では高い部類であるものの、「耐久」・「回避」・「装甲」と船の防御に重要な部分のスペックが軒並み低い。 つまり、打たれ弱い。 この点は史実を反映しているとも言える。 もともと量産するために作ったというよりは「5500t級の軽巡洋艦と同じくらいのスペックを3000t級の軽巡洋艦で実現させる」というどう考えても無茶なことをやった軽巡洋艦であり、実験艦という感じの物だったと言える。 おまけに度々ネタになる「遅さ」は、そんな彼女を建造した際設計の理論値に当時の建造技術が追い付いておらず重量(常備排水量)超過を引き起こして喫水が下がって抵抗などが増し 機関も理論的には高速を引き出せるとされていたが実際は「ベストな海上コンディションで常備排水量以下の状態」でなければ出せない物だったからでもある。 ついでに言うと重くなる前から燃費は悪く人間で言うなら「瞬発速度は速いがすぐ息切れする短距離ランナー」型だった。 ちなみに多くの資料で35.5ktが最高速度とされているがこれは「設計図上の理論値」の頃の数値である。 だが艦これでは高速艦。だから先輩をネタにするのやめなさい島風。 また本来の主武装である「14cm連装砲」が夕張の実装当時存在しなかった(その為14cm単装砲を2基持ってくる事になる)事や後に実装された際も持参するのは香取の為「香取砲」扱いされたり、 彼女専用装備だった「12.7㎝単装高角砲」が実装当初高角砲のくせに対空0というどうしようもない産廃だったり(後に何度か上方修正されたが、それでも他の入手しやすい装備の下位互換な有様)、 そもそも夕張が装備していた高角砲は神風型、睦月型の主砲を改造した12㎝砲なので別物だったり(説明文を見る限り、どうやら二種類の高角砲を混同している様子)、 と、史実周りの周知の扱いもわりと不遇。 防御が低く、攻撃も飛び抜けて強いわけでもないと聞くと、所謂ハズレレアかと思われるかもしれないが、夕張の真価はそれ以外のところにある。 彼女のスロットは改造前で3つ、改造後に4つになるのである。 他の艦種はいざしらず、こと軽巡洋艦では後に大淀が登場する(2014夏イベントE-2報酬)まで、彼女が唯一の4スロット艦であった。 (改造前が3スロットなのは後に阿賀野・能代・矢矧が登場しているが、彼女たちは改造後も3スロットである) 兵装実験艦・たった一隻の潜水艦隊旗艦軽巡と境遇も似た二人である。今のところ絡みはあまりないが。 このため、相手や場面に合わせて武装を改装することで高い汎用性を発揮する。低スペックを武装によって補うという、ある意味ロマンの体現者である。 当然夕張の真価を発揮させるためには幅広い武装を揃えることが前提条件となり、相手や場面に合わせた武装の改装も経験と知識がないと難しいが、夕張への愛で頑張って欲しい。 ちなみに、この夕張のコンセプトは素のステータスよりも装備による上昇値が重要な対潜においてはかなりの強みになり、潜水艦相手には対応した武装を積んだ彼女を連れて行くと心強い。 大淀との比較で言うと 耐久力や索敵・対空で大きく上回り昼間の砲撃戦では弾着観測と連撃を駆使し高いダメージを叩き出し、コストの若干低い重巡として使える大淀 カス当たりの少ない夜戦連撃の火力を損なうことなく昼間の強烈な対潜攻撃を両立できるなど、他の軽巡のできることをそつなくこなす何でも屋として振る舞う夕張 という違いがあるので、どっちが一概に劣っているとはいえない。 軽巡にも火力が必須、あるいは対空や索敵能力が必要なら大淀が、 軽巡が必要だけど主力ではなく対潜掃討や戦艦や空母に当てられない仕事を引き受けるマルチロールとして使うなら夕張がベターと言ったところか。 大淀は弾着観測による高火力を狙えるが、史実を反映したため素の雷装・対潜値が軽巡ワースト1位の為夜戦火力なら夕張が高くなる傾向がある。 また、入手難易度的にも2014年夏イベント「AL/MI作戦」のE2クリア報酬以降、イベント限定海域などでの低確率ドロップしか入手手段のない大淀より、デイリーの通常建造でも十分狙える夕張に軍配が上がる。初建造が夕張だったなどという提督もチラホラいる程度なので、夕張しか持っていないが夕張は複数いるという提督も少なくないだろう。 ちなみに燃費は弾薬消費は夕張のほうが+5となっているが、燃料消費は大淀が+10なので合計では大淀のほうが重い。まあどっちもどっちである。 艦これ2期に突入してからは新たな4スロット軽巡としてGotlandとL.d.S.D.d.Abruzzi級姉妹が実装。 これらの軽巡は当然のごとく偵察機を使った昼連撃も可能、対潜値も夕張よりは劣るが決して低くない数値、そして装甲、火力、耐久全て夕張を上回っている。 おまけにL.d.S.D.d.Abruzzi級姉妹は重巡クラスの青葉改を上回るステータスを持ち、GotlandもL.d.S.D.d.Abruzzi級姉妹には劣るが熟練見張り員、水上爆撃機、中型バルジを搭載可能と、 4スロット軽巡としての夕張は完全に肩身が狭い思いをする羽目になってしまった。が… そんな彼女を不憫に思ったのか定かではないが2020年1月14日に夕張改二が実装。 しかも夕張改二は夕張改二特、夕張改二丁と艦これ初の3種コンバート&5スロット軽巡としての登場であり、再びオンリーワンな夕張が帰ってきた。 全ての形態の共通点は副砲と偵察機が積めなくなったという事、4スロット目には主砲と魚雷が積めないという事、5スロット目には機銃、小型電探、戦闘糧食しか装備できないという事。 主砲ガン積みや魚雷ガン積みはできないがサポートしつつ攻撃するというテクニカルな動きも可能に。 後耐久や装甲も低くないほどに上昇し、中型バルジを積めるようになったために極端な打たれ弱さは解消され、運も30に上昇したことで魚雷カットインも狙えるように。 夕張改二は固有対空カットインを持つことと大型電探が載せられる事が特徴。 ただし固有カットインはそれほど強くなく、偵察機が載せられないマイナス点があるのが悩み。 一応練度99の時点で対潜値が83もあるため、ケッコンカッコカリを考えているのであれば1スロット先制対潜と固有対空カットインの両立+α、と改二丁よりやることは増えるのだが、後述する改二特が強すぎるせいで陰に隠れがちなのが辛い。 夕張改二特は低速になった代わりに大発系、特二式内火艇、甲標的を装備可能になった点が大きな違い。 大発系、特二式内火艇を装備できるようになった事で輸送や陸上敵により強く、甲標的を装備できるようになった事で先制攻撃で敵を減らすことも可能に。 対潜値が3種の中で一番低いがそれでも練度99の時点で対潜値70もある上に、タービン1つ搭載で高速化可能。その代わり最速にはなれない。 このため、船速が重要なアーケードに来たら思うように活躍できないのでは?と予想されている 夕張改二丁は大型ソナーを装備出来た事と無条件先制対潜ができるようになった点が特徴。 未ケッコンでも対潜装備無しでも先制対潜出来る点は大きく、潜水艦対策を兼ねながら他の事が出来るのがこの形態の強み。 ただケッコンカッコカリするメリットが他の形態より薄く、得意の先制対潜も他の形態でケッコンカッコカリして練度を上げてしまえば1スロット先制対潜が出来てしまうのが悩み。 二式12cm迫撃砲改 集中配備を2積みして対潜火力を上げつつ先制対潜をし、陸上敵に有効打を持つという活用法が一番向いているか。 夕張コンバートの中で現状は改二特が一番強く、先制雷撃且つ魚雷カットインが比較的狙いやすくなったために、軽巡の中でもオンリーワン且つ強力なフィニッシャーとしても活躍できる一線級の艦娘になったと言えるようになった。 あまりのスペックに実装時軽巡界隈は荒れに荒れた 性格 兵装実験艦ということからか、武装を気にする技術屋気質。提督におさわりされてもセクハラと捉えず『ここにも兵装載るんじゃね?』というアドバイスと捉えるほど。 自分の重武装を誇りに思っている反面、他の軽巡よりも遅い速度を気にしており、出撃でも『置いてかないでよぉ~!』と慌てる。…なぜか低速艦がいても慌てる。 まあ史実だと水雷戦隊旗艦やってたけど配下は睦月型かそれらより古い神風型や峯風型メインだったし。 また、夕張は提督LOVE勢の一人としてカウントされており、秘書にすると甲斐甲斐しく提督の世話を焼いてくれる。 二度寝しようとする提督を『二度寝しちゃだめぇ!』と起こしたり、提督の好みをばっちり反映させた(らしい)食事を用意してくれたりする。 その用意した食事の感想を聞く時報ボイスで轟沈させられた提督も。『どぉ?美味しかった?』 夜中まで働く提督に感心し、夜中にうるさい某5500トン級に文句を言いに行ったりもしてくれる。というか、川内は母港で何やってんだ。 ちなみに好物は蕎麦と深夜アニメ。時報でやたら蕎麦を食べたがったり、録画予約を気にしたりする。 時報ボイスではこれらのネタの他、史実の夕張を舞台にした『幸せの黄色いハンカチ』ネタや、海軍用語である『銀蝿(つまみ食い)』を使ったりもする。 なお、現状ゲーム内では六水戦関連のボイスは一切ない……というか、むしろ三水戦に所属している扱いを受けている節がある。(*1) 一応、公式側のイベントである鎮守府氷祭りでは六水戦旗艦として登場した。 そして夕張改二実装に伴い、遂に夕張率いる六水戦任務が実装された。しかし何故か六水戦の代わりに由良がいても条件を満たせる六水戦任務がある。 キャラデザイン 長い髪をポニーテールにし、髪を括った大きなリボンと女子高生の制服のような服装が特徴的。丈は極めて短く、おへそが出ている。 夕張という名前だからか夕張メロンをイメージしたカラーリングだが、「メロン」がどこにも見当たらない。 ネーミング自体は夕張メロンで有名な夕張市ではなく北海道の夕張川から採られたものであり、メロンは関係ないので仕方ないといえば仕方ない。 そもそも軽巡で厚い胸部装甲を持つ艦娘は少なく、彼女だけがないわけではない。…え?ちっさい軽巡の中でもかなりちっさい?それは言わないお約束。 夕張メロンと関係ないとはいえ、夕張という名前でちっさい、緑中心のカラーリングというのはデザイナーやスタッフの悪戯心の発露だろう。 また、『夕張メロンからメロンを引いた結果が夕張なのだから間違っていない』と異議を唱える提督も。 ……と長らくされていたが、コンプティーク2017年6月号表紙イラストではシャツに谷間ができる程度には胸部装甲がある事がこの期に及んで判明。 実は着痩せするタイプだったようだ。 創作での扱い 公式・二次創作ともにその武装の多さと足の遅さ、そしてその「消失したメロン」が話題となる。愛宕とか龍田とかと並べるのはやめたげてよぉ! 時報などで深夜アニメを見ていると思わしき描写があることから意外に俺たちと似たような趣味嗜好のようである。そのためゲーマー設定も多い。 また完全な同人オタの秋雲が加わってからは彼女の同類扱いだったり名前繋がりで某同人オタショップの常連扱いされる事も。 装備実験艦であった過去とデータ取りに余念のない性格により、実用的な品からイロモノまで様々な新装備を開発してくる技術者キャラとして使われることも多い。 漫画「いつか静かな海で」などでは、アイテム屋娘こと工作艦明石との開発実験コンビも見られる。 また、由良・大井とは同じ工廠出身で同時期に作られたことから幼馴染として扱われることも多い。 特に由良とは親友という扱いになっている二次創作も多く大井?あいつは北上LOVEだし、カップリングの鉄板にもなっている。 後に公式側も夕張と由良が一緒にいるイラストを出してきており、由良関連のボイスもあり、HIROTAとのコラボグッズである由良シューにシレっと夕張メロンがブレンドされているのを中の人自らネタにしたり、 あろうことか一部の六水戦任務に由良が付いて着たりと「夕張と由良は親友」というのはほぼ公式設定扱いになっている。 なお、その公式イラストでは当時未実装の由良改二のフィッティングを夕張が行っているようにも見えなくもない。 そのため、由良改二の特殊能力マシマシっぷりは夕張が魔改造を施した結果という解釈もある。 2015年1月から放送開始されたアニメではちょくちょく出てくるもののメイン回はない。 第6話では開発担当としてまるで工場のオッサ…お姉さんのような姿で現れ、第六駆逐隊を怖がらせたが、彼女らのために鍋を製作した。 なおこの際の夕張が資材を加工する音はまんま解体の時のSE\カーンカーンカーン/であり、第六駆逐隊は理由が分からない寒気に襲われていた。 ぼっち仲間の島風とは違い、由良の存在故あまりぼっちネタは多くはない。 むしろ「かつてぼっちだった」ことから島風を気にかけているという描写も多い。 当の島風からは遅いと馬鹿にされる設定が多いが。…これがコミュ力の差か。 上述の通り秘書にした時の甲斐甲斐しさや可愛さから『提督LOVE』、つまり提督とイチャイチャしてることも多い。 他にも、「艦CORE」のようなアーマードコアを意識した二次創作では実験や改造の主任を務めていたりする。 テーブルトークRPG「艦これRPG」では、基本ルールブック「着任ノ書」収録のリプレイにて、担当声優のブリドカット氏自身が夕張を演じていた。上記のネタにあるように、自分同様同型艦のいない島風(NPC)のことを気にしていた。 追記・修正に使う情報は、私がきっちりチェックするからね! えっ? 手が遅いって…? しょ、しょうがないじゃない! 装備が重いんだもん! 画像出典:艦隊これくしょん -艦これ- © 2013 - 2015 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メロンモチーフで貧乳って詐欺だろ・・・#漬物にでもしろってか -- 名無しさん (2013-12-27 17 44 07) ?「まあ軽巡やから無いのは仕方ないわな。元気出しや、な!」 -- 名無しさん (2013-12-27 17 56 30) ↑独特なシルエットさんは鏡を見ようか(提案) -- 名無しさん (2013-12-27 18 01 56) 二次創作でよくある島風のお姉ちゃんをやってる姿が素晴らしい ただ、胸は下手すりゃ負けてるかもしれな(ry -- 名無しさん (2013-12-27 20 38 35) 初めての建造で夕張ちゃんが出た俺は勝ち組? -- 名無しさん (2013-12-27 22 07 34) ↑普通に勝ち組 -- 名無しさん (2013-12-27 22 13 27) 俺も一発目で出たな ただ運を使いきったのか島風が一向に来ない -- 名無しさん (2013-12-27 22 39 12) ソナー・爆雷ガン積みによって対潜水最終兵器バリさんになる。単縦陣でもフラ潜をぶっ潰す様はまさに潜水殺すウーマン -- 名無しさん (2013-12-28 00 02 49) ↑2 ちょ、それなんて俺? -- 名無しさん (2013-12-28 00 11 22) 常に旗艦で運用しているから撃たれ弱さは知らない子ですね。 -- 名無しさん (2013-12-28 23 21 16) 悪夢の夜戦マップE4E5でフラ戦艦カットインを相当数カスダメにした上に一撃大破になったことがない相当な鉄壁ぶりをみせてくれた。やっぱり胸に鉄板が…… -- 名無しさん (2013-12-29 00 24 20) ↑マジか!? ウチの夕張は一撃で中破大破は当たり前なんだが…… -- 名無しさん (2013-12-29 00 33 07) 俺夕張どころか雪風、島風、翔鶴、瑞鶴、大鳳とかレア艦一度も来たことがねぇよ なんでボーキの女王とマイクチェックしかこないんだよ まぁ妖怪猫吊るしにまだ遭遇してないから良しとするか -- 名無しさん (2014-01-15 12 52 13) ↑司令レベル低いだけじゃね? あと一つだけ言っておくが赤城さん結構なレア艦だからな -- 名無しさん (2014-02-25 22 05 41) 対潜装備に対空装備に電探。最強の補助艦である -- 名無しさん (2014-02-25 22 22 19) 最近ドラム缶を背負った画像をよく見かける -- 名無しさん (2014-03-05 14 55 31) ↑メロンちゃん自体ドラム缶みたいな体け(ry -- 名無しさん (2014-03-05 15 17 00) ↑マスブレードならぬドラム缶ブレード(推進機と打撃部ポン付け済み)で殴られるぞ、お前 -- 名無しさん (2014-03-22 07 39 28) ウチは貧乏艦隊だから完全に宝の持ち腐れだわ、ゴメンよバリ。 -- 名無しさん (2014-03-22 09 18 24) 夕張のことをバリちゃんと呼んでいるのは俺だけだろうな -- 名無しさん (2014-07-13 09 34 16) 建造する艦がなくなった身としてはデイリーの初期値建造で稀に出てくる夕張がちょっとした楽しみ -- 名無しさん (2014-07-22 14 11 16) タグのストライクガンダムとは何ぞ?拡張性があるって意味? -- 名無しさん (2014-08-08 15 48 04) 大淀がきて4スロは絶対的個性ではなくなったな。弾着観測をとるか軽巡の本分たる雷撃をとるか -- 名無しさん (2014-08-19 14 28 21) 夕張市は財政再建団体だから、メロンがなくても仕方ないね。 -- 名無しさん (2014-08-28 13 01 54) ストライクガンダムワロタ -- 名無しさん (2014-09-03 16 59 52) 二次創作では宇宙戦艦ヤマトの真田さんに匹敵する発明家なイメージもあるな -- ??提督 (2014-09-03 21 49 59) 夕張が財政再建する薄い本下さい! -- 名無しさん (2014-09-03 22 31 15) 夕張は開発で出ると嬉しい 四種上がるからね -- 名無しさん (2014-09-13 18 40 25) 潜水艦絶対殺すマン -- 名無しさん (2014-09-20 09 04 58) ↑史実ではその潜水艦返り討ちにされた模様。本人は「機関室に一発?何いってんの?」とすっとぼけてるが -- 名無しさん (2014-10-11 21 46 05) 資材オール30で50~100回の内、1回出る -- 名無しさん (2014-10-12 02 44 58) スロ4ならヒュージキャノン、ヒュージミサイル、マルチプルパルス、ソルディオスオービットだな(艦CORE) -- 名無しさん (2014-11-12 18 30 10) 夕張が打たれ弱いのはゴルゴムの仕業だ! -- 名無しさん (2014-11-30 19 22 09) リッカちゃんに会わせてあげたい -- 名無しさん (2014-12-05 23 35 04) アニメの出番多くてありがてぇ。作業着姿ええわぁ -- 名無しさん (2015-03-22 08 06 37) アニメ版で夕張さんが3人に増える展開があると私は思ってました... -- 名無しさん (2015-04-06 16 15 27) レバーと張繋がりで「↑←↑」がありそうな気がする -- 名無しさん (2015-05-17 18 57 22) カードは拾って、D-ホイールは手作りしそう(シンクロ次元感) -- 名無しさん (2015-07-15 20 06 43) ↑12 財政再建はしないけど、ピクシブで夕張さんの薄い作品あるで。「夕張さん30才」で調べてみるべしw -- 名無しさん (2015-07-15 20 15 53) 今回のイベントでは対潜能力をいかんなく発揮してボスを沈めまくっている様子。搭載数0?ソナーガン積みだから関係ない! -- 名無しさん (2015-12-04 03 58 14) 一緒にアニメについて色々と語り合いたいものだな -- 名無しさん (2015-12-14 08 24 16) 一緒にストライクガンダムについて色々と語り合いたい -- 名無しさん (2015-12-29 21 50 12) 夕張さんが某主任の夕張メロンの鎧を装備してるイラストをたまに見ます -- 名無しさん (2015-12-30 00 08 28) 夕張の建造時間は1時間22分(夕張のみなので確定)だから1時間20分だと外れ確定なんだが -- 名無しさん (2016-09-16 18 31 24) アーケードでは主砲発射時に艤装のレバー(ツインスティック)をガチャガチャと操作する。 -- 名無しさん (2017-02-25 19 31 29) 対潜攻撃のスペシャリスト。ただ対潜値100達成がちょっと大変なのは玉に瑕 -- 名無しさん (2017-08-17 23 28 02) TVだと3話ラストから4話途中までの10日間謹慎してて6話か7話のどちらかで謹慎が解けたんだよな -- 名無しさん (2018-09-17 11 51 58) 名前 コメント
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現在のバージョンは、"VERSION D"(21/4/15~)で、オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 艦これ アーケード 【かんこれあーけーど】 ジャンル 艦隊育成型カードゲームトレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Nu1.1基板) 発売・開発元 セガ・インタラクティブ「艦これ」運営鎮守府 稼働開始日 2016年4月26日 料金 1クレジット:100円(300GP or カード1枚につき1クレジット) OP価格 998,000円サーバ使用料1クレジットあたり30円消耗品代、ルーター代別 判定 良作 ポイント アクション要素の強いゲームデザイン提督待望の動く3Dモデルの艦娘が見られる収集要素は財布に厳しい所もブラウザ版とは違った「新たな鎮守府」 艦隊これくしょんシリーズ艦これ改 / アーケード 概要 特徴 システム 母港 出撃 演習 イベント(期間限定海域/期間限定作戦) 大型深海棲艦 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 艦これアーケードは、角川ゲームス(現在は「艦これ」運営鎮守府)が開発しDMM.comが基本無料のブラウザゲームとして配信している育成シミュレーションゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』(以下『ブラウザ版』と呼称)を元にしたアーケード向け作品。 プレイヤーは提督として艦娘をICカードの形で収集育成し、深海棲艦との艦隊戦をブラウザ版とは異なりオートではなく、コントローラとボタンによる操作で行うアクションゲーム。 開発は『アウトラン』や『ボーダーブレイク』等で有名なセガ・インタラクティブ第二研究開発本部(通称『AM2研』)とブラウザ版を運営開発している『艦これ』運営鎮守府(C2機関)(*1)による共同開発。 なお本作は発表時点でブラウザ版の開発運営は角川ゲームスから「艦これ」運営鎮守府に移っているので本作では角川ゲームスは最初から開発に関与していない。 当初は2015年夏頃の稼働を予定していたが、紆余曲折あり2度の延期を経て2016年4月26日に稼働開始した。 ロケテストの出来から内容を不安視する声が出ていたが、ブラッシュアップを経てリリースされると評価は一変。 ブラウザ版の人気故に話題性も高く、一時期はプレイするために長蛇の列ができる程であり、稼働から一年以上経ってもゲームセンターのインカムランキング上位に食い込むほどであった。 ようこそ新たな鎮守府へ 特徴 本作は一部のブラウザ版要素も踏襲しつつも、メインの艦隊戦闘をプレイヤー自らがリアルタイムでレバーアクションやボタンなどで実際に運航を指揮し、砲雷撃などの指示を与えるアクション要素が強い。 ブラウザ版及び『艦これ改』を 静 のゲームとするならば、本作は 動 のゲームにたとえられる。 『ボーダーブレイク』などにも見られる「GP制」を採用している。デフォルト設定では100円で300GPを獲得。そしてゲームの進行(海域への出撃など)のたびに規定量のGPを消費する。 300円分(900GP)購入すると貰える資材にボーナスが付く。一度に購入しても一回一回購入しても構わない。GPは次回プレイに持ち越すことは出来ないが、残りGPに応じて資材に変換される。 母港での出撃準備において一定時間を超過すると、毎秒1ずつGPが減ってしまう。 資材はブラウザ版と同じく「燃料」「弾薬」「鋼材」「ボーキサイト」の四種。一日一回ゲームプレイ時のログインボーナス、GP購入時のボーナス、自然回復が主な入手手段。 自然回復はスピードがブラウザ版の倍(ボーキサイトは3倍)だが、本作には遠征が無い。資材が足りない場合はGPでも代用が可能。 司令部レベルやゲームの進行度など、基本的なプレイヤーデータはセガの統一ICカードであるAimeによって保存される。 バンダイナムコのバナパスポートとの相互利用も可能である。 艦娘はデータではなく、実物のトレーディングカードを使用する。 三国志大戦やWCCFのように筐体に予め印刷済のカードの束が入れてあるのではなく、艦娘の獲得時に専用筐体から印刷するヒーローバンクでも採用されたオンデマンド印刷方式が取られている。 初回プレイ時も所謂スターターパックは必要無く、「吹雪」「叢雲」「電」「五月雨」「漣」から好きな艦を1枚初期艦として印刷出来る。 艦娘カードには筐体が読み込むためのICタグが付与されているが、カード自体には記録機能はなく、艦娘のレベル等はアカウント毎に保存される。ゲーム中では束にしてまとめて読み取るのに使用するのみで、カード自体を動かしてアクションさせることはない。 カードで管理されるのは「その艦娘を所持していること」であり、レベルや装備品はプレイヤーデータにセーブされている。 したがってもし艦娘カードを紛失しても、同じ艦娘のカードをショップなどで購入すれば元通りのステータスで使用を続行できる。 また持っていない艦娘のカードを入手して読み込ませると、初期値状態の艦娘が現れてそのまま使用・育成が可能。 1種類の艦娘には通常(未改装)状態と「改」、「さらなる改装」(*2)状態のカードが別々に存在しており、さらにそれぞれにレアリティとしてノーマル、ホロ、中破ホロがある。 VERSION A以前に排出されたホロカードは、通常のカードにはない運の値が上がるボーナスカードとなっており、重ねて読み込んだ場合その艦娘の運が上昇する。中破ホロカードは装甲が下がるが、運はさらに上昇する。 VERSION Aからカードに運以外のパラメーターボーナスの付いたカードがランダムに排出されるようになった。 風適法対策として(*3)、無作為でなく遊技の結果に左右されるカード排出は「景品」ではなく、払い出しの対価にクレジットを必要とする「販売」という形態を採っている。GPでの代用はできない。 母港での操作はすべてタッチパネルで行うが、出撃時はコンパネ上に配置された操舵輪・船速調節レバー・発令ボタンを使用して、臨場感ある戦闘を楽しめる。 ブラウザ版及び改との最大の違いは、轟沈(キャラクターロスト)した艦に対してサルベージが可能な点。 母港帰投後に600GP払って応急修理女神を買って「復活」、クレジットは要らないが司令部レベルがマイナス1され、轟沈艦のレベルがLv1(*4)にリセットされる「復帰」、そのままにしておく「保留」の選択肢が出る。 ずっと保留したままも可能だが、どちらかの手段でサルベージするまでその艦娘は使えない。 当初、実装されている艦娘はブラウザ版ロンチ時点で実装されていた艦娘の一部のみ。月に一回程度のペースで艦娘が追加されている。 システム ゲーム内容は主に、艦隊の準備を整える「母港」画面と、実際に戦闘を行うマップへの「出撃」に大別される。 母港 この画面では、操作はすべてタッチパネル上で行う。操舵輪のみ回すと視点を移動させることが出来るが、画面タッチでも代用できる。 母港画面には艦隊旗艦の艦娘が登場し、タッチする事で様々なリアクションを返す。ブラウザ版ではツンツンしていたり素っ気ないセリフを返す艦娘も、実は可愛らしい動きを取っていたというギャップを楽しめることも。 艦娘カード読み込み 艦隊編成に使用する艦娘のカードを、筐体のデッキリーダーから読み込む。 最大で36枚まで同時読み込みが可能。このタイミング以外での読み込みは行われないので、読み込み後はデッキリーダーからカードを取り除いても問題ない。 デッキリーダーの厚み方向の幅には余裕があるため、カードはスリーブに入れたままでも36枚分まで問題なく挿入できる。オンデマンド印刷の都合上こすれるとカードの印刷がハゲる可能性があるため、公式でもスリーブ使用を推奨している。ポリ塩化ビニル製のものは転写する恐れがあるのでポリプロピレン製のものを選ぼう。 ただし読み込みに電波を使用する関係上、スリーブでもキャラスリーブに多いアルミ蒸着のものを使用したり、Aimeカード等の他種の非接触ICカードが混ざっていると読み込み不良を起こしやすいので注意。 読み込まれた艦娘カードは、画面下部に帯状に表示される。 同じ艦娘のカードを複数読み込ませた場合、その艦娘自体は1人しか登場しないが、その艦娘の本来のステータスから、読み込ませた枚数分だけさらにステータスが上乗せされる。上限全て同じカードでもちゃんと36枚分のステータスが上乗せされる。改のカードを重ねると通常のカードより大きくステータス上昇する。 改カードを読み込む事で航空巡洋艦など艦種その物が変わる艦もいる。 「改造カードをあえて読み込まない」ことで改造前のカードもレベル据え置きで使う事が出来るので、意図的に「疑似コンバート」を行う事も出来る。 読み込みに回数制限やペナルティはなく、母港画面中ならば何度でも読み込み直すことが可能。 強化のために重ねるカードが多い場合、艦隊を組みたい艦娘のカードをまとめたデッキをあらかじめ複数組んでおき、出撃の度に読み込み直して使い分けることもできる。 以下に艦種の違いを記載する。AC版において未実装の艦種については割愛。 + 艦種紹介 駆逐艦 艦種を示すマークは「駆逐」。 戦闘では、近距離まで近づかないと砲撃できない。しかしその分砲撃のリロード時間は極めて短く、手数の多さについては他の艦種の追随を許さない。一斉射によって艦隊火力の底上げを図ったり、あえて砲撃を外すことで敵艦の動きを止めたりと、テクニカルな働きが可能。 当たれば大型艦をも撃沈しうる魚雷を搭載しており、一発逆転の大物食いも十分狙える。 装甲は薄いものの、速力に関しては殆どがトップクラスで、攻撃自体を食らわない立ち回りが容易に可能。艦隊の曳航役(速度引き上げ要員)としても大きく貢献してくれる。 対潜戦闘も得意であり、潜水艦を狩るハンターとして大いに活躍する。 燃費がすこぶる良く、入渠時に求められる資材も少ないため、運用コストが極めて安い。その分装甲の薄さと耐久の低さもぶっちぎりであり、一発食らっただけで大破して撤退せざるを得ないという事態もしばしば。 手数は多いものの砲撃の威力自体は低く、装甲値の高い敵にはほとんどダメージを与えられない。頼みの魚雷は2発しか撃てず、副砲や偵察機を装備することもできないため、どうにも貧弱な艦種に思えるのだが…… その真価が発揮されるのは夜戦。 夜戦においては高い雷装値が火力に加算されるため、砲撃の威力が激烈に跳ね上がる。昼戦の間は敵の攻撃を回避しつつ魚雷で敵数を減らし、夜戦に突入してからは強烈な砲撃を連射してボスを沈めるという八面六臂の活躍も可能。 最初に着任した際に出会う事になる艦種。それでいて奥が深い、上級者向けの艦種とも言える。 軽巡洋艦 艦種を示すマークは「軽巡」。 中口径主砲を積んでおり、火力・射程は駆逐より上。速力も一部の艦は並の駆逐を上回り、運用コストも総じて安い。 対潜及び雷撃も得意で、夜戦に関しても優秀。 何?夜戦!? 。 副砲が装備可能なことに加え、水上機を搭載可能な艦もあり、艦隊の補助もこなせる。 重巡洋艦の存在もあって中途半端な印象を受けるが、編成制限によって指定される機会もそれなりに多いため、育てておいて損はない。 重雷装巡洋艦 艦種を示すマークは「雷巡」。 一部の軽巡洋艦から改造で派生する艦種。魚雷を大量に搭載した雷撃のエキスパートであり、多数の雷跡が敵艦隊に襲い掛かる演出は圧巻の一言。 その分速力は軽巡より多少落ちるのだが、それ以上に攻撃面の強化が凄まじく、ゲーム中でも最強クラスの艦種として名高い。 最大のウリは甲標的の運用による支援雷撃。 甲標的の放つ魚雷と自らの魚雷を同時に命中させると強烈なボーナスが入り、イベントボスすらも一撃で吹き飛ばすほどの驚異的なダメージを叩き出す。 圧倒的な雷装値の高さゆえ、夜戦においてもゲーム中最強の火力を発揮する。ただし水上機は載せられず、耐久も軽巡相当とピーキーな性能。 前述の経緯により、初めから重雷装巡洋艦の艦娘はいない。 練習巡洋艦 艦種を示すマークは「練巡」。 大凡の性能は軽巡洋艦に準じる。対潜以外の能力値は低いが、装備スロットが未改造で3、改造後で4あるため、装備の自由度が高い。 副砲も使用可能だが、速力が未改造の航空戦艦や潜水艦よりも低く、総じて戦闘には不向き。 演習艦隊に組み込むと取得経験値が少し上がる特性がある。 後述する「合同演習」では練習巡洋艦(香取・鹿島のいずれか)が演習相手を務めてくれる。これがキャラとしての個性なのかも。 重巡洋艦 艦種を示すマークは「重巡」。 中口径主砲を積んでおり、攻守のバランスが取れている艦種。雷撃も可能で、夜戦での活躍には目を見張るものがある。 速力も全体に優秀。高い索敵能力を生かし、敵艦隊の偵察を行うことも得意。 装備していなくても副砲が使用可能。敵の攻撃を足止めする能力にも優れる。 主砲・副砲・雷撃・索敵をそつなくこなせるが、レベルが上がるまではどれも中途半端になりがちな大器晩成型。やれることが多い分、プレイヤーの技量と知識がダイレクトに反映される中上級者向けの艦種。 高難易度海域を攻略する場合ほぼ必須となるため、最優先の育成が求められる。 航空巡洋艦 艦種を示すマークは「航巡」。 一部の重巡洋艦から改造で派生する艦種。重巡洋艦から大きく火力を落とすことなく、水上爆撃機(瑞雲など)の搭載を可能とした。 主砲・副砲・雷撃・索敵に加え、水上爆撃機による爆撃が可能。速力も重巡カテゴリ内では上位クラスで、非常に扱いやすい。 航空戦艦・水上機母艦と比べると搭載機数が少なく、撃墜されやすいのが難点。爆撃の威力もそれほど高くはなく、火力源としてはあまりあてにはできない。 本質的に重要なのは 索敵マップ上での先制爆撃が可能 という点。巡洋艦でありながら敵艦隊の爆撃をキャンセルすることができ、海域攻略の安定に大きく貢献してくれる。 前述の経緯により、初めから航空巡洋艦の艦娘はいない。 サービス開始当初はこの艦種に改造できる最上型が不在であり、利根型の改二も未実装のため艦種自体が存在しなかった。2016年9月15日のアップデートで最上型・鈴谷型の重巡が追加された。 戦艦 艦種を示すマークは「戦艦」。 大口径主砲を積んでおり、圧倒的な火力で敵艦を粉砕する。装甲も固く、撃ち合いにおいては無類の強さを誇る。 リロード速度は遅いものの、装備によっては敵戦艦をもアウトレンジして一方的に攻撃することが可能。彼女たちの火力がボス戦の決定打となる機会も多い。 重巡と同じく、装備していなくても副砲が使用可。偵察機の運用も可能。 その分運用コストも莫大であり、入渠や補給でかなりの資源が吹き飛ぶ。速力は高速戦艦ですら下から数えたほうが早いくらいで、低速戦艦に至ってはゲーム中ワーストクラス。 特に速力の問題は深刻で、複数隻を編成すると艦隊の機動にはっきり支障をきたす。資源のことを気にしないのなら、割り切って戦艦で揃えるのも1つの手。 航空戦艦 艦種を示すマークは「航戦」。 一部の戦艦から改造で派生する艦種。火力は戦艦に比べて若干低くなるが、水上爆撃機を運用できるようになる。 1スロットの搭載数が軽空母並みにあるので、損耗にもそこそこ強い。元が低速戦艦なので速力は相変わらず低いが、改造前と比べれば若干向上する。 主砲・副砲・索敵に加え、水上爆撃機による爆撃が可能。航空巡洋艦同様、様々な場面での活躍が期待できる。 前述の経緯により、初めから航空戦艦の艦娘はいない。 2020/7/21より改装航空母艦の伊勢改二、日向改二も実装されている。 艦戦や艦爆、艦偵、対潜哨戒機を装備可能な航空戦艦と言った位置付けのためこちらに記載する。 正規空母 艦種を示すマークは「航」(航空母艦)。 艦載機運用能力を持ち、索敵、制空戦闘、航空攻撃、触接と幅広いロールをこなす。 索敵マップ上で発見した敵艦隊に対して先制攻撃を行うことが可能。砲戦時も超遠距離からの発艦が可能だが、リロードが30秒と凄まじく遅いため、使い勝手はあまりよろしくない。 装備次第では戦艦に匹敵する攻撃力を持つが、史実でも夜間飛行が困難だったことを踏まえてか、夜戦には参加できない。また中破すると艦載機の発着艦が不可能となり、戦闘に一切参加できない置物と化してしまう。 ブラウザ版と違い対潜攻撃が可能。これは2013年春頃までのブラウザ版初期の仕様である。 ダメージ自体は雀の涙ほどしか出ず、対潜担当としてはまったく期待できないので注意。 装甲空母 艦種を示すマークは「装母」。 搭載数をある程度犠牲にし、飛行甲板を装甲にした空母。艦種制限においては正規空母と同じ扱いをされることが殆どである。 中破状態でも艦載機による攻撃を行うことが可能。 しかし大破状態では正規空母と同じく置物と化し、運用コストについてもやや重め。 軽空母 艦種を示すマークは「軽母」。 正規空母に比べて速力や搭載機数が劣るが、燃費面において優れている。 本作ではシステム上燃費面での恩恵が少なく、ブラウザ版より不遇であった。 その後、敵勢力に潜水艦が出現するようになると、これに対して正規空母より遥かに大きなダメージを出せるという特長が与えられ、差別化がなされた。 水上機母艦 艦種を示すマークは「水母」。 艦によってかなり特色が違うのでここでは千歳&千代田について記述する。 水上機や水偵の運用がメインとなるが、砲を搭載しなくても近距離砲撃可能という万能艦。能力自体はそこまで高くないものの、砲撃も航空攻撃も索敵も可能でやれることが多い。 一部は改造すれば魚雷も使用可能で、アップデートで追加された「甲標的」も使用可能。 副砲を装備させると主砲の射程も中距離になるため、同じリロード時間の巡洋艦と一斉射を狙いやすくなる。 逆に言えば器用貧乏な艦種で、装甲が薄い敵にはなんでもありな反面、装甲が厚い敵には苦戦を強いられる。 しかし甲標的が運用可になって一変。自分の魚雷とクロスさせることで複数大物食いも可能になり、制空と航空攻撃の威力を除けば万能艦として立ち回れる。 潜水艦 / 潜水空母 艦種を示すマークは「潜水」「潜母」。 速力は低いものの、強力な雷撃を行え、対潜能力を持たない敵には攻撃されない艦種。改装することで水上機を使える潜水空母になる艦娘もいる。 挙動はアーケード向けにかなりアレンジされており、独特の調整を受けている。 普段は艦隊に随伴するが、「潜水艦魚雷」の発令を出すことで自立行動を行い、敵艦隊に接近して雷撃を行う。距離が近ければ近いほど早く雷撃が可能。 リロード式で何発でも撃てたり、雷跡の演出なしで100%敵艦隊に到達したりと、その性質はむしろ砲撃に近い。 潜水艦娘を旗艦にしておくと、敵艦隊の近距離にいる場合に限り発令して即雷撃が発動するという仕様がある。 魚雷を装備すると雷装値に強烈なボーナスが入り、戦艦の砲撃に匹敵するほどのダメージを叩き出す。 複数隻を編成しての一斉雷撃は強力無比の一言で、ゲーム中でも最強の火力源として海域の攻略に貢献する。 一定の条件を満たすと先制雷撃も行う。甲標的の運用も可能で、開幕から波状攻撃を仕掛けられる。 通常は潜っているので敵の砲撃の対象にならないが、敵艦のソナーに捕捉されると対潜攻撃を受ける。 攻撃を受けそうになったら「急速潜航」を発令する事で一定時間攻撃を回避できる。ただし潜航終了後は息継ぎのために一旦海面へ浮上するので、その間は砲雷撃も受ける。 潜水艦を含む艦隊が敵航空機による攻撃の対象となった場合、潜水艦が優先して攻撃を受けるという仕様がある。これを利用して潜水艦をデコイのように運用することもできるが、過信は禁物。 揚陸艦 艦種を示すマークは「揚陸」。 実装されているのは「あきつ丸」およびその改のみ。神州丸は未実装。 主な役割は戦うことではなく「物資を輸送する」こと。後述の「輸送作戦」において、ゲージを減らす量に関わるTPの値が大きい。 空母系以外で唯一艦戦を載せられる艦である。ただし未改装の状態では搭載数が0であるため、改にならないと実質的に無意味。 全体から見てもかなりの鈍足で、元々の火力にも乏しいので、戦闘面においての活躍にはほとんど期待できない。 潜水母艦 艦種を示すマークは「潜母艦」。 実装されているのは「大鯨」のみ。迅鯨は未実装。 潜水艦を補助する艦種である。潜水母艦を編成していると、潜水艦の潜水艦魚雷のリロード速度が短縮できる。 船速は実装中艦娘で最遅であり、同じ船速の香取型よりも戦闘力が低い。 工作艦 艦種を示すマークは「工」。 ブラウザ版も含め、実装されているのは「明石」のみ。 明石をデッキリーダーで読み込んでおくだけで、一部海域における出撃時のマップ上に泊地が表示され、接近すると艦娘の耐久値・増設バルジの修復・疲労度の回復が行える(詳細は出撃-索敵にて記述)。 戦闘艦ではなく、速力もワーストの22ktのため完全にサポート向きである。 補給艦 艦種を示すマークは「補給」。 実装されているのは「速吸」のみ。神威は未実装。 装備「洋上補給」を唯一装備できる艦娘で、この装備を持った速吸が艦隊に編成されていると出撃中に消費した燃料と弾薬を補給できる。 上記の特殊艦同様速力がワーストの22kt。ただし艦攻などを装備できるため他の特殊艦より火力はある。それでも焼け石に水。また速吸改は伊勢型改二が実装されるまで、艦上機と水上機を装備できる唯一の艦であった。 艦隊 艦娘カード読み込み後は、自動的にこの画面が開く。画面下部の読み込みカードを表示されたウィンドウにドラッグ&ドロップすることで、艦隊が編成される。最大で6人(6隻)まで。 このとき最初に選んだ艦娘が艦隊の旗艦として先頭に配置され、母港に登場する。 艦隊内での順番は、艦娘のアイコンを持って行きたい順番の位置にドラッグすることで自在に変更可能。出撃時の陣形における各艦娘のポジションはこの際の順番で決定され出撃中は変更できないため、決しておざなりにしてはいけない。 通常編成できる艦隊はひとつのみ。イベント時は海域によって2部隊・最大12名で編成される連合艦隊や、7名で構成される遊撃部隊が選択可能。 ウィンドウ下の「補給」を押すことで、資源を消費して燃料・弾薬を補給できる。また「入渠」を押すことで、資源を消費して破損状態を修理してHPを戻す(時間はかからず一瞬で終わる) 建造 1クレジット(100円)と、任意の量の4種類の資源を投入することで、艦娘の「建造」を行い獲得することができる。建造される艦娘はランダムだが、投入する資源の量と配分バランスによりある程度法則性がある。概ねブラウザ版と共通しているが、大量の資材を投入してもコモン駆逐艦が出やすい等やや傾向が異なる部分もある。 稼働からしばらくは、建造回数は1プレイ1回のみに制限されていた。REVISION 3.1の途中から店舗ごとに任意で1プレイ3回、REVISION 5からは5回までに設定できるようになった。 REVISION 2からは、建造中(カード印刷中)にも出撃以外の母港での行動が可能となった。建造中はGP消費が停止するため、この間に編成変更や任務受託など時間のかかる行動を済ませるとよい。 REVISION 6からは、ドロップ及び建造で出現する艦娘を確認した後、実際にカードを印刷して排出するか、カード印刷はキャンセルして代わりに改装設計図を入手するかを選択する形になった。(改装設計図を選択した場合も1クレジットがかかる) 改装設計図 REVISION 5より建造また海域ドロップでクレジットを消費して艦娘との対面後にカードを入手するか改装設計図を入手するかを選ぶことが出来る。 設計図を選んだ場合カードの排出はされないが、その艦娘の設計図を入手でき、3枚集めると引き換えに確実に「改」カードを入手出来る。REVISION 5の時点では「改」以降の改装(「改二」や「甲」)は出来ない。 ノーマルは1枚、ホロは3枚、中破は5枚に加えて改カードだった場合更に+1枚の設計図を入手出来る。 改カードを設計図にする意味は無いように見えるが、特定の艦の改ホロや改中破を狙っている場合、設計図による改カードの引き換えでもホロが出る可能性があるので、ノーマルだった場合設計図にして、引き直したほうが効率が良い。 ゲーセン側はコストがかかるカード排出を抑えられ、プレイヤー側は不要な未改造カードを増やさないですむと双方にメリットがある。 REVISION 6より改装設計図を消費することで、 ランダムな改カードを建造できるようになった 。改装設計図を所有する艦娘をデッキリーダーに読み込んでいる状態でそれらの設計図を消費することになる。 1回につき、改装設計図を4枚か8枚使用することができ、4枚では駆逐艦・軽巡洋艦・潜水艦、8枚では重巡系・戦艦系・航空母艦が排出される。 改二と新規実装された艦娘以外から抽選されるので、通常建造では出ない夕雲型や秋月などの改も入手可。 しばらく経てばアップデートに伴いドロップするものに限り、解禁される。 当初はパラメータアップボーナスの艦娘カードは排出されなかったが、アップデートによってランダムで排出されるようになっている。 大型建造 2018年5月14日(月)に実装。通常の建造よりもより多くの資源を消費して、大型艦または最新鋭艦を建造する。北方海域の北方海域艦隊決戦(3-4)を攻略クリアする事で開放される。 旧式に当たるものや駆逐艦は建造されない。 通常の建造と同じく艦娘の改装設計図の入手も可能である。 開発 建造と同じ要領で、資源を消費し艦娘の装備を作成する。 資源量とバランス以外に、旗艦の艦種により開発される装備の系統のテーブルが変化する。 ブラウザ版と違い開発失敗は無いが、こちらは一回の出撃で4回までの制限がある。一旦出撃して母港に帰還すれば1プレイ中何度でも開発回数は復活する。 REVISION 2より、「戦略ポイント」を消費して行う「第二開発」が、VERSION B REVISION 3より「第三開発」が実装され、「開発工廠」として統合された。 開発工廠 第二開発では、資源の代わりに戦略ポイントを消費し艦娘の装備を作成する。 狙ったカテゴリの装備を確実に開発可能だが、現時点では主砲と艦載機しか開発出来ない。旗艦の艦娘によっては、20.3cm(3号)連装砲などの通常の開発では作れない貴重な装備も作れる。 投入ポイントは50~300まで1ポイント刻みで投入可能。通常の開発と回数制限を共有しており、1出撃毎に合わせて4回まで。(艦娘カードの印刷中は開発工廠へ行くことは出来ない) 第三開発では、第二開発同様に戦略ポイントを消費して装備を入手できる。 第二開発との相違点は、条件さえ満たせば、特定の艦娘に設定された一意の装備を確実に入手できる点。 第二開発にないものとして、資源が消費され、入手可能な装備によって一定以上の艦娘レベルが条件であることや、通常海域のExtraOperationや期間限定海域のクリア報酬として入手できる勲章が必要である。 入手可能な装備と艦娘の組み合わせを確認する方法として、画面下部の艦娘タブと艦娘カードをタッチすると、その艦娘の「第三開発」の情報が表示されるほか、提督情報でも確認できる。 ブラウザ版の改修工廠ではないが、BGMが「明石の工廠」になっている。 ちなみに開発工廠にいる艦娘はランダムで変化する。球磨と多摩が威嚇しあってたり、秋月が長10cm砲ちゃんを撫でてたりしている。 入渠 海域での戦闘によりダメージを受けた艦娘を、資源を消費することで回復する。「修復材」を使用することで、資源消費なしで回復が可能。 ブラウザ版と異なり修復は一瞬で完了するが、一度に4隻しか入渠出来ない。それ以上入渠させる場合は入渠演出を待つ必要がある(*5)。 購入 母港画面を飾る家具を、家具コインを消費して購入できる。攻略自体とは関係ない装飾要素。 名称がまぎらわしいが、このコマンドでは現金やGPを消費して何かを購入することはない。 購入した家具は、母港画面右の「模様替え」から配置できる。 家具コインは海域で拾うか、任務報酬で受け取るか、要らない装備を廃棄することで手に入る。 模様替え 購入した家具を配置できる。 ブラウザ版と違い360°見渡せるので床と壁紙以外は複数配置可能。 BGM付き家具を配置した場合母港でのBGMを変更出来る。 任務 所謂クエスト。達成することで「戦略ポイント」や装備等の報酬を受け取れる。ブラウザ版と違い資材は手に入らない。 5つまで同時に受諾できる。受諾していない任務は進行しない。 VERSION Aからは任務娘(大淀)も登場。 勿論お触りやアングル変更も可能。 ケッコンカッコカリ 2018年2月16日に実装され、Lv99の艦娘のみに7クレジット(ブラウザ版の課金額700円と同額)を払って行える、ケッコンを行う事でレベル上限が155まで開放(索敵、回避、対潜、命中はレベル155まで伸び続ける)、「耐久」と「運」の基本値が上昇、燃料・弾薬の消費量が15%減少する等のメリットがある。また母港で秘書艦にしているとキャラの周りを桜の花びらが舞う演出が追加される。 ケッコンを行うときは指輪を渡すムービーが流れる。ムービーはGPを消費して再度見る事もできる。 ケッコンカッコカリを行った艦娘には特別なデザインのホロカードが発行される。発行されたカードは発行したAimeカード以外では使う事が出来ず、紛失や破損した場合は再発行できない。ケッコンカードは読み込ませなくともレベルキャップは解放されており、運上昇などの恩恵もないので自宅で保管しても良い。 カードは、改造段階ごとに1枚ずつ獲得できる。例えば改二まである艦娘の未改造、改、改二と3枚特別なカードが獲得可能である。 どれか一つの改造段階とでもケッコンしていれば、他の改造段階のカードを読み込んだ場合でも同様にケッコン状態となる。 モーション制作の必要があるので現時点では実装されている全ての艦娘とはケッコン出来ない(対応艦娘は順次増えていく予定)。 出撃 母港から「出撃」ボタンを選択することで出撃するマップの選択画面に移行し、GPを消費することで選択海域に出撃する。 海域出撃中はGPの減少は停止するが、選択中はまだ母港扱いでGP消費が続くので注意。 海域によっては艦隊に編成できる艦娘の艦種や数に制限が設けられている場合があり、この制限に引っ掛かる場合は母港画面に戻り編成をやり直す必要がある。 アップデートで一部海域の必要GP量は初期より減少している。 出撃中は移動と共に疲労度ゲージが蓄積していく。これがたまっていくと敵攻撃からの回避率が下がるなどの効果が発生し、極限までたまると艦隊の移動速度が大幅に低下するので上手く管理する必要がある。 船速が速いと疲労度がたまりやすい。船速は「原速」「第一~第五戦速」「一杯」の7段階があり、筐体右のエンジンテレグラフ(*6)を模した船速レバーでいつでも変更できる。原速では殆ど前進しないが疲労度が徐々に減少する。 艦隊の進行方向は筐体中央の操舵輪を回すことで舵を取り決める。バックすることはできない。 艦載機発艦中でなければ、左下の陣形をタッチすることでいつでも艦隊の陣形を変更できる。 陣形は5種類あり任意に選択できるが、艦隊に艦娘の数が規定数に満たないと選べない陣形もある(*7)。 索敵 マップに入るとまず索敵フェーズから始まる。この画面はブラウザ版と同じマップが使われているが、移動はプレイヤーの手で行う。 そのため、道中を哨戒する敵艦隊をうまくかわしきり、いきなり敵主力艦隊(その海域のボス)と戦闘に入ることも不可能ではない。 索敵マップには複数の敵艦隊が配置されている。シンボルエンカウント方式となっており、艦隊の索敵範囲と敵艦隊が接触すると砲雷撃戦に移行する。このうちマップの奥の方に陣取っているボスである「敵主力艦隊」に、海域ごとに設定された作戦時間以内に勝利することが各海域のクリア条件である。 マップ上での敵艦隊接触時の方向と位置関係で、砲雷撃戦開始時の位置関係が決定される。 マップ上に潜水艦隊がいる場合浮上中は視認出来るのだが、こちらを発見すると急速潜航しようとする。潜航すると見えなくなるが、接触判定は残っており、接触すると戦闘に突入する上に敵に先制雷撃を許してしまう。 マップ全体は「戦場の霧」に覆われており、出撃直後は主力艦隊のいる方面がぼんやり示される程度の情報しか見えない。艦隊の索敵範囲と偵察機を飛ばした範囲だけは霧が晴れて敵の所在が見えるようになるため、艦隊の進撃と偵察機の運用を組み合わせて視界を必要なだけ広げることが重要となる。 偵察機は「索敵」コマンドから飛ばすことができる。海域マップ上の策敵したいエリアをタッチし筐体上の発令ボタンを押すことで索敵が開始される。偵察機が旋回し戻ってくるまでの軌道上の範囲が晴れ様子がわかるようになる。 当然、水上偵察機や艦上偵察機を搭載した艦娘を艦隊に編成しないと使用できない。搭載数が多いと偵察機が2ウェイ・3ウェイと増え、一度の索敵でより広い範囲を明らかにすることができる。 また各敵艦隊の編成は接触するか一定時間経過するまで不明だが、偵察機を触接させるか航空攻撃を行う事で明らかになる。 基本このフェーズでの戦闘は行わないが、空母や攻撃能力を持つ水上機を持つ艦娘に関しては、「航空攻撃」を選択肢して艦載機を発進させることで敵艦隊へ制空戦闘と航空攻撃を行う。 数や質で勝る艦載機で制空権を確保する事で敵戦闘機を減らし、航空攻撃を行う艦載機の被害を減らす。また砲雷撃戦時に敵空母の航空攻撃を遅延させる効果がある。 Revison 6からは航空優勢以上を取ると、砲撃戦時に偵察機による触接が発生することがあり、後述の弾着観測射撃に加え航空攻撃のダメージ補正増加、射程延長の効果も発生する。 敵も航空攻撃を行ってくる。偵察機を飛ばしてこちらの居場所を探り、触接すると一度艦隊に戻り攻撃隊を送り込んでくる。攻撃サークルがマップ上で表示されるので離脱するか、敵の攻撃が届く前にこちらから相手艦隊に接触するか航空攻撃を行えば相手の航空攻撃を阻止できる。 索敵と航空攻撃とは同時に実行することはできない。索敵中は敵の航空攻撃をこちらの航空攻撃でキャンセルできないため無防備になりやすく、敵偵察機が飛び交うマップでは長距離の索敵は特にリスクが大きい。読みを間違えると史実のミッドウェー海戦の南雲機動部隊宜しく無防備に攻撃を食らう事になる。 敵の艦載機が発艦している状態で攻撃サークルに敵艦載機が到達する前に航空攻撃を当てると敵の制空値が半分以下になるという隠し仕様がある。 俗に「航空攻撃カウンター」と呼ばれているテクニックで、使いこなせれば少ない艦戦でも用意に制空権が取れるが、失敗するとこっちが制空値激減のリスクを負ってしまう。 艦隊の艦娘の船速に差がある場合、索敵マップでは船速が速いと遅い艦娘が取り残され陣形が崩れていく。旗艦から一定以上離れた艦娘がいると陣形変更ができなくなる他、砲雷撃戦突入時に索敵範囲から出てしまった状態の艦娘はその砲雷撃戦に参加できない。 ただし、砲雷撃戦時の火力は当然下がるものの、その分速度と小回り向上で攻撃を避けやすくなり、さらに不参加の艦娘はダメージも一切受けない。そのため道中で避けに専念するならば、わざと戦艦などの高火力鈍足艦を砲雷撃戦に参加させず温存するという戦法も取れる。 一度砲雷撃戦や航空攻撃に移行すれば、戦闘終了後に旗艦の周囲に陣形通りに艦娘が揃った状態で索敵マップから再開される。これを利用して位置関係にリセットをかけることで、船速の遅い艦娘の遅れを是正しながらマップを進むことができる。 稀にマップ上に緑の光点が現れる。これに触れると甘味(疲労度小回復)/家具コイン/修復材の何れかが獲得できる。 VerisonA Revison3以降、夜間行動を行うマップが登場。戦闘中は視界は大幅に狭まり、通常の航空機は発艦不可能となる。接敵時は強制的に夜戦へ移行する。時間経過と共に日が昇り、夜が明けると接敵時は昼戦になる。 VersionB Revision7より、工作艦と補給艦が実装されたことに伴い以下の機能が実装された。 工作艦と泊地修理 工作艦をデッキリーダーで読み込んでおくだけで、一部海域における出撃時のマップ上に泊地が表示され、接近すると艦娘の耐久値・増設バルジの修復・疲労度の回復が行える。工作艦を回復量は工作艦の練度、工作艦が装備している「艦艇修理施設」の数、艦隊に編成されているか否かで変動する。自艦隊が完全無傷の場合は泊地に接近しても修理はできない。また、大破艦の耐久も回復できない。 補給艦と洋上補給 「補給艦」に「洋上補給」を装備して出撃すると、画面の右下に「洋上補給」ボタンが表示される。何度か砲雷撃戦を行い、燃料と弾薬が40%以下になった艦娘がいると、洋上補給が可能になる。また、直後の砲雷撃戦では、能力が一時的に向上し、SP攻撃の発生率と回避率が大幅に上昇する。 砲雷撃戦 概要 このゲームのメインパート。砲撃/雷撃/航空攻撃を駆使して制限時間内に敵を殲滅するか撤退するまで続く。もし昼の間に戦いが終了しない場合は追撃し夜戦に移行することができる。それでも勝負が付かない場合は勝敗判定画面に移る。 避けに専念することもできるが、敵艦隊にある程度ダメージを与えない限りは勝敗判定で強制的に敗北扱いとなる。道中の敵艦隊相手の場合、敗北判定でも海域進行の続行は可能。デメリットは取得経験値が下がることだけ。敵主力艦隊には勝利しないと海域クリア扱いにはならない。 道中で大破した艦娘がいる場合、進撃撤退の選択時にボタン下にメッセージが表示される。この点はブラウザ版よりも親切である。 大破状態の艦娘がいる状態で砲雷撃戦に突入した場合、大破している艦娘がダメージを受けると轟沈し、復帰には前述のように大きなペナルティを負う。ただし一切ダメージを受けなければ無事に帰還できるため、ブラウザ版と違い腕次第でノーダメージクリアができる本作では、あえて大破進撃する選択肢も十分にアリである。 旗艦が大破した場合強制帰還となる。大破進撃しない限り轟沈はしないので、旗艦が轟沈することはない。よって、単艦出撃しても轟沈して全滅、ということには決してならない。 砲雷撃戦の制限時間は60秒間。夜戦はさらに20秒間。これらの時間は海域の作戦時間から引かれるが、時間を残して敵艦隊を全滅させると、残り時間は海域の作戦時間に還元される。戦闘時間に含まれない攻撃演出やQTEが頻繁に入るため、実時間はもっと長い。 作戦時間が60秒未満の状態で砲雷撃戦に突入しても、昼戦60秒+夜戦20秒の戦闘時間は確保される。ただしこの場合、残り時間は強制的に0秒になり戦闘終了後は母港に強制帰還となる。 夜戦中は攻撃力のキャップ値が外れ、特殊なダメージ計算式に変更されるので攻撃をまともに食らうと敵味方双方とも大ダメージになる。昼の砲撃では低ダメージしか与えられない小型艦には一撃逆転のチャンスでもある。 VerisonA Revison3以降、一部マップでは初めから夜戦で始まる場合がある 。制限時間は40秒で追撃戦はできない。敵艦隊の位置は見えるが、攻撃サークルを視認できる距離が大幅に狭まっている。ある夜戦用の装備を持つことで攻撃サークルの視認できる距離を広げることが出来る。 敵主力艦隊との戦闘終了後、「S勝利」ならば、次回出撃以降1度だけ、より強い敵主力艦隊との一騎打ちでレア艦のドロップチャンスのある「追撃戦」という一種の裏ステージの海域に挑める。 戦闘の解説 敵からの攻撃は画面上に予告として攻撃サークルが表示され、その中に一定時間以上留まっていると攻撃を受ける。サークル自体を避けて航行するか、速度を上げて突っ切ることで攻撃は回避できる。 サークルに艦隊の一部のみが引っかかっていると、引っかかっている艦娘のみが攻撃を受ける。陣形最後尾の艦娘はサークルを抜けきれずダメージを受けることが多い。 魚雷攻撃は攻撃サークルはなく、こちらと同じく画面上をリアルタイムで進んでくる。 射程の概念が存在しており、敵艦隊を中心に遠距離・中距離・短距離の三つのエリアが表示される。 当然ながらこの射程は敵艦隊と自艦隊双方に適用されるものであり、各射程に対応する艦娘や即した装備がないと、お互い接近しない限り攻撃はできない。 射程の判定も艦隊単位ではなく各艦娘単位で行われる。通常は主砲は攻撃指示時点で攻撃可能な射程の艦娘全員で攻撃が行われるのだが、射程の境界線上で主砲攻撃を行い一部の艦娘にのみ主砲を使わせることで、わざと主砲のインターバルのタイミングをずらすという小技もある。 砲雷撃戦では艦隊全体の平均船速が艦隊移動速度となり、陣形が崩れることはない。 艦隊は高速で移動すると素早く動ける代わりに小回りが利かなくなる上に疲労度が蓄積しやすくなるので、適度に減速して小回りがきく状態で舵を切ったり溜まった疲労を抜く必要がある。 敵との位置関係は非常に重要である。T字有利の体制だと艦隊の攻撃力が増加し出現する敵攻撃サークルが縮小するので回避がしやすくなる、逆にT字不利だと被ダメージが増加し攻撃サークルが大きくなり回避が困難となる。その為、敵の攻撃を避けつつ有利な位置取りを狙いながら操作をするので中々に忙しい。 敵艦隊には接近限界が設定されており、一定範囲より近づくことはできなくなっている。近づきすぎて接近限界に引っかかったところで攻撃サークルが左右に展開されると逃げ場がなくなるため、至近距離での魚雷使用時などは気をつける必要がある。 + 砲雷撃戦で使用する兵装の説明 主砲 空母と潜水艦(*8)を除くすべての艦で使える兵装。砲撃時は艦隊内で同時攻撃を行う艦娘の数に応じてダメージに修正値が付くが、 攻撃頻度が高いのでブラウザ版と比べて威力が8割になる補正が付いている。 敵に対して照準が表示され攻撃射程になるとインジケーターが表示され、タイミングよくボタンを押すことで攻撃が命中する。更にもう照準内のもう一回り小さい円の中でボタンを押すと命中精度が向上する。 最も使いやすく威力も高い攻撃だが、一度発射すると装填と砲身冷却のため再使用可能になるまで一定時間インターバルを置く必要がある。 この攻撃間隔は大型艦ほど遅くなり小型艦ほど早いので、再使用可能になり次第順次発射し手数で攻めるか、同時攻撃まで機会を待ち大ダメージを狙うかといった戦略性もある。例え非力な駆逐艦でも同時攻撃を有効に使う事で、格上の艦に大打撃を与える事も不可能ではない。 外れてもランダムで夾叉状態になる。敵艦隊の陣形を乱して船速を落とし、味方が攻撃サークルにいる場合は攻撃間隔がリセットされるので回避にも活用できる。次の攻撃の命中率が上方修正されるので、外れ攻撃が必ずしも無駄にはならない。ただし外れ時の夾叉判定は命中時と違い弾着までのタイムラグがあり、至近弾に比べると怯ませられるのはほんの一瞬なので戦術に取り入れたいなら先読みして使う必要がある。 条件を満たせば、後述する「弾着観測射撃」をこのパートで行う。 魚雷 駆逐・軽巡・雷巡・練巡・重巡・航巡が使用出来る兵装。損傷が中破以上の時は使用不可。 一回の戦闘で2回しか打てないが、中距離から発射することができ、運も絡むが当たれば駆逐艦でも敵大型艦のジャイアントキリングを狙える浪漫あふれる兵装。 ダメージが雷装値に依存する。また実際の艦で発射管が側面に取り付けられていた為か、進行方向に発射した場合命中率が著しく低下する(その場合は照準マーカーが黄色で表示される)。 雷装値は一見砲撃と関係なさそうに見えるが、夜戦時の砲撃ダメージにこのパラメータを加えた大幅なダメージ上方修正が入るので、数値と練度次第では夜戦時の砲撃で100超のダメージを出す。 砲撃や航空攻撃と違い発射してもすぐに攻撃演出で敵艦隊に当たるのではなく、発射後画面内の水面下をリアルタイムでまっすぐ進んでいく。これが敵艦隊に接触することで初めて到達扱いになり、ダメージ判定の攻撃演出画面に移行する。 このため敵艦隊の機動を先読みして偏差で発射する必要がある。発射時には現在の敵艦隊位置がデフォルトの照準になっているが、画面タッチで目標位置を変更できる。 敵艦隊も常に進行方向を変えているため遠いほど当てにくく、必中を期すなら、夾叉や至近弾で足を止めるか、危険を覚悟で二水戦の逆落としばりに肉薄する等の方法を取る。 1発目が敵に到達するか外して画面上から消えない限り、2発目を発射することはできない。 運の高い艦娘の魚雷攻撃ではカットインが発生し、より威力が増すことがある。魚雷装備を増やしたりしても発生率を上げることができる。 "潜水艦魚雷" 潜水艦のみが行う攻撃手段だが、上記の魚雷とは挙動が異なる。 詳細は艦種紹介の潜水艦の項目を参照。 副砲 使用出来るのは戦艦と重巡と練巡、それにスロットに副砲を装備した艦娘(軽巡、空母)のみ。中距離から使用可能。 敵に当て続けると「至近弾」となって敵の攻撃を止めた上で一定時間、敵を原速にする。至近弾で怯んだ敵は一定時間経つか、砲撃や魚雷、航空などで攻撃しない限りそのまま。 至近弾が発生すると敵艦隊の陣形を乱して船速を落とし、味方が攻撃サークルにいる場合は攻撃間隔がリセットされるので回避や疲労抜きにも活用できる。また一定時間攻撃サークルの侵食が遅くなる。 また、至近弾が発生すると敵の装甲乱数が多少低い数値をとるようになる。 主砲のインターバル中の牽制や、魚雷発射後に足止めとして使うことで敵艦隊の位置を魚雷の射線上に保つなど、他の攻撃との組み合わせが重要。ただしこの副砲で敵を沈めることはできない(HP1まで)。 艦隊全体で共有されたゲージがあり、このゲージを消費しながら攻撃する。使い切ると時間経過で回復。副砲の装備数を増やすと一度に連射出来る回数が増え、リロードの時間が短くなる。 航空攻撃 空母や攻撃能力のある水上機を運用する艦娘が実行可能。射程外からでも攻撃が可能。夜戦では使用できない。 高空から急降下し爆撃を行う「水上爆撃機」「艦上爆撃機(艦爆)」と、海面スレスレから魚雷を発射する「艦上攻撃機(艦攻)」の2種類が存在する。 攻撃の見た目だけではなく、ダメージ計算や命中判定にも違いがある。 使用する毎に艦載機が撃墜され、搭載数が減ってゆき攻撃力も下がる。制空権を確保したり、敵の戦闘機を落としておくと迎撃の被害を抑えられる。艦載機の数がゼロになったり、中破・大破状態の艦娘は実行出来なくなる。砲雷撃戦時に偵察機による触接状態でダメージが上昇する。 一度使用すると、時間経過でゲージが貯まるまで30秒の間再使用できない。昼戦は60秒間(例外あり)のため、使用できるのは実質的に魚雷と同じく2回までとなる。 このゲージは索敵マップと共有されているため、戦闘終了後の索敵マップでの航空攻撃の必要性も考慮して使うタイミングをはかる必要がある。 甲標的 アップデートで追加された兵装。甲標的を装備した重雷装巡洋艦、水上機母艦もしくは潜水艦のみ使用可能。 使うにはまず索敵フェーズで索敵機のように目標地点に向けて発艇させる(攻撃機と違い戦場の霧が晴れていない箇所にも発艇可能)。進んでる最中に敵艦隊に近づくと触接状態になり、会敵すると砲撃戦時に開幕と戦闘開始から30秒後に計2回支援雷撃を受けられる。装備した艦娘が艦隊に多い程、甲標的から発射される魚雷の数が最大3本まで増える。 更に支援雷撃と自艦隊の魚雷の位置が双方近く、どちらかを敵に命中させることで威力が上昇する。 非常に強力だが、索敵フェーズでのスピードが遅い、触接出来ないと使用不可、同時雷撃のタイミングがややシビアとブラウザ版のようにお手軽で強力はなく扱いが難しい兵装である。 上陸用舟艇 こちらもアップデートで追加された兵装。上陸用舟艇・特型内火艇が装備できる艦娘かつ陸上型深海棲艦が相手の場合にのみ使用可能。 使うには予め陸上型深海棲艦の艦隊に対して砲撃や航空攻撃などを行ってダメージを与え、対上陸ゲージを破壊すると使用可能となる。WG42(Wurfgerat 42)や三式弾を装備すると、さらに対上陸ゲージを減少させることができる。 使用可能になると接岸地点が表示され、魚雷の要領で接岸地点に発艇できる。上陸用舟艇・特型内火艇を艦隊内で装備することで、大発動艇、大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)、特二式内火艇の順で最大3回発艇できる。大発動艇の場合は迫撃砲による複数回の攻撃を行い、大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)、特二式内火艇は単発の上陸攻撃となる。 特に集積地棲姫に対して大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)と特二式内火艇を同時装備した艦の上陸攻撃は攻撃力にかなりのバフが掛かっており、ブラウザ版同様に桁違いのダメージを与えてHP0にする場面がしばしば見受けられる。 以下は対潜戦闘の場合に使用可 ソナー 潜水艦と接触した場合に使用可能。画面をタッチするとその方角にソナーを打つ。敵潜水艦を発見すれば爆雷や航空爆雷による攻撃が可能になる。ソナーは打ってから少し待たないと効果を発揮しないので、画面を連打しても意味が無い。 開発で作れるソナーを装備すると探知範囲を広げられる。また、複数や高性能なソナーを使用することでその効果は上昇する。 爆雷 駆逐艦と軽巡洋艦が使用可能。ソナーで炙り出した敵潜水艦に爆雷を投下する。自艦隊の後方にしか投下出来ないので、敵潜水艦上を突っ切りながら投下するのが一般的。 攻撃可能範囲内に潜水艦を捉えると深度ゲージが表示され、これが赤のタイミングで投下すると一番攻撃力が高くなる。 開発で作ることが出来る爆雷を装備すると投射範囲と距離を広げられる。また、複数や高性能を使用することでその効果は上昇する。 航空爆雷 ソナーで炙り出した敵潜水艦に航空母艦または水上機母艦から対潜機を出して爆雷を投下する。正規空母でも使用可能。 発見してしまえば方角は関係なく、近づく必要も無いが、やはりリロード時間が長いのがネックで、装備やある程度の練度が無いと効果的な攻撃を出しにくい。 少し難しいが索敵フェーズで潜水艦にも航空攻撃を仕掛けることが出来る。攻撃後は潜航されてしまいほぼ確実に先制雷撃を許してしまうデメリットはあるが、砲撃戦と違い攻撃機1スロで一隻を攻撃出来るので上手く目標がバラけてくれれば、戦闘せずに全滅、または甚大な損害を与えられる可能性も。 発生するイベント 砲雷撃戦時に特殊なQTEが発生する事がある。 カットイン砲撃 効果音と共に艦娘が発光し砲撃を行う。そして倒しきれなかった場合は、生き残っている砲撃対象のうち先に攻撃した相手にボタン連打アクションでの一斉射撃が開始される。一斉射撃の最大ダメージは固定値なので発動すれば駆逐艦でも戦艦に大打撃を与える事が可能。(*9) 運のステータスが高いほど発動率が上がるとされる。また夜戦では発動率が大幅に上がる。その為攻撃回数が多い駆逐艦は夜戦で有利である。 緊急回避 敵の砲撃を受ける際に操舵輪を回すアクションを要求される。面舵か取舵を選び判定に成功すると完全回避する。 援護防御 敵の攻撃を受ける際にボタン連打アクションを要求される。成功すると標的になった艦娘を損傷が少ない他の艦娘がかばってかわりにダメージを受ける。 代わりにダメージを受ける艦娘を選ぶことはできない。かばう必要がないならば放置してわざと失敗すればよい。 弾着観測射撃 偵察機による触接状態、偵察機を積めて且つその他の装備条件を満たす艦娘が砲撃時に敵一体に2回連続砲撃を行う。カットイン砲撃とは同時発生しない。 砲撃時に攻撃サイトに偵察機のアイコンが表示された状態で、タイミングよく攻撃発令を行う事で発生する。しかし、必ず発生する訳ではないと当たれば強力だが発動に運が絡む。 対空カットイン 索敵・戦闘パート問わず敵からの航空攻撃を受けた際に、特定の対空装備の組み合わせを持つ艦娘がいる場合にランダムで発動する。 カットインが発動すると敵艦載機を撃墜するパートが発生。撃墜の度合いにより自艦隊の損害を軽減する。発動するだけでも効果はあるが、うまく全機撃墜させられれば無傷でやりすごせる。 装備の組み合わせと艦種によりカットインが発動する組み合わせが存在し、迎撃手段もそれに応じて変化する。 ドロップ マップの敵主力艦隊を撃退後か撤退を選択して海域から離脱すると、艦娘を取得するかの選択を問われる。取得選んだ場合は艦娘の登場演出の後、カードを排出する改装設計図するかを選ぶ。 カードの排出を選び印刷が開始されると、鎮守府の廊下を着任した艦娘の待つ部屋まで向かう演出が入る。廊下には様々な艦娘が数パターンの内からランダムで出現する。 道中に出会う艦娘をタッチすると様々なレスポンスを返す。タッチ時に効果音が入ると喋りながら可愛らしい反応を返してくれる。 セリフのあるレスポンスが多いほどレアなカードが排出される可能性が高いとされる。更に「島風」や「那珂」が現れた場合はホロ以上のカードが排出されることが確定する。 「彼女らが出ると確定」というだけであり、出ない場合もホロカードが排出されることはある。以前はホロカードは印刷に時間が掛かるため、着任する艦娘の待つ部屋の扉の前で待機する時間が通常時より延びる事でわかった。 演習 VERSION Aから追加された要素で、単独演習と合同演習の2種類ある。 出撃しても艦娘に星をつけることはできないが、その代わり獲得出来る経験値が非常に多いのでレベリングに向いている。演習でしかドロップしない艦娘も存在する。 演習後にもカード排出があり、演習でしか手に入らない艦娘もいる。また、演習した艦以外の改が出るチャンスがあるが確率は非常に低い。 艦娘のドロップテーブルも幅広いので、序盤海域しか開放していない初心者でも艦隊の面子を揃えられる。 単独演習 200GPを払い砲撃か魚雷発射のタイミングを練習出来る。演習に参加できるのは艦隊旗艦の1隻のみで、演習に対応した装備が使える艦種限定。 10回のチャレンジで標的を撃破した得点を競う。砲撃ならレティクルが最小のタイミングで、雷撃なら中心で当てると高得点になる。 ゲームとしてあまり面白いものではないが「合同演習より少ない消費GPで1艦のみを育成できる/ちょっと余ったGPの消費先に最適」「プレイヤーとしても砲撃・雷撃の技術を落ち着いて練習できる」「演習担当官となる艦娘の姿が可愛い」というメリットがある。 合同演習 400GPを払い最大3人のプレイヤーを募集し協力して演習を行う 艦これアーケード、ひいては艦これ初のオンライン協力モード 。発令ボタンを押しながら合同演習を選択した場合は店内募集になる。 3つのフェーズに分かれており訓練標的と戦い、最終フェーズでは能力が大幅に強化された演習敵艦隊と戦うことになる。中途の演習結果次第で敵艦隊の編成が変わる。 他艦隊とは簡易チャットの「打電」で意思疎通が可能。艦隊を近づけることで「SP攻撃」や「支援要請」といったシステムが使用可能になる。 こちらも演習後にカードの排出が可能。演習に参加した艦しか改が出ないが改二も問題なく出る。 キモい深海棲艦(一部可愛いのやセクシーなのもいるが)と戦う実戦とは違い、この合同演習では練習巡洋艦 香取・鹿島を始めとする艦娘たちが演習相手を務め、目的達成の際には服が中破した状態で提督を褒めてくれる。また実戦にはない「他プレイヤーとの共闘(あるいは獲物の奪いあい?)」という要素が盛り込まれている。そのため「経験値稼ぎモードだからつまらない」という事はなくゲームとして十分楽しめる物となっている。 のちに、合同演習のシステムをベースとした期間限定海域が登場。実戦の場において他提督との共闘が実現した。 イベント(期間限定海域/期間限定作戦) 期間限定で開放される海域を攻略するイベント、特定の通常海域の攻略が参加条件となっている。今のところ、ブラウザ版で過去に開催されたイベントがモチーフになっている。 各海域には戦力ゲージが設定されており、敵艦を破壊することで減少させられる。最終的にはゲージを削り切って且つ敵主力艦隊の旗艦を撃破する事が海域攻略条件となる。 ゲージは主力艦隊のみならず道中の敵艦隊を倒すことでも減らすことが出来る。減る度合いはランクの高いの深海棲艦ほど多くなり、敵旗艦を倒すことで更に多くなる。 2017年4月の第二回イベントでは作戦が多段作戦で実施された。前段作戦と後段作戦に分かれ、後段作戦は時限開放されるがプレイにするには前段作戦を1回でも完遂しなければならない。 最終海域には各イベント毎に固有の大型深海棲艦が待ち構えており、これを撃破することが最終目標となる。無事これを遂行できれば、珍しい装備や艦娘を入手する機会を得られる。大型深海棲艦については下記にある項目を参照。 海域攻略後は特別戦果に加えて、初回のみ装備やアイテムなどの追加報酬が授与される。また、最終海域の攻略後に出現する「掃討戦」をプレイすることでイベント先行実装の艦娘と邂逅できる。 掃討戦は最終海域攻略後に1回しか出撃できずイベントで実装された艦娘を全て取得するのであれば、周回プレイを行う必要が有る。周回プレイは最終海域攻略後にマップ選択画面から設定、周回を選択するとクリア状況がリセットされ始めから期間限定海域の攻略を行う事となる。周回数も特にゲーム上のシステム等に変更はないがカウントされる。 第二回イベントの時点で難易度は「丙」「乙」「甲」で3つ有り、そのうち甲をプレイするには最低1回「乙」の前段作戦を1周攻略する必要が有る。 第伍回イベントより、甲種勲賞の所持数に応じて最初から甲を選択することが可能になった。 周回に関しては難易度毎に別になっている。例えば、乙の全海域攻略後に周回を選択しても丙の攻略状況はリセットされない。 海域攻略後の追加報酬も難易度別である。第壱回の乙の方では「烈風改」等の様なレア装備などが手に入ったりすることもある。 難易度が高くなるにつれ海域による艦種制限が厳しくなり、出現する敵艦隊の陣容がパワーアップするなど、ベテランのプレイヤーであっても苦戦を強いられる。艦隊の練度もさることながら、作戦に適した艦娘の充実や十分な装備を開発しておくことも必要となる。 第一回の乙では戦闘が長引くことを考慮してか作戦時間が丙よりも30秒間長くなっていたが、第二回では甲乙丙共に作戦時間は同じになった。甲乙では道中艦隊が丙より増えるので全滅を狙うならより迅速な排除が必要になる。 「甲」作戦をすべて完了する事で「甲種勲章」が入手でき、ステータスバーの提督の名前の横に甲勲章が付く。甲作戦で全作戦をクリアしたことの証明である。 難易度「甲」の場合に限り、前述の先行実装艦娘のカードに甲勲章マークがつく。能力等に変化は無く、公式サイトの図鑑にも載らない。これとは別に通常の絵柄は異なる特別なイラストが印刷された艦娘カードのドロップが設定される場合もある。 2018年夏季には戦力ゲージに代わり、輸送揚陸ゲージが設定された海域が登場。 こちらは敵艦の撃破でゲージが減少するのではなく、特定の艦種/装備を有した艦隊で揚陸地点に到達し、敵主力艦隊との戦闘で勝利することで輸送揚陸ゲージを減少させられる。 期間限定海域とは異なり、難易度が設定されておらず、イベント実装に伴う新規艦(掃討戦)も存在しない。 輸送ゲージを破壊するごとに周回数が増え、それに応じて装備などの報酬を獲得できる。全国の提督の各海域における総揚陸量もカウントされ、設定された量に到達できれば1周目の輸送ゲージを破壊した提督に別途報酬が配布される。 2018年春季にExtraOperationとして合同演習の仕様で複数の深海棲艦や大型深海棲艦と戦う海域が実装されている。 2019年春季には先行実装艦に改も含まれるようになった。 2019年夏季にはブラウザ版で実装されている水着イラストを用いた艦娘カードおよび3Dモデルの実装が行われた。 開催されたイベント 期間限定海域 作戦名 開催期間 第壱回 期間限定海域:敵艦隊前線泊地殴り込み 2016/10/27~2016/11/25 第弐回 期間限定海域:南方海域強襲偵察! 2017/04/26~2017/5/31 第参回 期間限定海域:索敵機、発艦始め! 2017/11/30~2018/1/9 第肆回 期間限定海域:決戦!鉄底海峡を抜けて!! 2018/3/22~2018/5/6 第伍回 期間限定海域:AL作戦/MI作戦 2018/10/11~2018/11/20 第陸回 期間限定海域:発動!渾作戦 2019/03/13~2019/4/16 第漆回 期間限定海域:発令!第十一号作戦 2019/09/19~2019/11/05 第捌回 期間限定海域:反撃!第二次SN作戦 2020/09/03~2020/10/13 第玖回 期間限定海域:出撃!「礼号作戦」 2020/12/28~2021/02/16(*10) 第拾回 期間限定海域:発令!艦隊作戦第三法 2021/04/15~2021/08/29(*11) 第拾壱回 期間限定海域:出撃!北東方面 第五艦隊 2021/11/2~2021/12/7 第拾弐回 期間限定海域:偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2022/06/23~2022/07/19 第拾参回 期間限定海域:西方再打通!欧州救援作戦 2023/3/20~2023/5/8 第拾肆回期間限定海域:捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2024/1/30~2024/3/26 期間限定作戦 作戦名 開催期間 期間限定作戦:兵站輸送作戦 2018/7/24~2018/8/20 期間限定作戦:北方輸送作戦 2020/2/27~2020/3/31(*12) 海上護衛戦 船団護衛作戦 2022/3/17~2022/4/12 抜錨!支援艦隊 2022/11/17~2022/12/08 プチ瑞雲祭り 2023/6/14~2023/7/26 その他 名称 開催期間 期間限定交換所:うみのいえ うき○亭 2019/7/24~9/3 2020/7/30~9/1 2021/8/30~10/4 2022/7/21~9/1 2023/7/27~9/6 期間限定交換所:うき○亭 2019/12/5~12/26 2020/12/3~12/27 2021/12/16~12/27 2022/12/9~12/29 2023/12/12~12/31 大型深海棲艦 特定の通常海域や上記項目の「期間限定海域」には大型の深海棲艦棲鬼/棲姫(以下、鬼・姫級)と呼ばれる強力な敵が待ち構えており、通常の深海棲艦よりも激しい攻撃に加え段違いに高い耐久力持つ。倒すには複数回交戦し戦力ゲージを減らしたうえで撃破する必要が有る。 艦娘や通常の深海棲艦とは異なり、固有の攻撃方法等を有しており、まともに戦えば苦戦を免れない。しかし、特殊な弱点を持っているのでそれを突けば攻略もし易くなる。ブラウザ版と同様にある程度戦力ゲージを減らすと形態が変化し、随伴艦と合わせて全ての能力が上がる。 鬼・姫級への攻撃は随伴艦(浮遊要塞)が殆どかばってしまう。しかし、砲雷撃は一定の確率で随伴艦の装甲を「貫通」し随伴艦もろともダメージを与えられる。特定の装備を用いることでその確率を上げる事も可能。 第一回期間限定海域で初めて出現した大型深海棲艦の鬼・姫級は「地上型」と呼ばれるタイプで、浅瀬に陣取っているので、移動は出来ずT字有利不利も無い、本来ブラウザ版では地上型には魚雷は無効なのだが有効になっている(初期には地上型でも魚雷が有効だったことの再現か)。特定の艦種のみが装備できる砲弾を装備すると大ダメージを与えられる。 第二回期間限定海域からは一部の鬼・姫級は強化装甲を纏う様になった。敵の耐久力ゲージの横に強化装甲のゲージが表示され、これがある間はダメージが減衰されてしまう。強化装甲は強力な攻撃や特定の装備でダメージを与えることでをゲージを削って破砕することができ、ある手段を用いれば一撃で装甲を破砕する事も可能である。 また第二回ではボス艦隊も至近弾を利用してくる。砲撃サークルが二重になり、外側の円に留まっていると微ダメージを受ける。ダメージ自体は低いが命中時に一定時間艦隊の速度が低下するので別の敵艦隊の攻撃が避けきれなくなる可能性も。 鬼・姫級が出るマップは敵艦隊が連合艦隊でこちらにエンカウントしてくる場合がある。最大2艦隊でこちらを包囲、また鬼・姫級と接敵した場合は強制的に2艦隊との会戦になる場合がある、この仕様はブラウザ版よりも先駆けて実装されている。 敵艦隊接近時に複数の敵艦隊同士が近いと警告音と敵艦隊アイコンが赤点滅する。エンカウント時は戦闘開始時のラッパが「合戦準備」から「戦闘」に変化する。 昼戦の制限時間が90秒となるが、夜戦の制限時間は20秒のまま。また、魚雷の使用可能数も通常と変わらず2発なので、より必中が求められる。 艦隊戦中は標的切り替えボタンで狙う敵艦隊を選択する。選択してない敵艦隊の攻撃に警戒しつつ位置取りに気を付けつつ敵の撃破を目指す。また、2つの敵艦隊どちらから狙われているかは、攻撃サークルの色で判別可能。 評価点 シンプルながら完成度の高い砲雷撃戦 本作最大のメインコンテンツである戦闘の完成度は高く、簡単な操作で分かりやすくシンプルながらも奥深いゲーム性を有している。 操作性はシンプルに纏まっており少し遊べば慣れるので、あとはプレイヤーの判断力と決断次第である。 艦隊戦をモチーフとしているだけあって、敵の攻撃を楽々と躱したり、その場で急停止などの機敏な動きはできない。 したがって反射神経や手先の器用さはそれほど重要ではなく、戦況の流れを予測する「戦術」や「経験」、とっさの時の「判断力」などが強く要求されるゲームとなっている。 ハンドル操作とレバーと発令ボタンによる操作は、簡潔でわかりやすく、かつ臨場感のある操作感覚を生み出している。 適当に艦隊を操作していても勝てる難易度ではなく、艦隊速度に緩急を付けたり、疲労度を管理しながら有利なポジションについて攻撃という単純なパターンではあるが、実際やってみると忙しいながらもやり応えは十分ある。 ブラウザ版に比べてもチュートリアル等が整備されており、演習といった育成や収集に対する救済措置が有るので、初心者でも他の先行プレイヤーに比較的追いつきやすい環境が整備されつつある。 艦隊の編成も重要。攻略を楽にするにはバランスなどを考える必要もあるが、出撃制限に引っかからなければ敢えてネタ編成に走ってもそれで攻略可能な余地がある。 回避は捨てて装甲を盾にダメージ覚悟で火力一辺倒の戦艦主体のパワープレイもよし、逆に駆逐艦だらけの編成で敵の砲火を潜り抜け相手の懐に飛び込んで必殺の雷撃を叩き込んでの大活躍も出来るのである。 プレイヤースキルが強く反映されるので、テクニック次第では質に勝る相手であっても完封できる。技量次第では駆逐艦1隻だけで、戦艦や空母等大型艦が大量に入り混じった艦隊でもノーダメージで全滅出来る。難度は非常に高いがブラウザ版では絶対に出来ない事であり、活躍させたい艦娘がいるファンからの評価は高い。 特定の艦娘を愛好するが故に艦隊編成の6人という枠を潰して、改やホロカードを惜しげもなく読み取り枚数上限の36枚フルに重ねる事で極限まで強化し、駆逐艦の単騎で高難度海域を完全勝利する変態じみた技量を見せるプレイヤーまで居るほど。 まさに「あなただけの無敵艦隊」で戦っていけるのだ。 ブラウザ版の要素やシステムを踏襲しつつもアクションゲームであることを活かしたアレンジの仕方や独自要素の追加は見事の一言に尽きる。 カットイン攻撃といった特殊アクションにQTE要素を噛ませる事で、発動した結果を単に見ているだけでなく、自分の応援や指揮で艦娘が奮戦してるかの様に感じさせる効果的な演出としても機能している。 潜水艦の様にブラウザ版だと水上艦の混成運用がしにくい艦種についても、アーケードの仕様のおかげで、プレイヤーの手によってブラウザ版とも異なる運用方法が生み出され活用されている。 能動的要素の導入 ブラウザ版は「運ゲー」「お祈りゲー」とも揶揄されるほど自分でできることは限られており(*13)、「Wikiゲー」とも呼ばれるほどマスクデータだらけだったが、アーケード版は能動的にできることが大きく増えており、この面での不満とストレスを大幅に軽減している。 特に海域での侵攻は確率だらけだったのが直接ボスのみ戦闘するようにもできるほどで、出撃制限を除けば艦種によるルート逸れもなくどの艦と組み合わせでも可能になっている。まさしく知識と腕と判断次第なのだ。 といっても攻撃と被攻撃は自動な面が多く、これを手間がかからないと見るか自分でやりたいと見るかは人次第なところ。 アーケードに適したアクション性の向上というカスタムであり、ブラウザ版から離れた元提督もこちらはプレイするという例も多数あるほど。 艦娘の育成要素 艦娘達を自ら操作して勝利に導き共に技量や練度を上げてゆくことで強くなってという、ブラウザ版には無い新鮮さがゲームの面白さの一つであろう。 レベルアップでのステータス変化も有る他、ブラウザ版の近代改修にあたるカードの重複効果によりブラウザ版では有りえないほどのステータスに上昇も可能。お気に入りの艦を育てるという要素もちゃんと引き継がれている。 ただし、カード読み取り上限は36枚が限度なので、弱点の補強や得意分野の伸長を取るか、前述の様なカード読み取り枚数上限を目一杯使って嫁艦への惜しみないフル強化、開発した装備で補うかはプレイヤー次第。 プレイヤーのスキルが高ければ運に左右される要素も少なめなので、しっかり育成を行った上でやり方次第では駆逐戦隊や水雷戦隊の編成でも高難度海域にいるフラグシップ級の強敵がいる艦隊にすら勝つ事は不可能ではない。 3Dモデルやモーションのクオリティ 3Dモデルの開発はAM2研によるものであり、そのクオリティの高さは多くのプレイヤーから喝采を受けている。 デザインによってはセガ独自の解釈にもとづくモデリングなどもあるが、元のイメージを壊すことなく再現されているので、概ね評価は高い。 ブラウザ版のイラストの特徴を保持しつつも、違うイラストレーターの艦娘の3Dモデルが同じ艦隊に混ざっても違和感が無いように作られている。 ProjectDIVAでも下着の色すら作りこんでたセガだけあって、中破・大破グラフィックともなれば、それはもう モロCEROに引っかかりかねないクオリティ である。イラストレーターのしずま氏や藤川氏の艦娘など元から際どい艦娘に至ってはイラストに忠実すぎるほど。 戦闘中に中破・大破した時は艦娘の全体像が表示されあられもない姿が大写しになる。キャラクターを回転させて色々な場所も見られます。母港に戻った時も秘書艦はその姿のまま。じっくり鑑賞しよう。 角度によってはナニカが 完全に見えかねない 艦娘もいるほど。金剛型や「鈴谷」「扶桑」「雪風」等はかなり危ない部類に入る。 改二や改装等で容姿が変わる艦娘は元のイラストに準じた3Dモデルへ変化する様になっており、 一部の装甲が大きくなる艦はモデル使い回しでなくちゃんと大きくなるこだわりの出来。 艦娘の動きや表情はセガだけでなく「艦これ」運営鎮守府も大きく関わっており、「あの艦娘ならそういう動きをしそう」と思わせるキャラを掴んだモーションを憎いまでに作りこんでいる。戦闘時はさることながら、母港でのモーションも力が入っている。これらは、バーチャーファイターや初音ミク -Project DIVA -で培われたAM2研のモーションキャプチャー技術あってのものである。 逆に前述のとおり、台詞上ではツンツンしてたり好意を余り見せない艦娘のモーションがデレている様見える等、意外な動きもある。 ただし一部の提督から駆逐艦ながらも勇ましく厳しい鬼軍曹的なキャラとして認識されている霞は全くデレないという拘り振り 「島風」の「連装砲ちゃん」、「秋月」の「長10cm砲ちゃん」、更には「朧」の艤装にくっついているカニといったマスコットキャラもピョコピョコクルクルと動き回ってくれる。 戦闘時のモーションは砲撃/雷撃/艦載機発着など、どれを取っても艦娘の個性が際立っており姉妹艦でも全く違った動きをする。今までイラスト上では艤装の使い方が不明だった艦娘もしっかりとモーションが作られているのでお目当ての艦娘のファンは必見。 モーションには原作のみならずアニメ版、コミカライズ、フィギュアなどのメディアミックスが元ネタになっているものも有ったりする。 駆逐艦「吹雪」も地味ながらカードイラストのポーズに沿った丁寧な両手持ち砲撃モーションを見せてくれる。他の艦娘もイラストで取っていたポーズをモーションの中で見せてくれたりする。 Twitterでイラストレーターのイチソ氏による解説はされていたものの、イラスト上では主砲の使い方が分かりにくい「時雨」の主砲の撃ち方が実際に見ることが出来る。「時雨改二」の艤装の動作ギミックはファンの間でも評判が高く駆逐艦とは思えないほど凝った動きをする。また発射時のポーズがグッドスマイルカンパニーで発売された1/8スケールフィギュアの再現(*14)であったりとかなり濃いネタが仕込まれている。 空母の発艦シーンでは、弓道タイプ、陰陽タイプ、傀儡タイプ等艦娘の使う装備毎にしっかり作りこまれている。 弓タイプの艦娘の中でも「翔鶴型」や「瑞鳳」などの五航戦に所属した艦娘が飛ばした艦載機は燃え盛る炎から顕現する表現はアニメ艦隊これくしょん劇場版にも取り入れられている。 軽空母「千歳型」の傀儡を利用した発艦シークエンスは、艦娘のデザインを担当したイラストレーターのくーろくろ氏が絶賛するほど。 戦闘中だろうがアイドルだから当然とばかりにダンスやポーズをとる「那珂」、やたらとカッコイイ切れのある動きをする「秋月」、脱力系でかったるそうな「初雪」や「望月」、真面目そうな「朝潮」は水上をドタドタ走った後砲撃を行うなど笑えたりユニークな動きも多い。 阿賀野型は足に船尾を模したパーツを装着しており、それに水上機カタパルトや魚雷発射装置を装備しているのだが、それらを使うときミニスカートでもお構いなしに蹴り上げる様なポーズを取る。末っ子の酒匂は兎も角、長女の阿賀野の足が全然上がってないのはご愛嬌 作りこみが特に顕著なのが対潜攻撃モーション。爆雷投下の仕方が姉妹艦で多少似通う傾向があるが、細かい動きは異なる。白露型に至っては全員がほぼ独自のモーションを取る。 更に白露型の中でも「白露」と「村雨」は改でイラストが新しくなるので、それに合わせてモデリングとモーションも変化する。 + 代表的な爆雷モーション 夕立:爆雷を両手にたくさん持ち、真上に一斉に放り投げて笑顔でポーズを決める。「ぽいっ、ぽ~い♪」 村雨改:夕立とは対照的に、片手を開いてパラパラと滑り落とすだけ。しかしアングルと表情で妙なエロさを醸し出している。 春雨:手に持っているドラム缶(飯盒?)から爆雷が飛び出す。戦闘時などは思い切り振り回しているが危なくないのだろうか…? 島風:お供の連装砲ちゃんがトスした爆雷を、サッカーの如く豪快に蹴っ飛ばす、上の春雨と並んで爆発物を扱うにしては豪快すぎる扱い。速力≒脚力? 龍田:手にした薙刀を海面に突き立てると、水しぶきと共に爆雷が飛び散る。この薙刀は主砲弾の発射にも使われているあたり、とんでもないマルチウェポンらしい。 朧:一見汎用に見えるが、実装時点では専用モーションらしい。左右に滑りなら爆雷を撒くのだが、非常にスピーディでカッコいい。むせる。 暁型:コミカライズ作品『いつか静かな海で(通称:いつ静)』(*15)の「響」の爆雷投射法に近いモーションを取っているという地味な小ネタがある。実は白露型が手で爆雷を投げるのも同作が出典。 etc… 艦娘のみならず、軍事的考察、艤装や艦載機などの細かいディティールや挙動も良く仕上がっている。 「大和」の砲撃ギミックは圧巻。ただでさえ大きい艤装がダイナミックに稼働し迫力満点の全砲門全射を行う、 軽巡及び重巡の艦娘が水上機をカタパルトから発進させるときに火花を散らす。これは史実で火薬式カタパルトを使用した事による。航空巡洋艦や航空戦艦は飛行甲板を使って発射するなど、細かい拘りも。 ただ、艤装の外見上に飛行甲板やカタパルトを持たない艦娘が水上機を発艦させると、艦娘の背後あたりから現れた水上機が勝手に飛んでいくのを艦娘が見つめるだけ、という妙な出撃シーンになる(飛ばした艦載機が旋回してきたシーンを切り取ったと見ることもできなくはないが)。また中破した空母は偵察機を飛ばしても飛行甲板が使えないのか、この演出になる。 原典に忠実ではあるが賛否の分かれる描写が抑え目。 二次創作などで見られる極端な人を選ぶキャラ描写は特に見られない。概ねブラウザ版のイメージに合った形で収まっている。 一部の艦娘に対する偏ったイメージ(*16)が定着している人にとっては、本作は本来のキャラ像を見つめ直すのに丁度いいと言えるかもしれない。 また「中破」時のダメージ描写が激しいイラストの「妙高」「川内」なども、中破時に一瞬吹っ飛ぶ程度に抑えられている。当然、妙高は中破・大破しても(艦これ改のように)吹っ飛びながら戦ったりはせず普通にダメージを負いつつも戦う姿が見られる(*17)。 ドロップ時の当たり演出ではアニメのように那珂や島風が鎮守府で踊っている姿も見られるが、イメージから逸脱するほどでは無い為か特に批判されていない。 重巡「加古」は第二開発に出てきた時は立ちながら寝ているのだが戦闘時にはMVPの時以外眠気を抑えている。生死を賭けた戦いである事を忘れていない。 敵側である深海棲艦の方も抜かりなし。敵でありながら魅せてくれる。 代表格としては、3Dになった事で水上ライダー感が増した「雷巡チ級」、両手の砲塔で苛立つように海面を叩く「戦艦ル級」、女王様な佇まいでアーケード以前から大人気の「空母ヲ級」など。 ブラウザ版のイラストでは頭部しか分からなかった潜水艦タイプも、水中での全身像がしっかり描かれている。 高難易度海域やイベントで大ボスとして登場する鬼・姫クラスも、見た目のインパクトと圧倒的な攻撃範囲 火力で通常の深海棲艦との格の違いを見せつけてくれる。 たった1隻で主砲、魚雷、航空攻撃をこなし、更にはカットイン砲撃まで持っている。そのひとつひとつのモーションの作り込みは艦娘にも引けを取らないレベル。 元絵の全体的にかなり際どい痴女みたいな容姿がほぼ忠実に再現されている。 一部艦娘がブラウザ版・艦これ改より入手しやすくなっている 現時点では駆逐艦「秋月」「三隈」等が該当。 「秋月」はブラウザ版では初登場時のイベント突破報酬以外は非常に手に入れにくくイベントでたまに手に入るのを待つしかなかった。 ACではレア艦ではあるものの2-3以降の一部追撃戦という序盤海域から入手出来るようになっている。ただし艦これ改やブラウザ版と同じく「建造」では手に入らない。(改造艦建造で改を入手することは可能) 「三隈」はブラウザ版でも艦これ改でも通常の「建造」では出現せず、「大型建造」か海域ドロップを狙うしかなかった。(*18) ACでは大型建造が着任した時点では未実装なこともあってか三隈は姉妹艦の鈴谷・熊野とほぼ同じ入手経路となりレア駆逐や戦艦レシピの通常「建造」でも出るようになった。 ブラウザ版は戦闘結果がドロップ内容に影響するが、アーケードはドロップ条件も緩和されており、マップでの戦闘結果に関わらずレア艦娘もドロップする仕様。 セガ製TCAGではしばしば物議の種となる「プレイデータと排出カードの紐づけ」が、本作には一切ない。 つまり、欲しい艦娘は自引きしなくても、中古カード店などで買ってくればよい。自引きできないことのデメリットはない。 更にいうと、『艦これ』はブラウザ版の頃から、同じ艦種であればレア度が違っても性能格差はほとんどない(一部の例外除く)。そのため、ショップで無料~数百円程度で売られている低レア度の艦娘カードをかき集めるだけでバランスの取れた艦隊が編成可能であり、それで先のステージまで十分攻略できる。 このため、ドロップや建造はせずGP購入のみにお金を費やすセコいプレイスタイルも可能であり、お財布への負担をかなり軽くできる。 ケッコンカッコカリカードのみは紐付けが行われるが、これは艦娘育成の成果として得られるものであり、提督たるプレイヤーと艦娘との絆の証という、紐づけに妥当な理由があるので批判はされてない。 ちなみに補足すると、レア度の高い艦娘カードや、ゲーム上で有利な補正がつくホロカード・中破カード、アーケード版に新登場したばかりの艦娘カードなどは、ショップでもそれなりの高額で売買されている。 これらと被りの有用性の低さから、ゲーセンに譲渡用のカード置き場があったりして、初心者が救済されていた。これもアーケードならではだろう(もっとも逆の面では中古ショップで100円にもならないカードがダブつく羽目になったのだが…) 賛否両論点 ブラウザ版からの使い回し(バージョンアップにより改善点あり) 排出される艦娘カードのイラストは、基本的にブラウザ版の使い回し。 背景や枠のデザインまでほぼ同じものであり、ホロカードや中破絵バージョンなどのバリエーションはあるものの、ブラウザ版からのプレイヤーにとっては目新しさを感じにくい。 その割には、稼働初期では「改」でグラフィックが変更される艦娘のカードはブラウザ版で2013年中に実装されたもののみ反映されており、「飛鷹」や「朧」など2014年以降に改グラフィックが変更された艦娘は「改」カードでもノーマルと同じ絵柄であった。前述のようにカードイラストに合わせて3Dモデルも変更する必要があるため、一度に実装するのが困難だったのかもしれないが。 その後セガは『今後「艦娘カード」と「3Dモデル」の更新を予定しております。』と宣言しており、実際に「朧」「春雨」「龍驤」等はバージョンアップでデザインとモデルが変更された。 一応、(将来ブラウザ版がサービス終了したとしても)手元に同じデザインの実物カードが残るという点は魅力にもなりうる。 またイベント海域では新規描き下ろし絵のカードが入手出来たり、季節やイベントで枠のデザインが違うカードが出ているので使い回しの問題点は現在では大きく改善している。 一部艦娘は3Dモデルの中破グラフィックがカードと明らかに違う。とはいえ、カードそのままでは明らかにR-18になってしまうキャラクターも存在する(*19)のでやむをえない部分もあるが。 ボイスやBGMも大半がブラウザ版の流用(再編集されているものもある)である為、ブラウザ版を遊んでいるプレイヤーにはあまり変わり映えしない。 但し、後述するが本作ならではのボイス演出もある。 ゲームのナレーションを行っている大坪由佳氏と公式のプレイームービーに出演している藤田咲氏とタニベユミ氏の艦娘の一部にはボイスが追加されており、優遇されていると言える。 索敵マップを航行中に一部の艦娘同士で掛け合いも行う。姉妹艦同士であったり、時にはあまり接点が無さそうな艦娘同士も会話したりするのでそれらを探してみるのも乙である。(ただ同じ艦隊で出撃しているのに「○○はどうしているかしら」言うなど、対応していない点もある) 「左舷に敵艦だクマ!」「右舷砲戦、行くわよ!」などブラウザ版では単なる攻撃時の共通台詞でしかなかったものが、本作では本当に対応した方向への攻撃時のみ発せられるようになっているなど。 BGMもブラウザ版の流用(*20)とはいえ、クオリティ自体は高い。 またインタビューによると、ブラウザ版でもエグゼクティブプロデューサーを担当し「夜戦」を作曲した岡宮道生氏による新曲の追加が予定されているとのこと。 これらの点は本作からの新規プレイヤーには大きな問題ではなく、また『艦これ』という作品群全体での統一感という点では、下手に一新しない方が良いという意見もある。 艦種による船速の違い REVISION 1では艦隊の船速が旗艦の速度に依存するので、駆逐艦を旗艦にする事が常だった。その為、お気に入りの艦娘が戦艦や空母のプレイヤーにとってこれらを旗艦にする事がし辛い環境だった。 島風 駆逐 軽巡 重巡≒空母 高速戦艦 戦艦の順番の速度なので、戦艦等を旗艦にすると索敵マップの移動が遅く、戦闘マップでの敵攻撃を回避し辛くなる等デメリットしかない状態だった。 REVISION 2では艦隊の移動速度にアップデートが行われ、史実での船速を元に全艦の速度に変更が入り、戦闘マップでの艦隊移動速度は編成されている艦娘全体の速度を参照(平均化?)に決定されるようになった。しかし索敵マップは相変わらず旗艦速度基準のため、少しマシになったとはいえ相変わらず戦艦や空母など遅い船を旗艦にはしづらい。 旧式の軽巡並みの速度を出す重巡や一部の正規空母のは速度の向上により相対的に地位が上がり、これらの艦娘への評価が見直され編成に組み込まれる機会が増えた。 一方で全体的に低速な軽空母や旧式の戦艦は扱いづらく、正規空母や高速戦艦に使い勝手が劣る。 改装でスピードが変化する艦や、同じ艦種でも速度差が付いた艦娘も多くプレイヤー間でも意見が分かれている。詳細については下記参照。 速度が非常に細かく分類されているのにステータスでの表示がブラウザ版と同じ「高速」か「低速」しかなく、最近のゲームにしては不親切すぎる。 REVISION 4より缶・タービンを装備することで若干速度が上昇するようになった。直前にブラウザ版でも同装備関連アップデートが入り、連動アップデートとなった。 装備枠を埋めることになるが、ブラウザ版に比べると装備スロットはそこまで逼迫しないので、速力がネックだったお気に入りの艦を連れて行きやすくなった。 + Rev2以降の環境にて速度で恩恵を受けている艦 駆逐艦「島風」 本ゲーム中最速にして、非常に強力な駆逐艦。 日本海軍中最速の駆逐艦であったという史実を反映し、通常の駆逐よりも速力が高く設定されている。改にするとさらに速力が上がり、索敵マップ上で扶桑・伊勢型の低速艦をあっと言う間に置いてきぼりにしてぶっちぎるほどの速度を出す。おっそーい! 敵の攻撃を受けるよりも避ける事が重視される環境であり、位置取りや距離調節においても速力が重要となるため、REVISION 1では「島風ゲー」と揶揄されるほどに戦局を左右する存在だった。REVISION 2において多少その優位性は薄れたが、能力パラメータ自体の高さもあり、依然としてヒエラルキーの最上位に立つ駆逐艦であることに変わりはない。 艦隊に速力40ノット以上の艦が含まれていると、交戦中の艦隊速度に上昇補正がかかる。缶を積まなくてもこの補正を得られるのは現状で島風とТашкент(タシュケント)のみ。 夜戦マップでは時間経過で昼夜が変化するため、最速で敵ボスのところまで辿り着ける島風の存在は極めて重要となる。 駆逐艦「特型(吹雪型・綾波型・暁型)」「睦月型」「陽炎型」「夕雲型」 島風に次ぐ速力を持ったシリーズ群。重巡洋艦よりも速いため、艦隊の曳航役として使える。 史実で見た場合、特型や睦月型は速力こそ高いものの、航続距離の面では後発組である陽炎型・夕雲型に劣る。しかし本作では航続距離の差がほとんど考慮されていないため、結果的に特型や睦月型の方が扱いやすくなってしまっている。 吹雪型の1番艦「吹雪」は他の特型よりわずかに速く、「島風」に次いで単独2番目の速力となっている。各種メディアでの扱いから「主人公補正」とみる向きもあるが、実際の吹雪も公試記録で39ノット(島風で40ノット、他の特型で38ノット)を記録したことがあり、むしろ史実どおりの位置づけだったりする。 「綾波改二」は特型の高い速力に加えて駆逐艦中トップクラスの対艦火力を誇る。さらにアーケードでは重要なステータスの「運」も高いためそれに拍車をかけている。半面対空や対潜は低めだが、それらは装備の方が重要であるため、アーケードではまさにいいとこ取りのステータスを持った艦として顕在している。 ブラウザ版では性能が著しく低く遠征用とされる睦月型であるが、本作では上から数えた方が早い速力を誇る。速さを生かせば水雷戦でも活躍の場を与えられる。 陽炎型と夕雲型は性能的にも高水準なのだが、一部を除いてレア艦なのがネック。 駆逐艦「夕立改二」 白露型共通の短所であった速力が陽炎型並みに強化される。改まではお嬢様っぽい容姿であったが、改装され別キャラに見えるほど変貌(*21)。 駆逐艦初の改二であるが、その性能は現在においても駆逐艦トップクラス。重ねによる補正のあるアーケードでは設定上の上限値を越えてステータスを伸ばすことも可能であり、鍛え上げた彼女は文字通りソロモンの悪夢として敵艦を蹂躙する。 駆逐艦「時雨改二」 こちらも夕立改二同様に速力が改善している。能力値も並のコモン駆逐艦改に比べてやや高く、更に運の数値が初期値で50と未改造「雪風」と同等で、夜戦のみならず昼戦でもカットイン砲撃を出しやすい。 「夕立改二」ほどの変貌ではないものの、容姿も大人びた雰囲気に変化する。 速力が同じ「雪風改」に比べると、対空・索敵・対潜以外の全ての能力値で負けているのがネックといえばネック。そしてこの3つのステータスはアーケードでは現状あまり意味が無く、夕立に比べると不遇である。(*22) レア艦である「雪風」に比べると重ね用カードの入手性が良く、ステータスの伸ばしやすさでは勝る。しかし「時雨」のキャラ人気が艦これ内でもトップクラスであるため、カード自体が比較的高値で取引されている場合が多く、リアル資源の面ではあまり優しくない。 駆逐艦「Ташкент(タシュケント)改」 島風改と同様にゲーム中最速の艦娘である。 他の駆逐艦との最大の違いはスロットが4つあるということ。これにより戦術の幅が広がっている。 主砲の射程がデフォルトで「中」であり、他の駆逐艦より一足先に攻撃を行えるため駆逐艦の夜戦火力を生かしやすくもなっている。 運も43と高水準でありクリティカル発生率も高め。 速力・幸運に加え、スロット数で夜戦火力も他の駆逐艦に引けを取らないものとなるために、島風改や綾波改二を差し置いて駆逐艦最強格であることは間違いない。欠点は常設海域では入手できない事。 軽巡洋艦(天龍型と「多摩」除く) Revision 1では「島風>他駆逐>軽巡」という速力ヒエラルキーだったため、水雷戦隊マップの3-2では軽巡を旗艦に据えて鈍足に甘んじるより駆逐艦6隻の方が戦いやすいとまで言われた。しかしRevision 2では艦隊全体で速力を参照するようになったため軽巡を連れて行きやすくなった。副砲を持たせればボス戦でかなり有利になることは間違いない。 重巡洋艦と比べて速力差があまりなく、火力と耐久の差を考えるとやや不利か。 とは言っても天龍型を除けば朝潮型駆逐艦に並ぶので扱いやすい方。 中射程なので他の大型艦と間合いを合わせやすく、敵駆逐・軽巡などを相手に露払いをするには十分。対潜能力もあるため、潜水艦相手にも有利に戦えるという点では勝る。 球磨型とRevison2.1に実装された長良型は陽炎型に匹敵する速力を持つのだが、球磨と多摩だけは改にすると速力が落ちてしまう。 しかしネームシップの球磨改は、「長良改」とならんで二隻とも軽巡トップクラスの性能を誇る強みがある。その性能はブラウザ版の軽巡の改二や重巡に迫る程となり、特に火力が高く他のステータスも優秀(ブラウザ版では球磨型は球磨以外全員改二が実装されたがそれでも火力に関しては姉妹で一番高い)。意外と優秀な球磨ちゃんと呼ばれてるクマ。 重巡洋艦全般 速力は旧式の古鷹型で白露型と蒼龍・飛龍並、その他の重巡は朝潮型並と十分。火力も雷装も高く副砲も持てるため、Revision 2の環境では見直された存在。改にすると4スロットになるため更に強くなる。 一部の姫・鬼級に対して大ダメージを与えられる「三式弾」が装備可能なのも大きなメリット。 レア艦等を除けば全体的に入手性が良いので、強化もしやすい。 航空巡洋艦全般(鈴谷・熊野は改二も実装) 速力が高く火力も他の重巡改と同じ上に水上爆撃機も運用可能と、何でも平均以上にこなせる。 元の艦種が重巡なので、水上爆撃機を使えること以外は装備も使い勝手も一緒。水上爆撃機についても本人たちが瑞雲を持参するため、特別な準備は一切いらない。 空母以外で航空攻撃を行える艦種として航空戦艦・航空巡洋艦・水上機母艦・潜水空母があるが、航空巡洋艦はこの中でも最も速力に優れる。 敵部隊が索敵マップ上で爆撃機を発艦させてきそうな場合、こちらが先に爆撃機を飛ばして先に爆撃を行うと 敵の発艦行動がキャンセルされる 仕様があるのだが、航空巡洋艦はこの「キャンセル役」に最も向いている。 「最上」と「三隈」は未改造と比べて速力が落ちるのだが、それでも他の重巡改と比べて1位タイである。 フィット砲の実装によって、最上型は重巡級で唯一主砲リロード速度の短縮が行える点でも差別化ができている。 「熟練艦載機整備員」を装備すると射程が長になるため、夜戦では早い段階で高火力をぶつけられる。 難点は艦種制限のある海域で重巡扱いにはならないこと、重巡と同じくレベルが上がるまではどれも中途半端なこと、1スロットごとの搭載数が少なく全滅しやすいこと(但し最上改、鈴谷改二、熊野改二は4スロット目が11機と多い)、最上型自体が後半海域と建造でしか出ない上に改造限定なので入手性が著しく悪いこと。 戦艦「比叡」及び「金剛型改二」 航空戦艦を除く改装後の戦艦が速力を落とす中、「比叡」だけは改装前の速力を維持するので戦艦の中では扱いやすい部類に入る。 金剛型は改二に改装することで速力が戦艦で最速クラスとなり、未改装の長門型に迫る火力を持つので扱いやすくなる。 ただし、「榛名改」「霧島改」は金剛型で最遅となってしまうので、低速戦艦である改装前の長門型よりも遅くなるので改二になるまでやや使いにくい。榛名に関してはマリアナ沖海戦で機関部を損傷した事によって以後も速度が低下した史実の再現であるが、不満に思う声も少なくない。 戦艦「大和型」 第二回イベント艦で実装された為現時点では改は無いが、未改造の時点でも長門型改を凌駕するステータスと分類では低速に当たるはずだが金剛型に匹敵する速力を持つ。 間違いなく戦艦最強だが燃費や修復にかかる資源が凄まじく悪い。が、アーケードでは修復剤を使えるのでデメリットになりにくい。 それ以外の難点は当時イベント限定だった翔鶴瑞鶴よりも入手性が悪い。缶を積んでもこれ以上速度は速くならない(逆に言えば缶を積む必要がない)。カットイン攻撃の演出が長すぎて合同演習だと制限時間を食う。 特に入手性の悪さは大きな問題点で、実装されてから約1年後に大型建造で入手できるようになったが、ショップ等では未だに高値で取引されている。 軽空母「千歳型」 航以降の改装実装で、軽空母の中では最速クラスで一部正規空母を超える速度を持つ。軽空母の中でも性能バランスも良いので扱いやすい。 水母から2回の改装を経て軽空母になるので非常に道程が長い。航改二にするためにはさらに2回の改装が必要となり、もはやカードを自引きするよりシングル買いする方が安くつく場合すらある。 正規空母「蒼龍」「飛龍」(改二含む) 搭載量で赤城・加賀の「第一航空戦隊(一航戦)」に劣るものの、正規空母では高雄型や利根型、妙高型に比類する速力を発揮してバランスの良さを発揮する。 中盤の海域から出現するので登場がやや遅い。 正規空母「翔鶴型」 Revison 3の「敵艦隊前線泊地殴り込み」イベントで実装された正規空母。速度は白露型並みで正規空母でも最速クラス、艦載機の搭載数は正規空母の中でも多く、ステータスも未改造の時点で高い。 更に索敵フェーズでの艦載機の発艦モーションが一航戦と二航戦に比べて短く、前述のカウンター戦法がやりやすいのが大きな利点。 艦載機スロット数がフラットで艦載機の配置に気を遣うのと、建造・ドロップ共に入手性が悪いのが難点。 翔鶴型は2019/11/21に改二および改二甲が実装されたが、アーケード版では主に改二が強力とされており、ブラウザ版と評価が逆転している艦である。 砲撃戦の攻撃力計算式に搭載数が参照されるためである(*23)(*24)。改二甲は改二と比較して搭載数が20機近く減少するためその差は大きい。 速力は改二が35ktで改二甲が34kt。誤差とは言える。 + Rev2以降の環境にて速度で不遇な扱いを受けている艦 駆逐艦「白露型」「初春型」 「白露型」はステータス自体は他の駆逐艦と変わらず、モーションやモデリングで優遇されているが、上記の通り改装後は改二になる艦を除くと軽巡・重巡並の速度しか出ない。 アプデ前から愛用しているプレイヤーからはこの速度変更に悲鳴が上がっている。とくに「五月雨」はスタート時に入手する所謂初期艦の一人であるため、愛用者にはたまったものではない。 「初春型」も未改造時点では「睦月型」と同じと駆逐艦の中でも比較的速いのだが、改造すると「白露型」並に速度が落ちてしまう。 駆逐艦「秋月型」 白露型より速度が遅い駆逐艦に「秋月」「照月」「初月」がいる。史実では主に一航戦を継いだ翔鶴型の護衛を務めていたため速力を合わせる意味でも悪い速力ではなかったらしいが本作では遅さはマイナス要素。 レア駆逐艦だが、ステータス面では非常にピーキー。雷装値を除いたステータスが軒並み高く、対空値がトップクラス。更に未改造状態でも装備スロットが3つで、持参してくる主砲が駆逐艦装備可の中では最強。 ただし本作の駆逐艦は「避けて、魚雷を叩き込んで、夜戦に挑む」ため主砲より酸素魚雷を積んだ方が有用。そのため雷装が低い秋月型の火力は相対的に低い。対空の高さもあまり意味がなく、レア度に反して実は苦行を背負った駆逐艦である。 REVISION 4 からは撃墜率の上方修正、VERSION A REVISION 2からは対空カットインの実装によって、通常の艦娘以上に高い敵航空機の撃墜率で避けづらい空襲の被害を大幅に軽減できるようになり、初期とは打って変わり評価が上がっている。が、対空カットインが発動するかはランダムなので頼りすぎても痛い目にあう。 誤解無きように言っておくが、上記の駆逐艦であっても全速を出せば「島風」ほどに無いにせよ索敵マップで空襲を回避させる速度を出せるし攻撃のインターバルは駆逐艦ならどの艦でも同じ。秋月型や白露型、初春型であったとしてもプレイヤーの腕次第ではフォロー可能である。 軽巡「天龍型」 旧式艦であり軽巡の中で最もスピードが遅く、ステータスも最低。ブラウザ版ではその分補給にかかるコストが低いのだが、本作では遠征が無いのでその利点を活かせない。更には未改造の大井や北上と同じく水上偵察機を運用できない。 モーションでは武器を使ったりした荒々しい戦闘スタイルを見せつけて優遇はされている。副砲を持たせれば戦い方はある。 軽巡「多摩」 球磨型のうち球磨と多摩だけ改装すると速力が白露型と同じくらいに遅くなってしまう。球磨は他の軽巡改と比べてステータスが高いというアドバンテージがあるのだが、多摩にはそれが無いので相対的に見て不遇である。 ただしステータスは軽巡としては標準的なので愛と腕前で十分フォロー可能。 軽巡「夕張改」 未改造だと35ノットと標準的な軽巡の速力であるが改造すると32ノットと軽巡最遅まで落ちてしまう。が、彼女には他の艦娘にはない大きなアドバンテージがある。それはほぼ全ての軽巡は装備枠が3スロットしかないが夕張改は4スロットであること。 装備の自由度が跳ね上がるのは勿論のこと、特定の装備にすることで一度に二回対空カットインの判定をさせることが出来る。通称Wカットインは練習巡洋艦改や高射装置を使用することで他の4スロ艦でも行うことが出来るが、練巡は速力が低すぎ、高射装置のカットインは効果が低くなるので夕張改が一番有利。 対潜装備をガン積みして、潜水艦へのハンターキラーに仕立てたり、上記の対空と双方を両立させることも可能。対地ロケットランチャーを論者積みする荒業も。 2019年春よりライバルの「大淀」が実装されて立場は一層厳しくなったが大淀は雷装が低いのである程度は住み分けが可能。 練習巡洋艦「香取」「鹿島」 軽巡に近いが改造すると4スロットになり、副砲を装備してなくても使用可能と面白い性能ではあるものの 速力が現時点で実装されている艦の中でワーストであり、あの未改造伊勢型や扶桑型よりも遅い。 更に練習用の艦なので当たり前だが対潜以外の火力に関わるステータスも非常に低い。素の火力と雷装は上記の天龍型よりもぶっちぎりで低く、駆逐艦である卯月改以外の睦月型改にも負ける。 スロット数が同じ夕張と似た運用方法も可能。こちらは水偵が詰める分自由度も高い。 モデリングの再現度は非常に高い。入手手段は大型建造及び演習後のドロップのみ。稀に期間限定海域でもドロップ設定がされる。 合同演習に練巡を参加させると、経験値にボーナスが入るため自身を含めた艦隊のレベリングには打ってつけ。さらに練巡のレベルや複数エントリー次第でボーナスが上昇する。 雷巡「北上改二」「大井改二」 球磨型の内、北上と大井は改までは速力は落ちないが、改二に改装されると速度が球磨と多摩並に低下し水上偵察機も装備不可能になる(もともと北上と大井は未改造だと水上偵察機を装備できるが搭載が0なので装備出来てもほぼ意味が無い)。 しかし屈指の雷装値による雷撃と夜戦での大火力に加え、甲標的運用能力は露払いに水上艦タイプの大型深海棲艦キラーにと、上記のデメリットを補って余りある性能を持つ。 戦艦「伊勢型」「扶桑型」 本作最遅クラスの戦艦。火力は十分だが、索敵マップで駆逐艦旗艦だとあっという間に引き離され、到着を度々待たなければならないほど遅い。 改装で航空戦艦になれば使い勝手も良くなり速力も多少はマシになるのだが、改カードが出にくいが、改装設計図の実装で出しやすくなっている。 正規空母「加賀」 空母最大の搭載力を誇り、更に僅かな差ではあるが他の空母より装甲と耐久も高い。その一方で燃費の悪さ以外これといった欠点がない(しかも能力からすればむしろ割安なほど)ため、ブラウザ版では空母の主任務である制空権確保の主力として長らく活躍。装甲空母や空母改二勢、艦載機熟練度が実装されるまで(賛否両論はあったが)空母筆頭に挙げる声も多く、それ以降も改でありながら改二勢と張り合うほど。しかし本作では史実通りの速力によって正規空母最遅クラスとなり、速度面で艦隊の足を引っ張るようになった。 史実において加賀と赤城は戦艦改装空母であり、赤城は高速戦艦、加賀は戦艦からそれぞれ改造されたためか、初めから正規空母ととして建造された蒼龍・飛龍・翔鶴・瑞鶴に比べて遅いのである(*25)。 加賀でも金剛型並みの速力を出すことはできるのと、スロット数はブラウザ版から据え置きなので制空権確保や攻撃面でも優秀であることに変わりはない。それに対して赤城や蒼龍、飛龍は加賀に対して速力で勝っているなど、単純に加賀が他の正規空母に対して上位互換とは言えず一長一短になった。そのため正規空母はバランスが取れるようになったという見方も出来る。 赤城と並んで広範のマップにドロップするので入手性はやや良い。 軽空母(千歳型を除く) 速力の導入でパワーバランスが取れるようになった正規空母に比べると軽空母は不遇。最も速い「龍驤」ですら赤城以下であり、「飛鷹型」や「鳳翔」に至っては「加賀」以下どころか航空戦艦並である。燃費は良いがシステム上、ブラウザ版よりその恩恵は少ない。 上記でも述べたように潜水艦への攻撃は正規空母以上に有効なので、潜水艦の出現するマップで出撃させて対潜攻撃で漸減を狙うという使い方もできる。駆逐艦・軽巡の爆雷に比べると攻撃力が劣るが、対潜能力の高い艦載機を数積めば一撃で数隻もまとめて大破、撃破できるくらい十分な効果が望める。 特に「鳳翔」は天龍型と同じく旧式艦であり、コストは安いがステータスが低く、スピードも遅い。更には空母の中で唯一装備スロットが少なく搭載出来る艦載機数も最小。史実的には前線を引退して終戦まで生き残った空母ではあるが厳しいものがある。 「秋月」や「天龍型」は他より少し劣るだけで基本は同じなためどうにかしようがあるが、軽空母はただでさえ使いづらい空母の上に重要な速度が非常に低速のため、どうしようもない。 一応REVISION 4から缶・タービンによる速力上昇も追加されたが、他の艦種に比べると装備スロットがカツカツになりやすいので救済措置としては微妙。 ちなみに敵艦隊に存在する空母が軽母ヌ級のみの場合は、砲撃戦において航空攻撃サークル侵食完了までの時間が非常に短いため、空母ヲ級より脅威だったりする。 揚陸艦「あきつ丸」 大型建造実装と同時に追加。実装時点で大発を運用できる駆逐や水母等の競合相手が居る分、不遇気味。 空母や水母扱いされないので、艦種制限には引っかからない事を利用して、艦上戦闘機をのせて空母代わりに使う方法もなくはない。 潜水母艦「大鯨」 潜水系艦娘と一緒に編成することで潜水艦魚雷のリロード時間が短縮できるが、元々潜水艦魚雷の威力が高く、手数の面でも甲標的を装備するという選択肢があるので、この能力は手に余りがち。 ブラウザ版ではアーケード版未実装の中部海域6-1にて、大鯨を編成することでルートが制御できる部分があるので、そちらに期待…と言いたいところだったが編成は必須ではない。 工作艦「明石」 デッキリーダーで読み込んでいるとマップ上で泊地修理を行えるが、必ずしも出撃させる必要はない(修理の効果は落ちるが)。 速力も22ktと最遅であり、落伍していると修理を行えずアンマッチ感が否めない。 補給艦「速吸」 洋上補給を装備した速吸が艦隊に編成されていると、消費した燃料と弾薬を補給できる。 明石と同様に速力は22ktであり、落伍していると補給を行えない。 アウトレンジ砲撃 装備開発で入手できる46cm砲(通称「大和砲」)を戦艦に積むことで、遠距離以遠から攻撃を加えることが出来るのだが、この戦法が強力すぎる傾向がある。 遠距離以遠では敵空母以外攻撃不能であるため、REVISION 1環境下で旗艦を「島風」にする事で敵から逃げながら空襲サークルをスピードで強引にぶっちぎり、一方的に攻撃を加える戦術が流行し、島風ゲーとまで言われた一因となった。敵に空母がいなければ距離を詰められないよう管理するだけで、敵に攻撃のチャンスすら与えない一方的な砲撃が可能。 REVISION 2で速度調整が入りやりにくくはなり、時間を置いてVERSION Bではフィット砲システムが実装。大和型以外に46cm砲を装備させると命中率低下のペナルティがついてくるようになった。 しかしそれでも出撃する海域などの条件によっては戦術として選択肢に入る。相手によっては相変わらずイージーゲームになり得ることには変わりがない。砲撃戦では確実に先制できるため、狙いが良ければその後の戦闘に有利にもなる。 任務の扱い Revision 2の時点で実装された「任務」は一回限り・週次・日次の三種類に分かれるが、GPの消費とのバランスの兼ね合いが悪いため実装当時から賛否両論であった。 アップデートで任務受託中のロード時にGPが削られていく不具合を解消したため多少は改善されている。 現時点で任務をこなすメリットは「第二開発用のポイントが溜まる」だけであり、任務が嫌なら完全放置しても通常プレイに支障をきたす事は無い。勿論あくまでVERSION A REVISION 1の環境下においては、だが。 また編成任務も問題のカードを持っていれば簡単にクリア出来るものが多く、新鮮な気持ちで遊ぶことは出来るかもしれない。 ブラウザ版で睦月型駆逐艦「水無月」が実装されたのに合わせて「第二十二駆逐隊」任務が実装されるなど心憎い演出もある。 ブラウザ版では曖昧だった「任務をクリアする際にどこまで進行しているか」の進行率も詳細に記されている。またアップデートで公式サイトの情報から任務の進行率を見ることが出来るようになったため戦略を立てやすくなった。 雷撃演習を全て甲判定でクリアせよという任務があるが、期間限定海域の甲作戦より難易度が高い任務となっている。 雷撃演習は画面を横切る演習標的を目掛けて魚雷を発射するものであり、この任務は全て甲判定を達成することで任務クリアとなるが、魚雷は発射したら直進するだけの無誘導兵器であるため、近くを通る標的だけならまだしも遠くの標的を偏差射撃する必要があり、甲判定を狙うこと自体が極めて難しい。 幸いにもこの任務のクリアをトリガーとする任務は今のところなく、報酬も第二開発で量産できる魚雷のためスルーしても問題はない。 2020年下期より一部の艦載機を上位艦載機に機種転換できる任務が実装された。機種転換元の装備ロックを解除していないと機種転換を完了(任務を達成)できないという仕様だが、 この説明は当初ゲーム中および公式サイトや提督情報に記載されていなかった(*26)。 掲示板等では任務を達成できない→装備ロックを解除していないというやり取りが多くみられ、主にブラウザ版未経験者からは不親切だという意見が多発していた。 開発側もこのことを把握したのかVERSION C REVISION 2(20/9/24)より、達成時に装備ロック解除を促すポップアップが表示されるようにはなった。 戦果とランカー 海域クリアやイベント海域の突破報酬によって戦果が貯まり、それに応じてプレイヤーの階級が上がっていく。月ごとに稼いだ戦果数の上位者には限定家具とその時点で他に入手法のない装備などが配布される。 これだけなら本家とほぼ同じなのであるが、本家と大きく異なるのは人数である。本家では1つのサーバーに対して500人の上位者、全20サーバーで1万人がランカーになることができるのだが、アーケードは全国で500人しかランカーにはなれない。 階級にゲームプレイ上の利点はないため上位の500人以外にとって戦果は全く意味のない数値。(*27)月をまたぐ際に前月の戦果の1/10を持ち越すが、ランカーの戦果も持ち越されるのでランカーとそれ以外の差はやや縮まる程度。 戦果を稼ぐにはGPを消費して何度も出撃する他ないので実質GP購入額ランキングである。500位ボーダーに入るために必要な金額は月にもよるが5~10万円ほど。 家具を除けば装備などブラウザ版の方では後に入手法が確立しているものも多く極端に強力な物でもないので、ガチな提督でもない限り無理にランカーを目指すほどのものではない。 2021年1月現在のランカー褒賞限定装備は「38.1cm Mk.I/N連装砲改」「天山(九三一空)」「瑞雲12型(六三四空)」「32号対水上電探改」「46cm三連装砲改」の5種。 新規・改二艦娘の実装順 インカムの観点からか人気艦を早めに実装する傾向にあり、2019年より露骨になってきたと言わざるを得ない。ブラウザ版では比較的早い段階で実装されている艦娘でも、それらを押しのけて人気艦が実装された現状、未だに実装されていないそれらの艦娘を推している提督からは不満の声もある。 ロケテストより、数年分の後発実装艦を抑えて秋月が実装されている。 2020年1月に鈴谷・熊野の改二が実装された。ブラウザ版においてそれまで実装されている重巡系の改二は9隻も存在し、さらにこの2隻には2019年度のクリスマス時期に合わせて期間限定イラストも実装されており、かなり優遇されていると言える。 2020年2月には、2019年4月にブラウザ版で実装されたばかりの金剛改二丙がアーケードに実装された。 完全新規ではないが、期間限定海域で先行実装された艦娘の正式実装にも時間が掛かる傾向があり、正式実装までに1年以上を要する艦娘も多くなってきている。 2019年2月に行われたJAEPOの艦これアーケードステージショーでは、艦娘のボイスを担当している声優が登壇し、同時に登壇したプランナーが声優に実装希望艦娘をアンケートしたこともある。希望艦娘は2020年2月までに全て実装済み。 問題点 空母の扱い(バージョンアップにて若干改善) アーケードの環境において空母の扱いは悪いと言わざるを得ない。 航空攻撃が序盤はともかく後半のフラグシップ級には中々有効打を与えられず、制空権確保のための戦闘機キャリア扱いされることが多い。ブラウザ版同様、装甲空母を除き中破すると副砲を装備している時と索敵画面での航空攻撃以外は攻撃に一切参加出来なくなる。攻撃の度に艦載機を消耗すると攻撃力が低下して、ダメージを与えづらくなる。見せ場は最初の雑魚潰しくらい。夜戦時には攻撃不可なためただの置物になる。 またアーケード版では空母だけ攻撃後のクールダウンタイムがかなり長く(戦艦の倍以上)、夜戦攻撃不可もあり砲撃する他の艦種に比べ攻撃機会自体が非常に少ない。砲撃ではないのでカットイン攻撃がないという不遇っぷり。 しかし深海棲艦側の空母は何故か凄まじく早くバンバン出してくる上に、後半になるにつれこちらの艦隊をホーミングして避け辛くなってくる。とはいえ基本は艦隊速度を確保しておけば回避可能であり、ブラウザ版のように空母相手に制空拮抗は必須なんてことはない。 制空権を確保することで敵空母の攻撃インターバルが伸びるのと、敵の航空機を漸減できれば空襲の被害を減らすことが出来、あわよくば壊滅させれば敵空母を置物に出来るメリットはある。 プレイヤーによっては上記の長距離砲撃主体のプレイングで押し切れる。編成にもよるが航空戦をせず砲雷撃戦に限った方が効率的であり、現状では海域で空母が必要という制限がなければ入れる必要性は低め。以前はブラウザ版にあった「彩雲」にT字不利を回避する効果も無かった。 攻撃時にタイミングを図る必要がなく即発動も可能、超長射程などの長所もあるが、攻撃頻度の凄まじい少なさと攻撃力の酷い低下で打ち消してあまりありすぎる。あるテクニック(*28)の用途に使われることも多い。 バージョンアップによって徐々に正規空母/軽空母に対するテコ入れも行われ、「触接」「弾着観測射撃」等を行うために制空権を取ることの重要性も増し、速度や攻撃速などの遅さも装備などでフォローできるようになって、使い勝手も改善されつつある。 艦娘の収集や改装に対するコスト 本作は艦娘の強化に重複する艦娘のカードを複数枚同時に読み込ませる必要がある為、比較的入手性の高いコモン艦はともかく、金背景以上のレア艦や大型艦の艦娘は入手率も低いので手に入るまで出撃や建造を回さなければならない。しかし、 カード排出時にはプレイ料金とは別に毎回100円を支払う必要がある ため、かかるコストが極めて高い。 なお、排出カードとアカウントの紐付けは特になく、自分で排出した以外のカードも問題なく使用可能なので、カードのトレードやカードショップでのシングル買い等で戦力増加も可能ではある。しかし、レア艦や「改」カードといった稀少なカードのシングル価格は高額になりやすく、稀少なカードを入手するには相応の出費が必要になるだろう。 ただし、現状としては全ての艦娘が複数枚同時に読み込ませたほうが良いとされてはいないため、ある程度の妥協はできる(*29)。 ブラウザ版では一定のレベルに達すると実行できる改装(強化)が、本作はドロップか建造で排出される各艦娘の「改」カードを読み込ませることで行われる。改カードはコモン艦でも排出率が低いので、運が悪いと何時までたっても改装できない。 条件を満たして出撃しなければ出ず、出撃してもその艦娘がドロップしない海域では出ない。更に非常に低い被りドロップの確率が入り、更に更に改では無いノーマルな場合もある、と無駄に条件と確率が厳しい(その分か星さえあればレベルは不問だが、焼け石に水)。一応建造でも改カードは出るが、どちらにしろ狙った艦娘の改カードを出すのは至難の業。 かつては秋月型等の様な建造で出ない艦娘は改カードも出撃でしか入手できず、高難度海域での出撃を何度も繰り返しても出る保証すらなく茨の道であった。 上記の問題点は改造艦建造の実装で若干解消されたが、改造艦建造では火力等のパラメーターボーナスの付いた艦が出ないのでステータスに拘る人にとっては厳しい。勿論そこまで拘らなくてもきちんとレベリングをしておけば甲作戦でも普通にクリア出来るので自己満足の類である。 対空カットインの発動に必要な対空装備や、夜戦を支援する特殊装備は、特定の艦娘から改装や第二開発でしか入手できない為、手に入れることが出来ないとクリアは不可能はないにせよ、攻略の難易度に直結する。 開発工廠も特定の装備開発に秘書として必要な艦娘がいる事、レア装備の開発率の低さ、出現装備テーブルの狭さ、第二開発に必要なポイントの溜まりにくさという問題もある。 + 改/改二の排出条件について 艦娘が出撃する事で熟練度のようなものが増加し、艦娘毎に母港画面でのステータス表示上の星の数で表示される。確定した情報ではないが、未改装の艦娘にこれが最高の5つ無いとその艦娘の改カードは出ない又は出辛いとされており、目当ての艦娘の改カードの為に延々と周回して星付けをしなければならない。 改の出現条件は、星が5つになった状態で必ず艦隊に組み込んで出撃(保持やデッキに入れていても出ない)し、当該艦娘がその海域でドロップする可能性がある場合に極めて低い被りドロップ、更に同じ未改造艦より低い確率で改が出る、と極めて無駄にでにくい。 2019年5月23日のアップデートにて、艦隊に編成して出撃させずとも改やさらなる改装カードが入手できるようにはなった。ただし編成時と未編成時でドロップ率が変化すると公式に明言されている。 建造の場合、艦隊に組み込まなくても良く、資源の投入量で出る艦種を少し絞れるが、海域ドロップより出現テーブルが広がるので確率は低い。更に殆どの店舗では1プレイで1回の建造制限があるので、1クレジット分だけGPを買って建造した場合一枚200円かかる。 2016年12月より建造制限が緩和され、殆どの店舗では1プレイにつき3回建造可に緩和された。勿論建造中はGP消費が止まるので任務の受諾や開発等がやりやすくなるメリットもある。 2017年4月よりさらに建造制限が1プレイ5回までに設定できるようになった。 2019年11月より建造制限が完全に撤廃された。 本作ではAimeカードのアカウントを作成していれば公式サイトから入手艦娘や海域などのプレイ情報を確認できるサービスがあるが、サービス開始当初はプレイ時にしか確認できなかったが2016年9月のアップデートで艦娘の星の数を数えることが出来るようになった。 2017年4月より改二カードが実装された。排出条件は改とほぼ同じであるが、一部条件が異なる。 目当ての艦娘がドロップしたとしても、序盤海域でのドロップ報告が無いので、改二の出撃ドロップの場合には海域制限が掛けられているとの噂がある。 建造での排出条件は改とほぼ変わらず、改カードの星を5つにしなければ出ない。改装設計図システムの対象外。当然目当ての艦が建造・ドロップしたとしても未改造や改が出る可能性もあり、改カード以上に入手が困難である。 その後出撃でも編成外の改が出るようになり、改造艦建造でも改二が出るようになったが、前者については「対象となる艦娘を編成しているか否かでドロップの確率が異なる」と明記されており少なくともドロップ率は編成時≧未編成時と考えられ、後者も必要な設計図の枚数と、改二は改以上に設計図の数が必要なのと特殊アイテムが大量に必要なのであまり救済措置になっていないのが現状である。 ただ、弾によるカードの総入れ替えなどがなく、後になって手に入らないというケースは今のところないため、長い目で見ればプレイのモチベーションになるという側面もある。といっても狙いの改造が、ブラウザ版なら改造に次ぐ改造の改二レベルになっても出ないということもよくあるので、そこまでモチベーションを保てるのはごく一部だろう。 改装前後でカードが違うという仕様を利用して、あえて改カードを読み込ませないことで、改装済の艦娘を改装前の状態に戻して使用できる(レベル・装備は保持)。殆どは艦種が変更される艦が少なく、弱体化するのみであまり意味はないが、改装前後で艦種が変化する艦娘の改装形態や艦種制限のある海域が増えれば事情が変わるかもしれない。 更に今後、艦娘の実装数が増えれば、目当てのカードが引ける確率は相対的に低くなるであろうと思われる。 REVISION 6からは改装設計図システムや改造艦建造の実装により、欲しい艦娘以外を引いても設計図に還元すれば無駄にならず、カードも無駄に嵩張らない様になっている。 VERSION Aから一部の海域のドロップテーブルが調整されある程度改善されている。 期間限定海域/作戦のドロップテーブルは通常海域と比べて比較的狭めになっているため、目当ての艦娘のドロップを狙う提督も多い。 運ゲー要素 ブラウザ版よりは大幅に緩和されているとはいえ、アーケードゲーム・アクションゲームとして見た場合、運ゲー要素はかなり強い。最大級が簡単に出せる操作性は長所であるが、逆に言えば腕や習熟がほとんど反映されない短所でもある。 砲撃は操作が容易な反面、自分で狙ったりはできないため、形勢などによる確率はあるが有効打がでるかは運次第。どの艦に当たるかも運次第で狙ったりはできない。腕の出しどころはほぼ無い。ブラウザ版みたいに味方戦艦が敵雑魚を狙い、駆逐艦はボスを狙うなんてことは無いが。 魚雷は射撃体勢・被弾体勢が重要と、運ゲー要素は薄めで好評。 防御面は更に運要素が強く、なんてことはない砲撃や空襲でもあっさり大破が出たりするので、1回喰らっただけで撤退するしかないことも多々。 これは、アーケード版ではステータスの先取り要素である「近代化改修」がないのが原因の一つ。そのためレベルを上げていかないと攻撃力だけでなく防御力も上がらない。 特に難関海域での回避不可能空襲に対しての対空カットイン不発、砲撃サークルの回避不能パターンなど、完全に運次第な要素はかなり不評。 カード排出関係で、テーブルの広さや高レアの低確率も悪い意味でブラウザ版そのまま。改についてはむしろ悪化している。繰り返しになるが、コストや頻度が決定的・致命的に違うのに、システムや確率が同様では… ブラウザ版は試行が容易なため、難易度を上げるためにその回数を増やさせる運ゲー要素は当然だが、アーケード版はアクションベースで試行しづらくそれも有料。運ゲー要素が必要とは思えないのだが。 ブラウザ版の運ゲーっぷりが嫌でアーケード版、という提督も少なく無いため不満な人はかなり不満。もっともアーケード版オンリーなど気にしない人にとってはカード排出を除き気にならないだろう。 VERSION D(2021/4/15~)より、砲撃戦時の対空カットインの発動回数に3回の制限が設けられた。 対空カットイン発動率が微上昇したことや、迎撃率上方修正、評価甲・乙時のダメージ軽減率が上方修正されたとはいえ、不発になった時のリスクや既に中大破した艦が敵航空攻撃のターゲットになり、かつ対空カットインが発動してしまったら無意味に対空カットイン可能回数が減ることを考えると運ゲー要素が増したと言える。 制限を掛けた理由として開発は「プレイ時間の長時間化対策」を挙げているが、そもそも深海棲艦側(特に大型深海棲艦)の航空攻撃頻度が多いのがプレイ時間長時間化の根本的な原因(*30)となっているため的外れになっており、対空カットインがとばっちりを受けた形になっている。他に自艦隊の被害を防ぐには中破に持ち込んだり潜水艦を使うなどの方法があり、前者はマップ航空攻撃を繰り返して砲撃戦に入る前に空母を叩く、後者であれば正規空母級の深海棲艦相手であれば攻撃力に下降補正がかかるためにある程度は対策できるとはいえ、いずれも出撃制限が掛けられた場合は他に対策のしようがない。艦娘は最短でも25秒おきにしか航空攻撃できず深海棲艦との攻撃頻度とは不公平感もあるため、今後も制限を掛ける方針ならば何らかの方法で航空攻撃頻度を調整可能にしたり、敗北扱いとしてプレイヤーが任意のタイミングで降参し瞬時に帰投できるなどのシステムを実装すれば払拭できるといった感じか。 限定海域に関する問題 + ... 第壱回 2016年の秋に開始された第一回のイベント、これはブラウザ版にて2013春イベントをリメイクして開催されたのだが…… 一部海域への出撃に航空戦艦を要求される。何が問題かというと最初から航空戦艦という艦は居らず、一部の戦艦を改にしないと出現しない艦種だということ。前述のようにブラウザ版と違い改カードの入手は完全に運である(一応、トレードやシングル買いという手段もある)。 但しブラウザ版と同じく乙・丙の難易度選択が可能で、丙だと出撃制限が無く、どちらの難易度でも新艦娘は全て入手可能(しかも新規3隻のうち1枚が確定でドロップ。ホロはあるが改は絶対に出ないので改掘りの沼に嵌まることはない。)だが、乙難易度に挑む場合は航空戦艦が必須となる。 丙では貰えないクリア報酬装備があるので乙に挑みたくともカードが揃っていない場合門前払いされてしまう(一応救済処置なのか、イベント海域では伊勢型や扶桑型がドロップしやすい傾向にあるようだが)。 といっても、乙は上級者向けのいわばチャレンジモードであり、カードだけでなく高いレベルや優秀な装備、操作テクニックなども要求されるため、カードが揃えばいいというわけではない(特に最終海域は自力で航空戦艦を入手できるくらいやりこまないとクリアするのは難しい)。報酬も必須の装備というわけでもないため、準備ができなかったプレイヤーもイベントへの参加、そして新規艦の入手には丙だけで問題ないとも言える。 またイベント海域はドロップの幅が通常海域に比べるとかなり狭くなっており、掃討戦でしか出ない海域の周回達成による特別報酬艦も難易度関係なくドロップするので新規プレイヤーも挑戦する意味はある。 周回にかかる費用はドロップカード抜きにしても最低2000円以上掛かり、目当ての艦娘を入手する負担は決して軽くはない。とは言え、イベントで限定入手できる艦娘はイベント終了後少し経ってから改装カードと一緒に実装されるので入手難度は兎も角、急がなければイベント終了後に獲得するチャンスは有るので意固地になって取る必要は無いのも確かではある。 第弐回 前段後段の6海域に分かれているが、どちらも第一海域が対潜オンリーマップであること。 対潜マップ自体は装備が整っていればクリア自体は甲でも難しくないが、装備変更の必要があり、それでGPを大量に消費してしまう。 公式では「丙作戦では、新米提督でもお楽しみ頂ける難易度となっております。」と謳っているが、丙でもある程度の対潜装備が必要(*31)であり、しかも通常の砲撃戦とはシステムが違うので慣れる必要があると初心者向けとしては微妙なところ。 後段作戦がほぼ前段作戦同じのマップで敵の編成と配置変更を行ったコピペ。 前段後段どちらも第一海域が対潜オンリー、第二海域が装甲空母系、第三海域が南方系と共通しており、後段は鬼から姫にランクアップして難易度が上昇しているがやることは同じなので水増し感がある。 前回に比べると、どの海域も最短3~6回出撃しないとゲージを破壊出来ない上、様々な要因がありクリアに時間がかかること。 しかもこれはあくまで最短なので実際にはE-5、E-6あたりは7回以上、プレイヤーによっては軽く10回以上かかる場合もある。稼働初期よりGP制限が緩い店舗が増えてきたとはいえ、デフォルト設定の店舗が多いので2,3回しか削れずに交代と時間が取れないプレイヤーに厳しい。 仮に無制限台に座れたとしても後半海域は一回出撃するだけで軽く10分以上掛かってしまうので連続プレイでも1周クリアするのに数時間かかる。更に丙だと道中戦闘が少ない上に敵が弱くて削れるゲージ量が少ないと益々時間がかかる仕様になっている。 乙以上は対潜オンリーマップ以外にも道中に潜水艦がいる。上記の通り潜水艦には対潜装備が無いとほとんどダメージが通らないのだが、高難易度では積む余裕は無い。万が一接触してしまっても撃破は厳しい。 イベント海域では対潜戦闘が80秒あるのでここでも時間が掛かる。割り切って疲労抜きに使う手もあるが、先制雷撃が回避不可能になる場合がありそのまま被弾大破撤退も十分有りうる。 難易度甲は乙でも余裕で周回できる提督ですら詰まった者も出たほどで、ブラウザ版にも劣らぬ難しさであった。 E-5甲の出撃条件に「艦隊に空母系を3隻以上いれる」という厳しい条件があり、空母が育っていないプレイヤーは索敵マップで時間ギリギリまでボスを空襲し続ける必要がある、など一工夫も必要であった。出撃回数は増えないのでお金には優しいが当然時間もボーキも吹っ飛ぶ。艦載機さえあれば未改造でも十分クリア可能なのは救いか。 E-6甲は当時としては最高難易度という意見は一致しているが、テクニックや仕様の穴を突いた方法(*32)で攻略もできたため、最終的には普段のプレイやそれらの情報の収集力、艦隊の練度がこの海域の攻略に寄与していたといえる。甲標的を積んだ雷巡の存在も護衛要塞のかばう行動を貫通しながらも南方棲戦鬼に大ダメージを与えられることで攻略のしやすさには貢献していたが、開幕の攻撃を避けられなければ中大破し甲標的の火力も落ちるので、結局はある程度のテクニックや練度も必要だった。 掃討戦では艦これにおける最強クラスの一角である戦艦「大和」のドロップの導入が告知されたが、「大和」は後段作戦のみでしか入手できない。前後段を初回で1周回するにはドロップ抜きでも最低4000円以上の費用は掛かる(2回目以降は後段だけで良いがそれでも最短で2000円以上)。しかも後段作戦完了後の掃討戦での「大和」を含めた特別報酬艦娘ドロップテーブルが1回目の限定イベントより1つ多い4隻となっている。(*33) あまり問題点では無いが甲の掃討戦に限り排出する甲勲章マークのついたカードが欲しいが為に周回するプレイヤーも数多くいる。これに関しては自己満足の類である。 上下段の海域ではそれぞれ「伊勢改」「日向改」の特別な図柄のカードがドロップする様になっている。ただホロ限定でしかも改という事でドロップ率は非常に低い。上記の甲マーク付きカード同様、カードの絵柄が違うだけで、能力やゲーム内のグラフィック自体に変化はない。ただし、図鑑には所持カードとして登録される。これもコレクターズアイテムなので、甲勲章入りカードど同じく自己満足の類だろう。この特別ドロップ仕様は後のイベントでも継続している。 最高の対空値を持つブラウザ版では所有者が非常に少ない幻の艦載機「震電改」が難易度甲・後段作戦の最終海域突破報酬として実装されている。 第参回 2017年の秋開催(10月)に比べ、1か月以上遅れての開催となった。開催予告や告知ムービーのお知らせは今までのイベントより早かったものの、そこから開催日を公表するのに約2週間の期間を要していた。 なかなか告知がこないため、秋開催ではなく、冬開催になってしまうのでは?などという声も少なくなかった。 前回同様、6海域を前段・後段と2分割されている。 前回ほどではないが、それぞれの段階が単純なコピペではなくなった。しかし港湾棲姫(E3)・離島棲鬼(E6)は極論を言えばグラフィックやマップ、敵のステータスを変えただけなのでやることはほとんど変わらない。 このイベント独自(*34)の仕様として「敵機大群来襲」という要素が存在した。これは港湾棲姫・離島棲鬼がボスではない海域のマップ移動時において、長距離を哨戒する偵察機に捕まると特殊な攻撃機が来襲してくるというもの。 イベント開催初日、上記の空襲に突入した場合、 自艦隊に大破艦がでるまで航空戦が永遠にループする という致命的なバグが発生した。 このバグは初日のみに発生した模様で、次の日からは修正されている。なお、このバグについてイベントが終了した現在もSEGAからは何の説明もない。 特別報酬に関しては、前段2隻・後段2隻で被りが出ないようになっており、目当ての艦娘掘りの負担は大分軽減された。難易度も第二回よりは控えめである。 第肆回 第参回はイベント開始までに半年期間が空いていたのだが今回は前回からわずか二ヶ月半後に開催された。そのため前回報酬艦である「天津風」「Prinz Eugen」「Bismarck」「大鳳」は本実装及び改造が実装されていない状態でのスタートとなった(更には前々回の「大和」も)。また開始までに追加された改二も金剛型4隻のみとなっている。 ブラウザにおいてもその難易度や騒動等で当時色々話題となり今でも語り草になっているイベントがモチーフな為、ブラウザ版のイベント経験者からは悪夢の再来かと開始前にも話題を呼んだ。 6海域を前段・後段と2分割されており、今回からは前段後段すべてクリアすることで挑戦できる後述するExtraOperation(以下EO)が追加された。以上からは全7ステージとなる。特別報酬の艦娘の大半は前後段作戦で入手可能だが、「武蔵」だけはEOでのみ入手可能となる。 全ステージ中4ステージが夜戦となるので、空母の仕様は制限され少しの被弾すら致命となるので気が抜けない。これらのマップで少しでも有利に戦うなら夜戦専用の装備が欲しいが、開発できない上に当時の入手手段が、レア艦の改装備なので入手方法がかなりキツい。しかし、E-1のうちから突破報酬で夜戦装備が2種類も入手可能になっているので、必要な分はE-1を突破できるのであれば容易く入手できるのが救い。 今回からは一部の鬼姫級に特殊な強化装甲が実装され、通常の攻撃では壊しにくく、甲標的以外では一撃で破壊する事がほぼ不能となっている。 夜戦マップは仕様上高ダメージ合戦となる事から、短い作戦時間と大破した艦娘が戦力外になるのでリスクが高い。仕様に合わせて大型深海棲艦の耐久力が通常より上昇しており昼戦ではロクに削れないほどしぶとい。 前段作戦は敵泊地と飛行場のへの夜間攻撃がメインとなる。しかし、高難易度では夜間でも大半の敵は航空攻撃ができるので防空対策も万全にしたいところ。 E-1を除いて地上型の鬼姫級がボスとなるので非常に高耐久であるが、動かないのと三式弾が有れば比較的倒しやすい。航空攻撃も対空カットインで軽減可能。というより対空カットインが発動しないとお話にならないレベルで大破が続出する。 E-3に登場する飛行場姫は地上型だが、これまでの鬼姫級に比べて非常に避けにくい攻撃を出してくる為、ここで詰まった提督も少なくない…が、前述のとおり対策法と弱点があるだけナンボかマシである。その後のステージ比べたら…。 後段作戦はブラウザ版の同イベントE-5ステージを三分割したものである。もはや前段がぬるま湯とすら言えるくらい様相が様変わりしている。 多くのプレイヤーを絶望の淵に叩き落したのが最終ステージですらないE-5、難易度甲にいったては最終ステージを差し置いて、当時の時点でこれまでの開催されたアーケードイベントでも屈指の高難易度とすらプレイヤーの間で言われている。 最大の理由がボス戦、ブラウザ提督のトラウマである戦艦棲姫が二体で二艦隊にそれぞれ旗艦として登場、ゲージ破壊には最終的に同時撃破が必須(*35)という前代未聞の代物だからである。 航空攻撃は仕掛けてこないものの砲撃が非常に厄介で、丙ならばともかく甲ともなるとT字有利を取っていてすら避けにくい砲撃サークルを2体もいるお蔭で、虫の這出る隙間もない位に大量に出してくるので、当たるかは殆どお祈り状態である。攻撃力もバカ高く、大破していても攻撃可能な上に、カットインをだされると全快の戦艦すら大破するというふざけた代物である。必ず艦隊に戦艦2隻入れる必要があり、駆逐や巡洋艦に夜戦火力が少なからず劣るため艦隊の総合火力も伸ばしづらく、回避に必要な速力を確保しにくいのも問題。 防御においても隙は無く、特殊な強化装甲を持つので夜戦砲撃でも装甲を破壊するまでロクにダメージが通らず、破壊しようにもボスへの雷撃を随伴艦がかばわないので当たるかは完全にランダム、仮に破壊しても甲では素の防御力も高いせいか、主力戦艦級の砲撃すら二桁のカスダメしか通らないことはザラで倒しきれず時間切れになる事も間々ある。甲には随伴に戦艦タ級やル級改(強化装甲付き)が居るのでそちらも脅威。 多くのプレイヤーがE-5甲で苦戦し、心折れた者もいる中、数多の100円と犠牲の上で編み出した勝利への秘策が今までも使われた空母による昼間での反復爆撃か、高練度の改造済み潜水艦の集中運用による夜戦込みの雷撃であった(*36)。前者はともかく潜水艦は実装後1か月になったばかり艦種なので余程プレイしていなければ用意が難しく、これらの策を弄しても戦艦棲姫の二体同時撃破は中々安定しない。 E-4、E-6もそれなりに難しいが昼戦であるのと、随伴にも姫が居るとは言え前回にも登場した鬼姫級がボスだったので対策がし易かったの事からE-5に比べたら天国とすら言われている。 EOは合同演習をアレンジした特別マップが実装、3プレイヤー同時で敵複数艦隊と戦う事になる。前後段作戦をクリアしてからプレイ可能、全てのゲージを削り切る事でクリアとなる。概要については合同演習の項も参照の事。夜戦になるので潜水艦、潜水空母、空母系は出撃不可。更に甲にはレベル制限があり60以上の艦娘をピッタリ6隻編成しないと出撃できない。 自分以外の味方艦隊と共同で作戦にあたることになるが合同演習のシステムを理解していないと攻略が覚束ないばかりか足を引っ張る事になりかねない。 火力に乏しい水母や練巡を入れるプレイヤーも報告されている。水雷戦隊については選択肢としては十分ありだが飛行場姫の撃破がほぼ不可能になるので仮に3艦隊とも全員水雷戦隊になるとクリアが非常に困難になる。 時折、通信エラーでマッチングが解除されたり待機時間にプレイヤーが集まらなかった場合は味方艦隊がNPCに切り替わってしまう。思考ルーチンが非常に頼りなく、連携もろくにしないわ攻撃をまともにしないわ避けないわで難易度甲でこの状態になるとそのゲームはほぼ捨てるしかなくなる。 最終フェーズに待ち構えるのは飛行場と戦艦棲姫x2との三艦隊同時決戦である。E-5に比べれば初めて仕様の実装で合同作戦向けにややマイルドに調整されているがキツい事にかわりはない。 運が悪いと戦艦棲姫と飛行場姫が同時に攻撃してくるので、一編に自分や味方艦隊戦力を全喪失させられる可能性がある。このマップに限って対空カットインが発動しない仕様になっており、航空攻撃のダメージを全く軽減できないので、避けづらい上に被害を受けると非常に痛い。 EOの特別報酬に「武蔵」が出ると前述したが、ドロップテーブルに前後段作戦の特別報酬艦娘が含まれるので正確ではないが「武蔵」の出る確率が約1/5という血も涙もない仕様。前回は改善したはずなのに何故そんな仕様にした。 ゲージ破壊には丙乙で最低12回、甲で最低10回ほどのプレイが必要(最終クリアには更に+1回出撃が必要)。一回の制限時間が12分と長丁場で途中抜けが出来ない。 ただし、上記は基本的に最高難易度である甲を基準にしたことであり、丙ならば通常海域後半より簡単(*37)、乙でも丙がクリアできるならば苦戦しつつも十分突破できる難易度である。プレイヤーの中にも「最高難易度が難しいのは当たり前」「これくらいの方がやりごたえがあっていい」という声は少なからずある。 今回も期間限定でアーケード1周年記念のイラストに使われた「白露改」「時雨改二」「村雨改」「夕立改二」「春雨」白露型五姉妹の特別イラスト仕様のカードがドロップする。 しかし、期間ごとにドロップするカードが変わる。上5枚の集め難さから一部の提督達より某TCGに登場するカードに例えてツユゾディアやイチソディアなどと呼ばれている。 兵站輸送作戦 従来のイベントとは異なる時期に開催されることとなり、年2回のみのイベントに一石を投じる形となった。 ただし、イベントに付随する先行実装艦や難易度がないこと、3海域のみということからアクティブな提督からは物足りない声も。 本イベントを攻略することで入手できる報酬は装備のみで、輸送ゲージを破壊していくことで報酬を得られる。 また、個人だけでなく全国の提督がこのイベントに参加した際の総輸送物資量もカウントされており、それに応じて報酬を獲得することもできる(全提督協力作戦の目標達成報酬)。上記の個人用のアイテム報酬とは別枠であり、カウントされる総輸送物資量は海域ごとである。 ただし、輸送ゲージは3海域で共通のため、低難易度のE1を周回することで新規装備を含むアイテムをすべて獲得することが可能であり、当然ながら海域ごとの輸送量に偏りが生じることになってしまった。幸いにも、全提督協力作戦の目標達成報酬は、個人の報酬ほど強力な装備ではないことか。 このイベントが開催されたと同時に、自艦隊が単縦陣を選択している時の弾着観測射撃のリロード速度が上方修正されたのだが、本イベント海域の敵主力艦隊には航空攻撃を行うことができない。つまり弾着観測射撃も行えないことになる(本イベント海域の敵主力艦隊戦に限ってだが)。本末転倒としか言いようのない結果になってしまった。 第伍回 空母が主役のAL/MI作戦ということもあり、ブラウザ版ではこのイベントに先駆けて蒼龍・飛龍の改二が実装されたのだが、アーケードでは間に合うことなく開始・終了してしまった。 ブラウザ版ではAL方面とMI方面への二正面作戦ということで、ALの海域に出撃した艦娘はMIの海域に出撃できないいわゆる「お札」が実装されたイベントであった。そのためアーケードでもお札の実装に伴うメンバー選出や育成の必要があるのではないかと思われたが、お札は実装されなかった。 そのためAL/MIは単なる前後段のステージ分けになってしまっており、二正面作戦というシナリオは無視されている。同じく今イベントから実装されたプレイヤー一人による連合艦隊システムも実装されなかったため、これらはアーケードの仕様にそぐわないシステムという判断と思われる。 このイベント独自の仕様として、索敵フェーズの索敵済み範囲が一定時間で未索敵状態に戻ってしまうこと、索敵度合いによって砲撃戦開始時に「先制航空攻撃」が確率発動するといったものが実装された。 索敵済み範囲の未索敵化時間は難易度によって変化し、水上電探の装備で遅らせることができる。 ただし、敵艦隊の移動パターンは従来と同じく3通りであったため、覚えてしまえばこれらを活用しなくても良くなってしまっている。 先制航空攻撃は敵も行ってくる。 前述の「索敵機の迎撃」や「戦爆連合」もイベント開始と同時に実装されている。 未索敵状態の時に索敵機を飛ばしても撃墜されてしまう恐れがあり、少なからず運に左右された。 今回の難所はE-3という意見が大半。深海棲艦ながらも提督の間では人気の高い「北方棲姫」がボスであったが、甲の場合、戦力ゲージが半分以上の場合装甲180という主砲のキャップオーバーな防御力であり撃破が現実的ではなかったため、道中の敵艦隊を撃沈させたほうがゲージを早く減らせるという意見もあった。 戦力ゲージが半分を割れば装甲は140におちるが、それでも護衛要塞の耐久値が高く、また随伴艦隊には戦艦ル級flagshipが3隻もいたため、これを掻い潜りながら北方棲姫を撃破せねばならない。 これらの要素に加え、出撃する艦娘にも制限があり、駆逐や軽巡2隻、軽空母2隻(*38)が必須とされ、特効のある三式弾を持ち込める艦が2隻までしか編成できないことで難易度の高騰に拍車がかかった。 三式弾持ちの艦をいかに被弾させないかが肝であり、中大破してしまえばそこでゲームセットという場面も少なくなかった。三式弾持ちに全てを賭けてもクリアは可能だったが、クリアの確率を少しでも上げるために、必須枠の4隻にも一工夫が必要だった。 陸上型深海棲艦であるため三式弾が有効であるが、アーケードではなぜか火力×1.75に特効倍率が下げられていたという噂がある(ブラウザ版では2.5倍)。 後段となるMI作戦はE-3ほどの難易度ではないとの意見が多数。しかし…… ボスとなる空母棲鬼・空母棲姫の装甲が異常に高く、昼の間は戦艦ですらダメージを通せない。夜戦になっても雷巡以外ではまともにダメージを通せないため、編成艦の選択肢が狭まっていた。 唯一まともに通るのが空母による爆撃。しかし敵の制空値が高く、上記の仕様と相まってマップ爆撃がしづらかった。 攻撃機を守るために艦戦を装備させると今度は空母の火力自体が低下し、ダメージが足りなくなるという本末転倒の事態に。 ゆえにマップ爆撃を一切行わず、艦攻を山積みして索敵からの先制航空攻撃と砲戦中の航空攻撃火力を極大にする戦術が最適解として推奨された。 結果として新規実装の戦爆連合は 完全な地雷 に。 航空攻撃のターゲット選択は当然ながらランダム要素であり、艦攻ガン積みの航空攻撃が駆逐イ級に向かっていってしまう…なんてことも。 ボーキサイトの消費は大きくなってしまうが、空母を必須の数以上に編成する方法もあった。 砲撃戦時の空母棲鬼・空母棲姫の航空攻撃サークルは速力を上げて船速一杯でサークルを抜けたり、操作だけでは回避困難であり、対空カットイン装備の艦を編成することが前提。 カットインが不発すればほぼ確実に中大破艦が出る。要するに 運ゲー である。 このように、数十秒のQTEの蓄積が前提であるため、攻略に掛かる時間も多かった。 爆撃で削り切れなかった場合夜戦での撃破を狙うことになるが、前述のとおり雷巡以外ではまともにダメージが通らない。雷巡以外だと砲撃カットインに賭けなくてはならない。 以上は甲作戦に限ったことではなく、公式サイトには「丙作戦では、新米提督でもお楽しみ頂ける難易度となっております。」とあるが、とてもそうとは言えない難易度であったと言えるだろう。 今回も第肆回に引き続き3名の提督によるExtraOperationが最終海域として実装された。 今回は昼戦であるため空母系の出撃が可能。前回より敵の数が増え、必要GPも600GPに増えている。 ExtraOperationの報酬艦として、ブラウザ版の同イベントにおける報酬艦だった雲龍の実装が期待されていたが、こちらも実装されずに持ち越しとなってしまった。 発表自体も遅れに遅れたため、プレイヤーからは不満の声が多数上がった。 前回のExtraOperationの甲作戦では6隻編成が必須だったが、今回の甲作戦ではなんと 単艦でも出撃が可能となっていた。 意図的なものか設定ミスなのかは不明。案の定悪意を持ったプレイヤーが出現し、大いに物議をかもした。 第陸回 2019年度開催のJAEPOにて中規模と発表があり、海域は全部で5つ(前半3、後半2)。 結論から言うと従来の期間限定海域と比べて問題点という問題点は比較的少なかった。 1年前の悪夢である戦艦棲姫、幾度の対空カットインを強いられる空母棲姫が登場したが、以前に比べて理不尽な難易度ではなかった。 共同作戦海域には戦艦レ級が2隻も存在したが、今回の共同作戦は全難易度共通でのマッチングのためか難易度は相当下げられていた。 アーケードで新規に登場した深海棲艦は「軽巡ツ級」「重巡ネ級」「駆逐棲姫」「空母水鬼」の4種。 軽巡ツ級はブラウザ版と同じく対空カットインを行い、重巡ネ級はステータスでいえばリ級改flagship相当である。 駆逐棲姫はこれまで登場した深海棲艦よりも砲撃戦時の移動速度が大幅に早く、良い意味で新鮮さがあったといえるが、回避率も高く疲労に気を付けながら立ち回らねばならない。水上電探の装備を推奨する声も多かった。 空母水鬼は空母棲姫の亜種ともいえる深海棲艦で、攻撃手段は航空攻撃のみ。ただし空母棲姫が繰り出すサークルの数が多かった。 難易度甲ではやはりというべきか、夜戦火力に長ける雷巡や潜水艦の編成が最適解として推奨された。当然空母水鬼には装甲ゲージがあり、随伴にも装甲ゲージ持ちの空母ヲ級改flagshipもいたため、戦艦を編成してクリアしたい提督にとっては少なからず不満もある。 最終海域であるE-5では乙・甲で鬼姫級の深海棲艦が道中で登場。迂回して会敵を避ける、潜水艦6隻編成で出撃するなどの回避方法はあるものの、まともにやり合おうとすると道中撤退(ゲージをろくに減らせずに450GP(150円に相当)が無駄になる)のリスクは過去最高レベルであった。 今回の先行実装艦は改も入手できた。前段・後段それぞれ2隻ずつ報酬艦として設定されたが、ドロップの偏りによって設計図すらなかなか揃わなかった提督が多数存在した。 JAEPOでのスタッフの発言や公式PVで示唆された、史実で渾作戦に関係した艦娘による特効(敵への命中やダメージに補正がかかる)がこっそり(*39)と実装された。前述のスタッフ発言では「クリアには必須ではない」とされながらも、春雨など活躍が期待される艦娘を事前にレベリングする提督は多かった。 蓋を開けてみると特効は前段3海域のみで発揮され、どの難易度でも力技で突破できるE-1とE-3ではわざわざ使う意味がなく、軽巡洋艦と複数の駆逐艦で挑まなければならないE-2で頭数が足りないなら採用を見込める程度であった。 うみのいえ うき○亭 厳密に言うと期間限定海域ではない。特定の通常海域で獲得できる 浮輪さん‘’を期間限定開設されている交換所で艦娘水着modeカードと引き換えることができる。 浮輪さんは赤と白の二種類が存在し、引き換え時には両方が規定数必要となる。特定の海域のみに出現し海域に応じて取得できる数が増減する。獲得数には上限が設定されており、それ以上は取得できない。 水着Modeは元キャラと性能変わらないが、カードを読み込ませることで専用モデルが読み込まれアクションなどが変化する。水着は母港で見ることができるが、期間中は海域でも水着の恰好で戦闘を行う。 期間終了後は母港でのみ水着Modeとなるため、水着Modeカードを読み込ませた場合のみ全ての場面で水着艦娘が使えるようにしてほしいとの声も上がっている。 水着Modeの艦娘は期間ごとに段階的に解放されていた。 浮輪さんの交換以外でも条件を満たしているのであれば、水着modeの艦娘を建造やドロップで邂逅することができる。 一部の水着Mode艦娘には改二艦娘もラインナップに入っており、一種の初心者への救済措置にもなっている。 任務でも追加取得できるので、あまり通常海域開放が進んでない初心者でも無理なく浮き輪さんを集めることができた。 衣装が変化するカードはイベント以前に実装されていたが、ファンより前々から実装を望まれていた水着Mode艦娘に限定海域イベントではないものの賑わいを見せていた。 但し大和に関してはやや疑問が残る。期間限定で海域ドロップしたがよりにもよって5-5のみ。大型艦建造は中盤の海域で開放はできるが、5-5まで到達するには通常海域で最高難易度の5-3をクリアしなければならない。 4-5でしかドロップしないリベッチオは演習があるのに、5-5や大型建造を開放していない提督は改カードを諦めざるを得ない事態に。 第漆回 今回は史上最多となる8海域(前段3、後段3、拡張2)であり、多くの提督を驚かせた。 ただし今回は過去3回の期間限定海域に渡って存在していた他提督との共同作戦海域が存在しなかった。 これに関しては縛り編成等で来られたらGPが無駄になってしまう可能性があったという意見と、純粋に共闘が好きで経験値効率もそこそこ良かった、など賛否あった。 ブラウザ版の海域数は6つで、そこで新たに出現した深海棲艦も総出…と思いきやE6ステビア海とそのボス「戦艦水鬼」は出現しなかった。 ブラウザ版ではこのイベントの前が「迎撃!トラック泊地強襲」であり、戦艦水鬼の初出がそこなので、今後そちらに出現させると推測できる。 今回も前回に引き続き特効艦が存在したが、前回のようにヒントは存在しなかった。 高い難易度であればあるほど、前回より特効艦が重要なイベントにはなっているが、甲では特効艦を以てしても思うように撃破できない場面も散見された(後述)。 5種の先行実装艦娘も前回同様改カードが入手できるようになっている。そのうちの明石には改限定でオリジナルイラストカードが海域ドロップで入手可能になっており、こちらは概ね好評の模様。 後段作戦掃討戦では人気が高めのイギリス戦艦Warspiteが確定入手できたため、これも好評だった。 前段作戦開始日の数時間、この期間限定海域に出撃できない不具合が発生していた。 海域後半では陸上型深海棲艦がボスである海域が多かった。 後の海域になればなるほど難易度が高くなるのは言うまでもないが、問題は陸上型深海棲艦にとりついている護衛要塞。 甲では厄介さが顕著になり、E6やE8では昼戦砲撃キャップを超える装甲値を持つようになっているため特効艦や幸運艦を可能な限り編成しなければ突破は厳しいものとなっていた。 好きな艦を編成して甲を攻略したいという層からは不満があるが、最高難易度という名目上性能を優先した方がまともに攻略できて当たり前という意見もあり、各所で議論の的になった。 それでも特効艦や幸運艦を編成してもターゲットやクリティカル運に負けて撃破失敗ということもあったため、今後甲を攻略する上では幸運艦の重要性が露見したイベントであると言えよう。 またボスだけではなく道中・マップ移動でも高難易度化要素がある。最終海域E8の甲と乙ではなんと道中に戦艦棲姫擁する艦隊が2つも存在したこと。 甲ではボス(泊地水鬼)に辿り着くまでに道中で戦艦棲姫1艦隊と必ず戦闘するか、ボスと連合させることが必須となっている(*40)。 これを退くために旗艦を島風(改)にして随伴艦全てを落伍させて戦艦棲姫と道中単艦で接敵し逃げ回る方法、単横陣で無理やりサークルを踏み抜く方法、ケッコンカッコカリし35.6cm連装砲(ダズル迷彩)を3基積んだ金剛型で砲撃を回避するという方法が編み出されたほど。 乙で出現する戦艦棲姫とは遭遇を回避する方法があり、砲撃サークルも甲と比較して小さかったものの、後述の泊地水鬼の難易度は甲と大差がなかった。 泊地水鬼との戦闘では、他の陸上型のようにサークルを回避しきってもすぐさま次のサークルを発生させ、なおかつ泊地水鬼のカットイン率が高く、演出の時間も相まって攻略に時間が掛かっていたのも問題。 艦娘が全員大破した状態でも演出の長いカットインを出される場合があり、時間的な意味でもオーバーキル感があったのは否めない。 幸いにも泊地水鬼のもつ制空値は少なめであったため、空母の編成も有効だった。 空母によるマップ上での航空攻撃を連打し、泊地水鬼に対して対空カットインもして艦載機を完全に枯らして航空攻撃をさせないようにし、戦闘に入った後は単縦陣にしてサークルを回避せずに前方の艦のみに被害を集中させるという方法で比較的安全かつ確実に泊地水鬼を撃破できた。 しかしその場合でも時間が掛かってしまう。上記に挙げた場合と同様で、1回の出撃で最短でも20分強掛かってしまうほど。 以上のように大破撤退を極力出さずに確実に泊地水鬼を撃破する攻略方法は確立されていき、特にE8のマップ進行ルートや戦艦棲姫の対処法に際しては「ゲームをしている」という感覚であるために、それなりにやり込んでいる層からは一定の評価があったものの、開発は攻略方法をどう想定していたのかという疑問の声もない訳ではない。 報酬の装備にしても、この拡張作戦の掃討戦で手に入るLittorioとRoma、およびその改が初期装備としているものからでも全て入手可能であるため、甲種勲章および甲カードを諦められれば最悪丙だけを周回し続けても良いのが救いか。 E6港湾水鬼の航空サークルは回避方法が確立されており、こちらは評価する声が多い。 うき○亭(2019クリスマス) 同年の夏に行われた内容と類似しており、鈴谷と熊野のクリスマスイラスト(カード含む)が実装された(*41)。 人気キャラの新規3Dモデルということもあり賑わいを見せたが、鈴谷と熊野のドロップ率が低かったのか各地でドロップしないと嘆く提督が散見された。 北方輸送作戦 約1年半前の「兵站輸送作戦」以来の輸送作戦であり、海域は同様に3つ。 前回同様マップ上に「揚陸地点」が存在するが、接近することによる仕様変更があり、接近後に主力艦隊がマップ上に出現する。これにより主力艦隊への航空攻撃や甲標的発艇が行えるようになった。 輸送量(TP)も艦隊編成や装備でしか稼げず、戦闘内容ではTP減少の可能性もあり道中戦をするメリットが皆無であったが、今回は道中戦で敵艦を撃沈するとTPが増えるようになり、道中戦を行うメリットが出てきたのも改善点と言っていい。 今回も輸送ゲージは全海域で共通のため、E1のみの周回でもすべての装備を獲得できたが、全提督協力作戦がなくなっているため然程問題にはなっていない。 今回の限定作戦では新規艦として「Ташкент(タシュケント)」が実装。限定作戦海域に15回出撃すると入手権利が1度だけ獲得できる。 限定作戦海域のドロップでも入手でき同時に改も実装されたのだが、ゲージ破壊報酬がループするまでの20周をやっても改はおろか改装設計図が3枚まで溜まりきらないこともザラではないほどにドロップ率が低かったとされている。 海域のドロップテーブルも狭く、限定フレームがつけられない艦娘も少なくなかった。 うみのいえ うき○亭(2020年夏) 2020年度は昨年の4人に加え、新たに3人の水着mode(Littorio、霞改二(乙)、雪風改(*42))が実装された。 浮輪さんは赤と白と水色の3種類に増えている。 霞改二(乙)は水着modeとして先行実装された。 10月14日の水着mode期間終了後の出撃時の処理について注目されたが、通常イラストの制服を着用しての出撃となっている。にもかかわらず霞改二/改二乙の通常イラストバージョンは2020年11月に遅れて実装。 雪風改は未改造にも水着modeが存在するがこちらの実装は見送られた。 第捌回 諸般の事情もあり、約1年ぶりの期間限定海域となった。 久々に共同作戦海域も登場したが、今回は問題点が目立つ結果となってしまった。 マッチングができずにCPUのみと組んでしまうとほぼ勝ち目のない難易度(特に甲作戦)であったこと。 CPUの弱さはさることながら、装甲ゲージ持ちの敵が多数存在したこともあり、CPUは敵を削れず一方的に殴られたという場面が散見された。 共同作戦海域が主(前段)作戦のE3にあったこともあり、後日開催の拡張(後段)作戦が解放されれば人はそちらに流れることも予想され、実際にそうなってしまったために改カードを入手する難易度は高かったものと思われる。 拡張作戦は4連休後の開放だったとはいえ、なぜマッチング周りの改善がなされなかったのかという声が多い。 拡張作戦全てにおいて、新たに実装された最大12隻で編成される連合艦隊での出撃が必須となっている。 問題は、拡張作戦開放の1週間前に突如として連合艦隊の実装が告知されたこと。昨今の情勢もあるとはいえ、新機能が実装される際はロケテストが行われるのが常であったがそれもなく、突貫工事感が否めない。 C2機関ツイッターで上がったPVでは処理落ちが発生しており、実際のプレイでもそれが結構な頻度で見られた。 連合艦隊の隻数を敢えて減らすことで被弾率を簡単に減らす手法が編み出された。また連合艦隊の旋回速度は通常艦隊と比較して遅く、連合艦隊時はT字有利を維持して船速を一杯にすればサークルを抜けられるため単調さがあった。 艦隊編成は空母機動部隊、水上打撃部隊の枠組みにてされるが、ブラウザ版で編成できる潜水艦はアーケード版では一切編成できない。 連合艦隊の夜戦時は第2艦隊のみを操作して行うが、夜戦開始時に第1艦隊による支援射撃が行える(QTEあり)。最初の1発は命中しており、その後も一定間隔で射撃を行っているものの、命中している気配がない。 また、支援射撃でギミック(黄色)ゲージが削れない仕様?も存在していた。下手にQTEを成功させると余計に出撃回数が増えることとなってしまっていた。 ギミックゲージはE2、E4、E6の3海域に存在したが、E2はギミックゲージを破壊しなくても破壊した時と同じ出撃回数でメインゲージを破壊できた点については良いバランスだと評判ではある。 第玖回 今回の初要素として、大発戦車や特二式内火艇といった対地攻撃が新たに実装された。 E2ボスの集積地棲姫に設定されている「対上陸ゲージ」を0にすることで対地攻撃が行える。「対上陸ゲージ」は砲撃などで削れる。 対地攻撃モードでは接岸地点が表示され、魚雷と同じように攻撃方向を設定する必要がある。攻撃回数は最大3回。 接岸地点でない箇所に誘導すると失敗となり、攻撃回数が減少してしまう。できるだけ垂直に当てないと失敗判定となりやすく、方向はシビアなものであった。 当ててしまえば対地装備艦が中大破していても一撃で集積地棲姫を倒せるほどの火力を出せるが、回避率が高かったため制空権を確保ないしは優勢にし命中率を確保したほうが良いとされた。 集積地棲姫の航空攻撃を操舵で回避する方法はなく、甲では艦種制限であった重巡枠に特効艦の足柄を入れるより対空カットイン要員の摩耶を編成したほうが良いとされていた。 E3では前回同様、連合艦隊での出撃となる。 筐体の劣化具合にもよるが問題であった処理落ちは改善されず、それどころか悪化の一途を辿っている。処理落ちしていなければ操舵で敵の攻撃サークルを避けられたくらいには酷いという事例もあった。 第拾回 タイトルは「発令!艦隊作戦第三法」だが、ブラウザ版では当時まだ未出現の「南太平洋空母棲姫」が配置されることが予告されており、後発である2020年梅雨夏イベント「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」が混ざったようなイベントになっている。あちらは同じ海戦を題材にしたイベントが繰り返し出されている(復刻イベントではない)が、繋ぎとしては自然である。 後段作戦E6では戦力ゲージが3つとなる初の海域となった。特効艦もそれぞれのゲージで異なるために艦娘や装備の入れ替えをしたほうが良いために母港操作の時間が増えることになった。そのためイベント期間中は母港でのGP消費タイミング猶予が従来の2-3倍になったとはいえ、それでも予め出撃させる艦娘や装備を決めておかないと母港でGPを消費する羽目になった。 これまでの期間限定海域の掃討戦ドロップは新規艦のみが排出されていたが、今回は既存艦も排出されるようになり物議を醸した。既存艦はカードイラストは違うものの3Dモデルは通常のまま、カードレアリティはホロ固定のため排出率は新規艦>>既存艦であるが、当然通常のものとは性能が変わらないために新規艦だけ欲しいプレイヤー・イラスト違いの既存艦も欲しいプレイヤー双方にとっておいしくない仕様となってしまっている。 東京都などにおける緊急事態宣言が繰り返し発出されたことにより、後段作戦および拡張作戦の開放日時が延期となったが、他のアーケードゲームでは規模の大小はあるとはいえコンテンツが追加されており、艦これアーケードは期間中ほぼコンテンツ追加なしという異様な事態となっており、プレイヤー間で落胆の声が多い。 GP消費関連 後半海域を進むにつれ消費GPが増えてゆき、その消費量は決して少なくない。 ハウスルールにもよるが、1プレイ中のGP購入量上限は900GP(300円)もしくはそれ以上で300GP刻みに制限されているところが多く、特に前者は後半海域(1プレイ350~450GP程度)を遊ぶと2~3プレイだけしておしまいという事もしばしば。 母港では1秒ごとに1GPずつ減ってゆくのだが、ゲーム開始時・母港帰還時・建造中にインターバルはあるものの、任務の受諾や装備の入れ替えにはそれなりに時間がかかるので、もう少し余裕がほしいとの声もある 第捌回期間限定海域より連合艦隊が実装されたことにより、編成や装備の手間も増えた。これにより母港でGPが減る場面も増えてしまった。 例えば同じGP購入方式のタイトルだと『ボーダーブレイク』はクレジット投入で待機時間がチャージでき、『CODE OF JOKER』(デッキ編集モードの制限時間超過以外)『セガNET麻雀 MJ Arcade』『オンゲキ』(選曲制限時間以外)ではそもそも時間経過でGPが減る事は無い。本作もこのどちらかの方式でも良かったのでは、と思うプレイヤーもいるだろう。 変更の最中はGPが減らなくなる、プレイ開始時のGP減少凍結時間の設定などの改善をされたため少しマシになったが、根本的な解決にまでは至っていない。 Revison 6等ではドロップでも改装設計図化後や建造中のGP消費停止時間などが増えたのでいくらかは余裕が増えている。 家具コイン関連 母港画面をカスタマイズするための家具コインの入手量が少ない。 装備を廃棄する際に1つにつき1枚、索敵マップでも貰えて3枚程度しかもらえないのに対して、限定家具などは200~300枚くらいの家具コインを要求されるので、相当やりこまないと貯まらない。 ブラウザ版での主な入手手段であった遠征が本作では存在しないのも痛い。デイリー任務などでも入手は可能なので定期的に行えばそれなりに溜まりやすい。 母港画面のカスタマイズによって攻略がラクになったりはしないので、不要と割り切ってしまえば問題無いと言えばないのだが。 戦略ポイント・開発工廠関連 定期的に発生する日次任務・週次任務を達成することによる戦略ポイントが少ない。 日次任務を全てクリアしても100pt、週次任務も全てクリアで470pt(*43)で、特別任務分を除くと1週間あたりに回せるのは最高でも23~24回。 戦略ポイントの使い道は開発工廠のみであり、開発工廠のみでしか入手できない装備がなければ攻略できないという海域も存在しないため、戦略ポイントを溜め込んでいるプレイヤーも少なくないというのが現状である。 家具コインにも言えることだが、大量ゲットをしたいのであれば期間限定海域のクリア報酬(2周目以降含む)に家具コイン・戦略ポイントが設定されている場合がある。期間限定なので時期が限られるが。 現在は第三開発が実装されており、有用な装備も増えてきているため重要性が増した。 筐体に関する問題 当初5月中に追加の筐体を出荷する予定だったのが9月に延期になった。 これは消耗品であるカードとインクリボンの生産が追いつかなくなった為。 集客を見込める夏休み期間中に筐体を追加出来なかったのはゲームセンター側にとって痛い問題である。 後述のように導入を見送ったゲームセンターも多かったため、都市圏以外では初期出荷分の筐体の設置店舗は意外に少なく、これも稼働初期の長大な待ち時間の一因となった。大型店舗はおろかセガ直営店舗でさえ導入できなかった所も見られていた。 また筐体の船速レバーが壊れやすく、稼働数週間で中の針が折れた筐体が多数出ている。 2017年以降、カードの印刷が靄がかかったような不鮮明なものになることが多くなった。原因は筐体にあるとも印刷用のカードにあるとも言われるが不明(カードの保管状況によっても変わると言われている)。あまりに印刷がひどいカードはカスタマーサポートに問い合わせると交換してもらえる。2017年後半からは印刷機のメンテナンス&交換により不具合が解消された筐体もある。 総評 原作とは全く異なるジャンルながらも、上手い形に元のシステムをアレンジして落とし込んでおり、ブラウザ版の経験者も一味違った艦これを楽しめる良作と言っても過言ではない。 ブラウザ版と正反対の要素である能動要素を活かしシンプルながらも奥深い艦隊戦や、ファンが見たかった活き活きと動く艦娘をハイクオリティで堪能できる。 リアルタイム操作故に忙しく初めの内は思う様にいかないだろうが、所属艦娘を増やし練度を上げ、プレイヤー自身の艦隊運用テクニックが上達する事で、艦娘達と一緒に成長してゆく過程は、艦隊の育成が重要という本質は同じなれど、ブラウザ版とも違う面白さがある。 ブラウザ版での改善点の未実装や、アーケード版の仕様のために不遇になった艦の救済、カード排出の問題など、改善が期待される点も少なくない。しかし高い頻度でシステム改善も行われており、ユーザーからの信頼は高いといえるだろう。 手先の器用さや反応速度よりも、知略とやりこみ度が重要となるゲーム内容であるため、高度化・複雑化したアーケードアクションゲームについていけなくなった層にも強くアピールしており、アーケードで初めて艦これに触れたプレイヤーもいる等、新たな艦これユーザーを広げる間口にもなっている。 また賛否が分かれるブラウザ版を引退したプレイヤーの受け皿にもなるなど、独自の立ち位置を確立しつつあり独自のファン層を獲得している点は特筆すべきであろう。 一方で、海域や新しい艦娘などのコンテンツの追加頻度が遅めで、他のゲームと比べても対人要素がない事とイベント頻度も少ないことからやりこみ要素が物足りないとの声や、限定アイテムの入手機会を増やしてほしいとのコンテンツの充実を望む要望があがっている。 バージョンアップ毎にある程度改善されているものの、カードの収集やキャラクターの育成にかかるコストの高さは、TCAG(トレーディングカードアーケードゲーム)ジャンルの常とはいえ、プレイを継続する人間を遠ざけてしまっている点は前述の理由を含めると否めない点である。 2024年を以て8周年を迎えて入るが、今後の行く末は如何にしてプレイヤーを引きつけてゆけるアップデートを継続できるかにかかっている。 余談 前述のとおり、稼働初期はゲームセンターに開店前から行列ができ、待ち時間は3、4時間以上が当たり前といわれる位の盛況ぶりからゲームセンターの救世主とまで言われていた。その盛況ぶりは対戦要素が全くないゲームで(*44)、ゲームセンターには設置費用以外に諸々の維持費がかかるにもかかわらず、設置2ヶ月で元が取れると言われたほど。 セガの平成28年3月期第1四半期決算では、複合的な要素もあるがアミューズメント関連の利益も含めて30億円の黒字を叩き出している。 平成29年3月期決算では、前年度1億円の赤字だったアミューズメント部門は17億円の黒字に転換しており、艦これアーケードの貢献ぶりがうかがえる。 その一方でゲームセンターの運営姿勢やローカルルールが問題になったという負の側面も持つ。 幾つかの店舗が初期入荷の段階から「無制限台」を設置し、転売目的の人物やゲームの性質もあって一人が長時間居座っていたことから、行列に並ぶ事となったプレイヤーから物議を醸した。意見交換の場においては「ルール(*45)に従って遊戯しているのだから批判するのはお門違い」「いくら無制限台でも行列ができているのであれば空気を読んで交代すべき」「そもそも(話題性が強く)行列ができる事が想像できるのだから無制限台を置くべきではない」など様々な声が挙がっていた。なお当時無制限台を設置していた店舗も4月中には殆ど廃止され交代制になっている。 当初はウェイティングリスト(*46)を運用していた店舗がほとんどだったが、有人運営でないと防ぎづらい不正行為(*47)などによって廃止され、「待ち行列に並ばせる。いかなる理由であっても、列を離れたら並び直しは最後尾から」という誰も得をしないルールに落ち着いた店舗も少なくない。 高い話題性故に、稼働初期はレア艦のカードは数万円程の価格で取引されていたカードも多く、ノーマルカードも含め全体的なシングル(中古)価格が高めであった。 特にとある艦娘の改中破カードのシングル販売の初動価格に30万円程の値段が付いた事が大きな話題になった(*48)。流石に現在では相場も落ち着いてきており、一部のカード等を除けば極端に高額なカードは少なくなっている。 TCAGの宿命として、稼働初期の頃は転売目的の掘り師なども現れ、上述の無制限台の件と合わせて問題視された。 初回ロケテスト時点では基本無料であるブラウザ版のゲームシステムと大差がなく、導入を見送るゲーセンが多かった。 これについて「最初角川主導で開発していたのだが、セガの上層部が激怒した結果セガによる作り直し&主導開発になった」といった噂が流れていたが、後に本作のスタッフによって否定されている。 書籍「艦これスタイル」に掲載された本作のエグゼクティブプロデューサーであるセガの大崎誠氏のインタビューとTwitterによると、最初セガ側はオリジナルの再現に重点を置いていたが、ブラウザ版のプロデューサーであり、「艦これ」の原作・運営総括でもある田中謙介氏から「ブラウザと同じじゃ無くていいじゃないですか。これだけリッチなハードとソフト、もっと動的に使ってみたい!」と後押しされてシステムが大きく変化したと明かしており、実際は逆であった。 更に大崎氏は、Twitterで「ウチの会社の役員が作り直せとか言った事実はないです。」と投稿している。 昼戦で晴れている場合、夜戦突入時に星空に切り替わるのだが、大平技研のMegastarを使用しており、その海域のモチーフとなった海戦の日付と場所そのままの星空が再現されている。 毎月の新艦娘の紹介PVもクオリティが高い。母港での挨拶、砲撃や雷撃などのモーションを見せている。 また「編成」も人気や知名度を越えて渋い物を見せてくれる。例としては2016年4月着任の磯波・涼風の時の「マダン上陸作戦(天龍・電・荒潮・涼風・磯波)」や2016年8月着任の長良の「ミッドウェー第一航空艦隊(飛龍・長良・榛名・霧島・利根・筑摩」、名取の「第五水雷戦隊(名取・皐月・長月・文月)」Prinz Eugenの「クロスロード作戦(プリンツ・長門・酒匂)」などは「分かっている」人ならニヤリと出来るであろう。 ただ「Commandant Teste」のPVの編成は… 完全に瑞雲に染まっている… 2016年の3/1から正式稼働前に着任準備キャンペーンが行われ、抽選で専用カードケースと軽巡洋艦「大井」のカードが特典として配布された。「大井」はブラウザ版のサービス開始前事前登録特典でもある。 艦これアーケードのキービジュアルキャラクターは「伊勢」(いせ)と「日向」(ひゅうが)が務め、(*49)タイトルロゴの艦影は伊勢改になっている。 その後の展開 2024年現在も艦娘追加は行われており稼働してる店舗もまだ数多く存在するが、流石にブームの低迷とマンネリ化が災いしたか、現在は特にこれといった大きな話題ににはなっておらず稼働初期と比べ落ち着いたペースになっている。 新規層の獲得に関しては、2022年に放送されたアニメ第2期『艦これ いつかあの海で』がファンからの評価が賛否分かれるものだったこともあり、大きなプラスにはなっていない。そちらの作品は「火垂るの墓」や「この世界の片隅に」の様な作品を嗜好する層からは太平洋戦争のリアルという観点で高い評価を得たが。 メディア展開の方ではブラウザ版のほうではまだまだグッズ販売等は行われている他、新しくラウンドワンとのコラボを行うなど外部展開も続いている。セガ公式のほうでも、毎周年記念キャンペーンやオリジナルグッズプレゼントキャンペーンを行うなどの活動を行っている。
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艦これRPGやろうぜ的な話まとめておきます ジャミス:川内 夫 :五月雨 フカイン:那珂 亮竜 :加賀 魅魔幻想:那智 霧島
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登録日:2014/11/26 Wed 02 22 40 更新日:2024/07/08 Mon 22 53 56 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 TH あばら骨 ちっぱい ガス ガソリン クロスボウ タウイタウイ ロリ 大食い 島田フミカネ 幸運E 愛あふれすぎな記事 提督LOVE勢 月山提督 正規空母 能登麻美子 腋 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 薄幸 装甲空母 貧乳 高ヒロイン力 → 出典: wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ 「今日はいい風……。正規空母・大鳳、出撃します!」 「さぁ、やるわ! 第六○一航空隊、発艦始め!」 イラストレーター:島田フミカネ CV:能登麻美子 本項目では、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』における装甲空母「大鳳」について解説する。 史実上の航空母艦に関しては記事中でも少しばかり紹介するが、全てに言及するわけではないことを先んじて留意していただきたい。 概要 太平洋戦争末期に進水してから僅か三ヶ月足らずで轟沈してしまった不遇の空母をモチーフにした航空母艦娘。 図鑑ではNo.153、156(改修後)に入る。 艦種は「装甲空母」となっているが、実際のゲームの処理上の扱いは大体一航戦・二航戦・五航戦・雲龍といった正規空母と同等である。空母なのでなおのことボーキ大食い。 史実上所属はミッドウェー後の一航戦なので、赤城や加賀達とは面識が無さそうだ(ただし、赤城は改二になると大鳳について言及するようになる)。 2013年12月24日のアップデートにて「タウイタウイサーバ開設記念艦」として実装。 時を同じくして導入された大型艦建造による入手が可能になった。 しかし現状恒常的な入手方法はその大型艦建造以外にない。 2020年夏にイベント海域でのドロップが解禁されたが、これも激難海域、掘りに連合艦隊が必要であり、「ここで掘れる提督なら大鳳を持っている方が普通」と言った状態。 未だに彼女の着任と引き換えに多くの資材が溶けている。特に彼女は鋼材などと異なり回復の難しいボーキサイトを大量に突っ込まないと手に入らないと言う難点もある。 本項目をご覧になられる提督諸氏も、くれぐれもご利用は計画的に。 艦娘としての性能は「装甲空母」の名の通り装甲値がトップクラス(改装前79→改装後84)。 砲撃戦火力も高く、改装後も全空母中最強(49→59)だったが、現在は飛龍改二にその座を譲っている。 艦載機総搭載数については、改装前は最低(18/18/18/7、計61)だが、 Lv40で改造を施すと爆発的に増加し、加賀に次ぐ第2位の値(30/24/24/8、計86)を獲得する。 ここまで大幅に増加する理由は艦載機を露天駐機しているからとのことである。つまり野晒し雨曝し。 史実上他の空母でもある程度は実践されていたらしいが、米英には標準装備だったカタパルトデッキが付けられなかったこともあって発着艦に支障が出ており、あまり実用的ではなかったようだ。 ちなみに艦これの大鳳には改装後、そのカタパルト射出装置が増設される。 史実で活躍の場がなかった烈風や流星を持ってきてくれる胸熱も併せて、if改装の例と言えよう。 彼女も「烈風と流星……この編隊を見たかったの……!」とご満悦だ。 しかし、幸運値はなんと全艦娘中最下位に記録される2。 改装してもなおパッショーネのヒットマンが尻尾巻いて逃げ出しそうな 4 。 それまで最不幸艦と名高かった火遊び戦艦陸奥を下回る。 まるゆや海防艦やかぼちゃを使って最大まで上げてもたったの39。プリンツ・オイゲン改や未改装の瑞鶴の素の運未満である。 これは2013年12月の実装当初から2016年8月までワースト1。 現在はイタリアから来た自称正規空母に抜かれたものの、初期値の方は未だにワーストを死守していたが、2019/1/22メンテの上方修正により運上限値は最下位へ逆戻りとなった。 ちなみに空母の運は当初あまり影響がなかったのだが、現在は夜襲カットイン 噴進砲改二、煙幕(此方は旗艦依存なので、あまり彼女には関係ないが)の発動率が運依存である事により、現在は運の低さはわりと深刻だったりする。 …せっかく夜襲カットインをしやすいスロット配分なのだが… また、回避最大値もブービーであり、155まで上げても73までしか上がらない。 どれくらい低いかというとレベル99の金剛型改二や雲龍型改とどっこい、99で回避69になる一航戦らと比べてもたったの4しか変わらない。 2016年秋イベント「発令!艦隊作戦第三法」報酬として実装されたSaratogaが回避最低値を更新して最下位は脱却したが、その後Saratogaに改二が来たため再びワーストに逆戻り。 Saratoga Mk.Ⅱ Mod.2よりはわずかに高いが、上記のように運も低いので実際の回避項の最下位は大鳳である。 ちなみに増設して噴進砲改二を装備してもLv99で回避キャップに到達できないのは全正規空母中彼女だけ。 後半海域になれば大和型だろうと容赦なくワンパンしてくるこのゲームで、回避が低いというのは無視できないデメリットである。 とはいえ、低回避を理由に彼女を外せるのはよほど空母戦力に余裕がある提督しかいまい。 そして彼女の最大の特徴と言えば、空母として珍しい特異的行動能力。 「中破」状態でも攻撃行動が可能という破格の性能を有する。 これが可能なのは大鳳以外では2015年秋に実装された翔鶴改二甲&瑞鶴改二甲、 2017年秋に実装されたSaratoga Mk.Ⅱ Mod.2、 2021年夏イベントの突破報酬艦として実装されたVictoriousしかなくそれまでは大鳳が唯一無二であった。 「中破」状態でも攻撃行動が可能という破格の性能を有する。 どういうことかよくわからないって? 仕方ない、詳しく説明しよう。 艦これにおける空母は、自身に搭載した艦載機によって相手に攻撃を加える艦種なのだが、ダメージを受けた場合、被害状況の如何でその後の昼戦での行動が大きく左右される。 端的に言うと「中破」以上では艦載機を飛ばせなくなってしまう。 そう、攻撃が出来なくなってしまうのだ。 空母は敵艦への攻撃を艦載機に任せる面が強く、その他直接的な攻撃方法を持たない。 よって「中破」状態になったが最後、現実的には甲板が破損してしまったせいで艦載機の離発着が不可能になり、完全な置物と化してしまう。 その後続く戦闘フェイズは回避に専念して貰うしかないし、そのまま進軍しても次の場面では最初の航空戦にしか参加できない。 高火力を誇る空母の欠点にして最大の難点の一つがこの特性なのである。 残りは夜戦が一部の空母を除いて出来ない(突入したら回避か壁役になる)ことと、補給や入渠の際に資材をバカ喰いするところか。 だよねえ赤城さァん!? 『私はタダ飯喰らいです』> 損害率による状態変化についてはこちらの記事もご参照あれ。 では大鳳が他の空母と違うところとはどんな点か。 そう、彼女は「中破」でも攻撃可能なのだ。 前述した通り彼女は回避と運が極めて低く、レベル99でも回避がキャップまで到達しない。 だが、被弾を避けられない代わりに、たとえ大ダメージを負っても「中破」状態に留まってくれれば反撃の余地があるのだ! 嬉しいよ霧島さァァん!! お呼びですか司令?> ただ流石に「大破」状態になったら攻撃も不可能になり、他の空母と同じようにただのカカシになる。 とはいえ、大破状態になったら戦艦などでも攻撃力ガタ落ちでダメージソースとしての期待はできないので、大破で動けるのは高望みというものだろう。 それに改装後の弾薬・燃料補給量は加賀を上回り、性能の代わりに燃費が犠牲になってしまう。 しかも史実で索敵を疎かにしてしまっていた事に由来して索敵値は軽空母を含めた空母艦娘中最下位。改造してもグラーフに次いでブービー。 彼女自身は強力な空母だが、入手にも運用にも大量の資材を消費することも考慮に入れるならば、いっそ真面目に運用しないで他の空母でお茶を濁すのも一策。 搭載量は加賀が上回っているし、今のところ大鳳なしでクリアできない海域はない。 最近は史実艦特効が重要な海域が多いにもかかわらず、大鳳の場合は史実艦として出番がありそうなのがマリアナ沖海戦周りしかない。 入手に関して言えば、翔鶴・瑞鶴の改二甲の方が特定任務をこなしてレベル上げすれば確実にできる分楽と言える(燃費は大鳳以上だが)。 大型艦建造で出たらラッキーくらいに思おう。 2023年夏のアップデートで艦艇の速度にアップデートが入り、高速A群である大鳳は新型高温高圧缶☆7以上を1つ載せるだけで高速+化が可能になった。 つまりたぁびんを載せていた枠に別の装備を載せられるようになったという事で、装備の幅を広げられるようになった。 とはいえ新型高温高圧缶は彼女の補強増設には載らないので、空母の生命線であるメインスロットは結局1つ潰れてしまう。4-5高速+編成にどうぞ。 なお、残念な事に翔鶴・瑞鶴の改二甲、Victorious改とは異なり橘花改・噴式景雲を始めとしたジェット艦載機は装備できない(偵察機の試製景雲は装備可能)。あら残念。 大鳳改の時点では、まだカタパルトや甲板がジェット機の運用に耐える設備ではないようだ。ここは大鳳改二に期待しよう。 …と言い続けられてはいるが、改二は愚か限定グラすら2024年7月現在も来ておらず(というよりも2期への更新以降、島田フミカネ先生による新規追加自体がない(*1))、来るとは思えない… は?(弾着観測射撃)> は?(夜間航空機カットイン)> は?(特殊砲撃)> は?(夜間航空機カットイン)> お、おいよせやめ……!? 彼女の最初にして最後の描き下ろし(1期アニメ最終話のアイキャッチ)から実に9年以上経つが、艦これが終わるその時まで希望は捨てないでおきましょう。 というか、今や日本戦艦は大和型含め全員改二になり、日本の正規空母も一航戦も二航戦も五航戦も改二が来ていて残りは大鳳と雲龍型だけ、他にはあの雪風も改二実装済みと 未だ実装されないアイツ以外では日本の大型艦最後の大物目玉改二として扱われる可能性も。他にも大物目玉改二になりそうなのは宗谷もいるけど、彼女は立ち位置が特殊過ぎるし 最近の「イベントに深くかかわる艦娘の改二をイベント直前に実装する」という傾向から、大鳳に改二が実装されるとしたら、おそらく…… そもそも史実の橘花の初飛行は終戦直前の1945年8月で、翔鶴型も大鳳も既に撃沈され、艦載機化計画は愚か実用化する余裕自体がなかったのは禁句である。 そもそも現状のジェットはぶっちゃけ使いどころがほぼ無い[[ロマン]]兵器とか言ってたら、遂に噴式機に敵対空射撃回避力が実装されてしまった 進水日 もう1つ、運営の挨拶ポストはその日にちなんだ記念日や元ネタとなった艦の進水日、大海戦が起きた日を紹介する事が多いのだが、彼女は運営から「進水日」について触れられた事が一切ない(*2)。 これについて考えられる理由は極めてシンプル。彼女の進水日は1943年4月7日。 …そう、この日は『艦これ』のバックボーンとなる艦の史実を語る上で絶対に欠かすことのできない海戦が起きた日と被ってしまっていた。 彼女の進水日である4月7日は、彼女が進水してからちょうど2年後の1945年、大和らが沈んだ坊ノ岬沖海戦が起きた日でもあるのである。 なのでこの日のC2機関のポストというのは「世界最大の戦艦・大和、二水戦旗艦・矢矧及びその随伴艦、浜風・磯風・朝霜・霞が共に喪われた日」「艦と共に喪われた坊ノ岬沖海戦戦没者を慰霊する日」として取り上げられており、この日が「大鳳の進水日」である事が取り上げられた事は全くない…。 同様の問題は進水日が彼女と同じサラトガでも発生している。果たして、彼女(ら)の進水日が取り上げられる日は来るのだろうか。 大鳳とガスと爆発とマリアナ沖大炎上 艦娘の艤装をエンジンとすれば燃料はやはりガソリン! そこに来て大鳳と言えば、ガスである。 そして燃料漏れや引火、更には爆発。 彼女はそれらに対するトラウマと恐怖を雄弁に語り、二度と繰り返すまいと心掛けている。 「え? ガスが溜まりやすい……ですって……? 失礼しちゃう。こ、今度は絶対に大丈夫!」 「えっ? 遠くで爆音が!? 怖い……怖いですね。火の用心です……」 「はっ! ばっ、爆発!? 燃料庫は? 燃料は大丈夫!?」 というのもそれは、マリアナ沖海戦にて潜水艦アルバコアの放った、たった一発の魚雷が引き起こした不運の連鎖により、まさかまさかの初陣轟沈となってしまった過去に起因する。 「帝国海軍機動艦隊の切り札」「不沈空母」と美辞麗句を積み重ねて建造された彼女がまさに壮大な出オチの如く為す術なく海中に没するとは、 一体誰が予想出来ただろう。 日本近海の荒天や塩害対策のため密閉型格納庫を採用していた帝国海軍。 大鳳もその例に漏れず、自慢の最新式格納庫は通気口の少ない密閉型であった。 それが最悪の結末を招いたのである。かいつまんでご説明しよう。 「アウトレンジだから攻撃されない」と勘違い及び油断しきってしまい、護衛駆逐艦を含めた乗員が総員帽振れで攻撃隊を見送るなど索敵が疎かになってしまう 被雷により艦載機用ガソリンタンクが損傷、亀裂が走り燃料が漏洩 同時に故障したエレベーターの修理に人員を回し、その間に格納庫内に気化したガソリンが充満 火花の一つでも上げれば即爆発の状態で作業が進むわけがなく、エレベーターの修理を断念 発着艦を優先して机や箱を積んで航空甲板の「穴」を埋める応急処置を施す しかし艦内最大の開口部を塞いでしまい、換気効率は激烈に悪化 気化燃料が充満する劣悪な環境下で防毒マスクも付けながら窓や扉を開放、格納庫の壁に穿孔までする だが、故障していなかった別の艦載機用エレベーターが上がりきった瞬間、遂に引火(火元は諸説あり) だいばくはつ。工作員もほぼ全滅の状態で火災を止める手立ては無く、そのまま転覆 総括:……何だよこの展開…… なお、アルバコアが大鳳を狙って撃った魚雷は6発あり、そのうち4発は直撃軌道を逸れていた。 残りの1発が実際に彼女を襲ったのだが、彗星・小松幸男兵曹長機が直前に体当たりをかましたことで片方を食い止めている。 結果的に沈んでしまったとはいえ、母艦の無事の代償に命を散らした彼がいなければ、現代まで伝わる大鳳の悲劇はより陰惨な内容になっていたに違いない。 艦これにおける大鳳も「あの彗星のこと? そうね。忘れたことはないわ」と彼を偲んでいる。 おわかりいただけただろうか。……まあ、つまり、そういうことなのだよ。 大鳳は艦これでもガスが溜まりやすいのだ。 そう、ガ ス が 溜 ま り や す い 。 お 腹 の 中 に ガ ス が 溜 ま り や す い 女 の 子 な の だ 。 例を挙げよう。これとかこれとか。 サクサクッと見つかるではないか。ここがアニヲタwikiの素晴らしいところだ。 ――いけないいけない…… 僕としたことが、真面目な解説を加えた傍から…… Be Cool ……フラットにいこうじゃないか。そう、彼女の航空甲板のように…… そういうのは二次創作の項までの辛抱だろう……? クンカクンカ スー ハー クンカクンカ スー……エ゙ンッ!! ガソリンの揮発臭が織り成す、芳醇なハーモニー……! 新しい艦娘の獲得は、全ての鎮守府にとって、何よりも有意義な作業だ!! 本項目をご覧の皆様も……その通りだとお思いのはず……! でも実は翔鶴やレキシントンも気化した燃料に引火したことから大爆発を起こし、轟沈した過去があるのだが…… 何故大鳳だけ取り上げられているのだろうか……解せないなあ……これは解せない…… キャラクターデザイン イラストは『ストライクウィッチーズ』『ガールズ&パンツァー』のキャラクター原案を務めた島田フミカネ氏が担当。 氏は彼女のデザインで艦これに初参加となったが、その後ドイツ艦のデザインも手掛けている。 「正規空母は弓道着モチーフ」の法則を打ち破り、焦げ茶色の防具とスパッツ、スパッツが特徴的。 そう、スパッツである。健康的だ。蒸れそうだ。ガソ……汗をよく吸っていそうだ。 もみあげを長くしつつ切り揃えた黒茶髪のショートボブが風に舞う。 全体像から見るに小柄で華奢な体格だが、実は自主的なトレーニングを欠かさないスポーティな行動派であるため、 意外に筋肉質で引き締まったスマートボディだと言えよう。 上半身のインナーは一部の生地がなく、露わになった腋と素肌とあばら骨が眩しい。 フミカネ氏曰く、これは意図的に作られた開口部(*3)とのこと。よくわかってるじゃないか! また、「そんなに甲板の色が気になるの?」と言いつつ顔が近くて逆に照れるほど提督ご執心の航空甲板については、 改装前は木製、改装後は木製にラテックス加工を施したものとなっている。 彼女が使用する艦載機投射用装備は世界最古の機械式兵器こと諸葛弩。クロスボウと言ったほうがなじみやすいだろうか。 デフォルトの立ち絵で手に持っているマガジンは、改修後には航空甲板の溝に装填する。 和弓でも陰陽術でもカラクリでもなく、待機状態で矢になっている艦載機を密閉パッケージに格納する方式は前述した密閉型格納庫を表しており、 ひいては彼女のトラウマに繋がっている。 この諸葛弩に関しては最新鋭空母の特色というわけではなく、フミカネ氏も「訓練期間短くてもとりあえず前に飛ばすだけはできる」と言及しており、 艦載機の投射能力は一・二・五航戦のような熟練者の扱う和弓式に水をあけられていることを示唆している。 そのため和弓を持たせると使い方がわからず困り果ててしまうらしい。 実際、諸葛弩は連射は効いても射程と命中と本体の耐久に問題のある武器で、まさに「矢を前に飛ばすだけの武器」である。 → 出典: wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ 「ああっ! ね、燃料が! 引火に気をつけないと!」 はいはい中破中破。 この状態でもまだ艦載機を飛ばすことが出来るのだから装甲空母って本当にすごい。 ……さて、ご用意し仕った画像をご覧になっていただいただろうか。 当時の日本海軍においてもかなり大型の航空母艦だった……のに! 大鳳は潔くロリと認めざるを得ない体格ッ! その可愛らしくこぢんまりとした姿は一部の軽空母と同等、最早駆逐艦並みである。 つまり大鳳は正規空母の中でも圧倒的……ッ、圧倒的ちっぱい……ッッ! いや、一向に構わないんだけどね! 性格 「提督! あなたと勝利を刻むって言ったでしょう? 負けないわ!」 ヒロインである。 嘘じゃないよ。本当だよ。嘘を吐く理由が何処にある? 改修前は生真面目で勇ましい印象。 改修後は一層柔らかく朗らかな声に変わり、提督と仲が深まったことを窺わせる。 もう一度言わせていただこう。ヒロインである。 提督に対しては最初から好感度が高く、全幅の信頼を寄せている。 律儀でしっかり者な彼女だが、提督の前ではうっかり屋なところも見せ、恥ずかしがりながらも最新式密閉型格納庫やハリケーン・バウ(*4)を至近距離で自慢してくるなど、 純情まっしぐらな台詞で悶えさせてくれる。 放置されると不貞腐れたりいじけたり怒ったりもする艦娘が多い中、大鳳は余裕を持って優雅に待っていてくれる。完全に提督LOVE勢の一角だ……思わぬ嫁候補に、感謝…… 「提督が、貴方がいるから、今の私は安心してます。ほんとです」 「もうこんな時間? 提督といると時間が経つのが早い。不思議」 「提督は飲み過ぎると……あら? フフ、寝顔は可愛いのね。フフフ」 トレ!!! ビアンッ!!! 何だこのヒロインは!? 左右の耳で広がるシィィィィンフォニィィィィイ!! 能登かわいいよ能登。 こういったデレ全開の台詞はベッタベタな恋愛小説のヒロインと称しても遜色ないほどで、解釈によっては九割九分九厘告白だと断定してもいいくらいである。 というかもう告白しているだろう、これは。んんん、もう! ケッコン時の台詞は……君の耳で確かめたまえ。砂糖吐くから。 時報では日課の走り込みや筋トレを提督にさえ課し、艦隊指揮開始前から疲労させることも。 ただし提督も彼女のシゴキで体力が付いてきた模様。 ちなみにこの時報において、艦娘の持ち回りで食事にカレーを用意することが判明している。 大鳳カレーは提督も文句無しの出来映えらしい。 また、天津風ばりに「いい風ね」という台詞が随所に散りばめられているのは、 太平洋戦争当時の日本海軍の空母が向かい風や航行中の時に艦載機を発艦させる手法を採用していたからであり、乗組員らが風の動向に気を配っていたことに由来する。 でも少し……この風、泣いてます。 戦闘開始時にはミッドウェー後の機動部隊編成法に則した「第六〇一航空隊」(*5)へ号令を掛ける。 小松兵曹長の乗っていた彗星に言及したり、タウイタウイ泊地のことを気にしたり、 先輩である瑞鶴も怒りを露にする「七面鳥」に対して汚名返上を宣言したりなど、史実ネタも盛り沢山。 実装から2年以上の間追加ボイスがなく、提督にしか言及しないため他の艦娘との交流関係も不明であったが、 追加ボイスにて史実で新・一航戦の僚艦だった翔鶴型との交流がある事が明らかになっている。しかし何と彼女、焼き芋を焼いている。 焼き芋を焼いている。 大事なことなので2回言いました。流石に提督の目の前で屁をこいてしまうような女性の品位にかかわる事態はなかったが… 翔鶴も同じように米潜カヴァラに雷撃され、ガスへの引火で沈んでいる史実を持つ。トラウマは大丈夫だったのだろうか? 10年半以上新グラがないという不遇な彼女だが、史実で沈んだ梅雨シーズンには梅雨ボイスが2つある為、新ボイスに関してはそう不遇というわけでもない。 二次創作での扱い 先走って前述してしまった通り、ガスネタに定評がある。 ……うん、これはもう説明する必要はないよね! 爆発オチとか最低だしね! 陸軍憲兵が監視する日本国海軍鎮守府に下ネタなんて概念も存在しない。いいね? そんなことよりも注目するべきは各提督との絡みであろう。 非実在合法的幼児体型な容姿や実際のゲーム上での台詞から提督の心を射止める場合が多く、イチャイチャ度数は極めて高い……が、 全体的に見るとまだまだぎこちない……否、数は少なめ……か? 描けば出る。 また、その名前から曙、雲龍辺りと並んで大相撲ネタが使われることも。漢字が違うので曙と比べると数はかなり少ないが。 アニメでの本格登場は本編最終回終了5分前。(彼女らしきシルエットはその前に出ていたが、公式サイトなどでも特に予告はされていなかった) 主力が苦戦する中で救援に現れ、制空権を奪い返すという美味しい役回り。 しかも直前まで行方不明だった提督がこの時戻ってきたため、提督は大鳳建造のために戦線離脱していたのではないか?という噂まで流れることとなった。 しかしそれ以降はほぼ空気だった… また、龍驤と瑞鳳と一括りになった「RJ・ZH・TH」のトリオとして描かれることも多い。 貧乳ちっぱい平坦装甲ネタであることは勿論言うまでもない。かなりまな板だよこれ!! 出典: wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ フラットα・龍驤 フラットβ・瑞鳳 フラットγ・大鳳 結成!!! フ ラ ッ ト 3 こんな風に書くと特殊部隊みたいでカッコイイじゃあないか……! ちなみに「フラット3」は本来サッカー用語で守備陣形とオフサイドトラップを活用する戦術名。 詳しく説明すると途方もないことになるからここではカットするよ。 あ、名誉隊員は瑞鶴ね。 は?(威圧)> か、カルマート(落ち着きたまえ)……ッ! 米潜水艦アルバコア さて、史実において彼女をマリアナの海へ葬り去った米潜水艦アルバコア(USS Albacore,SS-218)であるが、 これがまた「海上護衛戦」著者である大井篤氏が「腕利き」と称する恐るべき伏兵であった。 1942年12月、マダン上陸作戦に従事していた軽巡洋艦「天龍」を撃沈。護衛にいた駆逐艦「涼風」「磯波」の爆雷攻撃から逃げ切った。 「悪ィな…」「てやんでーい!」「当たって!」 1943年2月、マヌス島沖で駆逐艦「大潮」を大破・航行不能に陥らせる。この後、大潮は第八駆逐隊の僚艦「荒潮」に曳航されるも、曳航中にこの損傷が元で沈没した。 「大丈夫じゃないかな…」「あらあら…(#^ω^)」なお、荒潮は前述したマダン上陸作戦にも参加し被雷した天龍の救援を命じられていた(実際に救援に行ったのは涼風)。つまり、荒潮は天龍の仇を討てずに八駆の僚艦を失う事になったのである…なんという残酷な運命か。 1943年11月には米潜水艦「スキャンプ」の雷撃で損傷していた軽巡洋艦「阿賀野」を追撃・撃沈するよう命令されるも、 この時は護衛(*6)の爆雷攻撃に阻まれ失敗している。 「阿賀野姉!」「全然遅い!」「邪魔じゃけェ!」「負けるかァーッ!」 1944年1月、パラオ諸島東方で駆逐艦「漣」を撃沈し、その僚艦であった駆逐艦「曙」からの59発に及ぶ爆雷攻撃をかわしている。 「メシマズ…」「マグロは嫌いよ!」 そして1944年6月、マリアナ沖海戦で大鳳に命中弾を与え、それが原因で大鳳は初陣でその命を散らした。この後駆逐艦「初月」らから爆雷攻撃を受けているが、これもかわしている。 「やれる事を全力でやった…」 …この記事を読むような提督なら、もうお気づきではないだろうか? 今や、どれもこれも『艦これ』で見たことある名前ばかりなのだ。 名前を見ただけで、すぐ艦娘の姿が浮かんでくる事だろう。 そう、アルバコアの名は艦娘のモデルとなった艦達の史実を辿れば幾度も出てくる為、嫌でも提督の記憶に刻み込まれてしまいやすいのだ。 未だに『艦これ』実装が果たされていないエンタープライズもよく出てくると思うが。 そんなアルバコア以上に大きな戦果を残している潜水艦、そしてそれを操るエースが多数いたのだから、その恐ろしさは推して知るべしである。 とはいえその中でも中~大型の空母を撃沈した潜水艦は流石に世界的にも希少であり、アルバコアを除けば 米潜「カヴァラ(USS Cavalla)」→空母「翔鶴」 米潜「アーチャーフィッシュ(USS Archerfish)」→空母「信濃」 米潜「レッドフィッシュ(USS Redfish)」→空母「雲龍」 独潜「U-29」→空母「カレイジャス」(HMS Courageous) 独潜「U-73」→空母「イーグル」(HMS Eagle) 独潜「U-81」→空母「アーク・ロイヤル」(HMS Ark Royal) 日潜「伊19」→空母「ワスプ」(USS Wasp,CV-7)イク、大金星なのね! 日潜「伊168」(当時は伊68)→ 空母「ヨークタウン」(USS Yorktown,CV-5)イムヤにお任せ! くらいのものである。見たことあるメンツがいますね… なお、アルバコア自身も終戦まで生き残ることはできず、1944年11月7日に新たな獲物として狙いを定めた特設掃海艇・第七福栄丸に逆に機雷源へと誘いこまれてしまい、 津軽海峡で触雷・沈没、乗組員全員が戦死。永遠の哨戒(Eternal Patrol)へ向かってしまった。 ちなみに第七福栄丸は終戦まで生き延びて戦後は元の商船として活躍していた幸運船である。 なお、アルバコアは2022年になって船体が発見されたが、大鳳はマリアナの深海の『どこか』に未だ未発見のまま眠り続けている。 「万全の追記と修正があれば、クソ項目などとは言わせないわ!」 画像:艦隊これくしょん -艦これ- © 2013 - 2014 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-16 23 06 30) 装攻空母 大雷鳳 -- 名無しさん (2017-08-31 18 17 12) 現在大型連敗中・・・・いい加減来て下さい・・・・ -- 名無しさん (2017-10-16 13 52 12) 大鳳に改二なんてくるわけねーだろwwwな書き込みした人、武蔵に改二が来るかもしれないという現状をどう思ってるんだろうかw -- 名無しさん (2018-01-07 20 26 39) 外部デザイナー艦はあらかじめ改二グラも描いてもらうべきだったな・・・ -- 名無しさん (2019-08-03 17 12 54) 今や戦艦や空母の運も単なるフレーバーじゃないから改二で改善してほしいところ -- 名無しさん (2020-06-27 10 50 48) 私は巨乳派だが、大鳳ちゃんはかいがいしくショタ提督くんを世話してあげている健全なおねショタ展開を見てみたいと思う。小柄な体格も身長差少なさそうなのが映えると思うのよ -- 名無しさん (2022-12-12 00 46 17) 名前 コメント #EX.剣臓 #EX.剣臓 以下ネタバレ。 言ってなかったけど、この大鳳、レアです。 レアです。マジレアです。激レアです。 滅多に御眼に掛かれません……ッ(血涙) 項目冒頭でも述べた通り、大鳳の入手方法はほぼ大型艦建造しかない。 彼女を手に入れようとすればやはり「溶鉱炉」の面目躍如。 数多くのレア艦娘の中でも輪を掛けて出現しないと評判なのだ。 その代わり酔いどれヒャッハーこと隼鷹が割りと出てくる。割りと。 ちなみに史実の航空母艦の彼女らは実際良く似ていた。画像検索で見られるよ。 入手難度の高さは大型艦建造の目玉である大和型やビスマルクにも劣らず、中の人が同じで同時に実装されたあきつ丸と並んで能登麻美子女史の雄々しくも癒し系な声を聞いていない提督もまだ多い。 資材に余裕を持たせて意気揚々と奮って建造してもなお、大鳳っぽい隼鷹と大和っぽい隼鷹とビスマルクっぽい隼鷹、たまにまるゆが一堂に会することは日常茶飯事。 現在、有志により様々なレシピが公開されているものの「これ!」といった正解など存在せず、 一朝一夕で彼女を引き当てたという喜びの声よりも、やはり本命に出会えず資材を浪費する阿鼻叫喚が大半を占めている。 しかも大鳳の場合、建造に使用するボーキサイトがほかと比べてダントツ。 ボーキサイトは自然回復も遠征での取得も多くない資源なので、その意味では大和型より厳しいといえる。 まあ、躍起になってリアルマネーを投資するも良し、欲しいからと言っても無理せず大人しく資材を貯蔵して機会を待つも良し、潜水艦を酷使するも良し。 艦これのプレイ方針は各鎮守府の自由だ。後は猫に気を付けたまえ。 ……ノン。ノン! ……どうしたら、どうしたら…… どうしたら大鳳さんを我が艦隊にお迎え出来るんだ……? ……はっ!? このレシピだ!! 3600 / 2000 / 5300 / 5200 ※飽くまで一例です 究極の大型建造には……ッ! 各資材の備蓄……ッ!! マエストーソな海域で……ッ!!! クレッシェンドしてく大鳳さんとッ!!!! カンストしたら僕はッッ!!!!! フォルティッシm \ヒャッハー!/ \ヒャッハー!/ \ヒャッハー!/ \ドウセミンナイズモマル/ 出典: wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ 隼 JUN - YOU 鷹 隼 JUN - YOU 鷹 隼 JUN - YOU 鷹 飛 HI - YOU 鷹 フ……フフ……フゥーハハハハ! 何故だ……! 何故僕の元に来てくれない!? 大鳳さん……ハードモード! ここまで資材を使い込んだことで、より建造し辛くなった……が!! それが僕の物欲をさらに掻き立てる……!! カチッカチカチッカチッ 近代化改修 一航戦、赤城です!> ……赤城さん…… 召 し 上 が れ ボ ナ ペ テ ィ !!!!!!
https://w.atwiki.jp/kancolle_ero/pages/563.html
401 :名無しの紳士提督:2014/09/18(木) 22 10 30 ID 6PdLVT1U なんていうか、龍田さんのキャラがネックになっているんじゃないの? 龍田さんに付き合える人ってそれこそ同じくらいの曲者だと思う。 402 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 00 08 48 ID WdodaISs 398 ショタ 予想以上に筑摩さんが難物でどうしたものかと悩んでる 403 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 00 33 13 ID SXbC30PM 398 雰囲気イケメンかな...またはヤンキー オッサン提督とかも想像はするけど 鎮守府では少し浮いてしまいそうな 404 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 00 41 35 ID 7Yi9bIuE あんまり若いとそれはそれで違和感だから、お兄さんとオッサンの中間ぐらい 20後半~30前半あたりのイメージかな 405 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 01 39 23 ID s70pZuec 398 変態だったりムキムキだったりくたびれたオッサンだったりニンジャめいてたり無個性だったり書くたびに変わる どんなに設定しようが最終的にはチンコキャリアーなんだけどね 406 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 12 00 29 ID 64sxxuO. 動物提督で獣姦でもいいのよ? 407 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 15 46 09 ID dLhi4vss まとめ作業中で後書きのテンプレなんだけど、動作修正があったみたい。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/2735.html 今まで通りの記述でやろうとすると赤文字で「対応するendregionが不足しています」と出て後書きが隠れない。 一先ず後書きは書いて行先頭に // 書いて完全に隠して作業進めるけど、原因分かる奴いたら教えてくれ。 408 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 15 55 30 ID dLhi4vss で複数行丸ごとコメントアウトできるようなのでこれ使うね。 409 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 18 00 13 ID Hgd/ozAk 402~ 405 やっぱり若くてチェリーボーイな提督ってのは少数派なのか? 410 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 19 30 37 ID ianwwEpI 佐官以上だし若すぎるのもな まあ敵さんの所為で正規軍人が足りずそこらから引っ張ってきたとかすればいい話だけど 411 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 19 50 57 ID ff1EgAvQ 398 そもそも提督なぞ出ない 隊長なら出すけど 412 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 20 57 28 ID 7Yi9bIuE 409 410みたいにもっともらしく設定付ければどうとでもなる ナデシコのユリカみたいに戦術の天才で飛び級卒業したけど恋愛面はウブとか 413 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 20 57 48 ID Hgd/ozAk 410 大戦末期には学徒出陣に伴って士官が乱造されていたしね。 414 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 21 10 09 ID Hgd/ozAk 412 二次創作の軍隊は実力さえあれば年齢に関係なく上に行けるって設定多いしな。それに童顔だったり小柄だったりして実年齢より若く見られがちってことにするという手もあるし。 415 :提督は鎮守府にて最強:2014/09/19(金) 21 38 22 ID Zsa559dM 提督のイメージで一本書けといわれた気がして。NG提督は鎮守府にて最強 416 :提督は鎮守府にて最強:2014/09/19(金) 21 39 07 ID mr6YQj2E MI/AL作戦――AL方面へ陽動の一個艦娘隊、本命のMIへ二個艦娘隊、そしてその支援に一個艦娘隊。 まさに総力をつぎ込んだ大作戦の最中、彼女らは現れた。 姫種を中心とした空母任務群。そして拠点の破壊を目的とした水上打撃群。 残留していた艦娘たちは次々と出撃していく。彼女らの母港を守るため。――だがしかし。それさえも深海棲艦の手のひらの上だった。 「……これはどういうことかな」 「冗談を言っているとしか思えませんネ。こうして私が砲を突きつけていル。それが全てでス」 「ALに精強な棲艦が陣取っていたのも、MIにいまひとつ手ごたえがなかったのも、そしてこの本土奇襲――に紛れて私を殺そうとするのも、全てを知ってる君だからできたということか」 提督のその言葉を聞いて任務娘――深海棲艦の間諜はほがらかな笑みを浮かべた。傍らの戦艦棲姫と空母棲姫もつられて笑う。 「殺しはしませン。あなたには水底にてあらゆる情報を提供していただきまス。そのためにわざわざ戦艦と空母の姫君に来ていただいたのですかラ。……戦場に『誤爆』はつきものですからネ」 現に艦載機が彼らの上を旋回している。すでに艦娘たちはこの状態を知っていると見て間違いないだろう。 敵艦隊は撃破されつつある。だが、あまたの戦を勝利に導いた提督を失っては意味がない。 「フフふ、大丈夫でス。海の底まで私たちがしっかりとエスコートして差し上げますかラ」 417 :提督は鎮守府にて最強:2014/09/19(金) 21 40 00 ID Zsa559dM 多くの艦娘たちが必死に海を駆けていた。無傷のものは一人もおらず、中には大破の身でも姉妹の肩を借りながら機関に鞭を入れるものもいた。 誰もが自分たちの帰る場所がなくなることに、そこで待っていてくれる提督が帰らぬ人となることに、表情を強張らせながら。 痛みや疲れは埒外だ。最悪の想像がもたらす凍えるような冷たさに比べれば。 そんな中一人、最初期から提督と苦楽を共にしているはずの吹雪だけが焦りを見せずに周囲に気を配っていた。本来ならば最も取り乱していなくてはいけない彼女だけが。 提督と不仲というわけではない。彼女は秘書官の教導も任せられているのだから。 しかし彼女に気を割く余裕のあるものはおらず、彼女たちは目撃することになる。 出撃したときと同じ、否、それ以上に整理され手入れされた港たちと――岸壁に立つ提督の姿を。 「ア、アあ……」 「いつから――」 任務娘はへたり込んでいた。そして彼女が尻餅をついている周囲の地面は変色している。彼女は失禁していた。 「いつから艦娘さえいなければ鎮守府の攻略は容易であると錯覚していた」 膨大な破壊をもたらすはずの戦艦棲姫のユニットは何本もの軍刀が突き立てられて活動を停止していた。無慈悲な死をもたらすはずの空母棲姫のユニットはあちこちが陥没し使い物にならなくなっていた。 「残念だ。実に残念だよ。優秀な君ならばもっと私のことを理解しているものとばかり思っていたのだが」 その左腕には接続ケーブルを断ち切られた戦艦棲姫が首を捕まれ吊り下げられ―― 「ば、化け物、メ――っ!」 その右足には艤装を無理やり引き剥がされた空母棲姫が踏みにじられる。 「地に足がついている限り。我々人類は最強だ。私などそこいらにいる極々平凡な人間だよ」 最強の姿がそこにあった。 418 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 21 47 13 ID mr6YQj2E 艦娘一同「いや、あんたのどこが平凡だよ」 提督「そんなっ!」 当鎮守府ではバーン様や藍染さんを応援しております 419 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 21 50 46 ID Hgd/ozAk GJ! 提督自らが戦うってのはありそうでなかったシチュだな。 420 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 22 15 27 ID 8ACuUJWE 階級的に将官以上なキャラクター(海軍に限らない)で戦闘キャラって探せば結構いるよなあ 398 ほとんど自分自身をベースにしているな 無論そのままだとダメ人間だから多少色をつけて下駄をはかしているけど 提督の過去や人間関係、心情なんかは結構垂れ流しだな 421 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 23 39 11 ID 7Yi9bIuE 418 どちらも人類ではないのですが、それは 422 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 23 48 52 ID dLhi4vss 407-408についてコメントアウトした#co(){ }を取っ払ってもう一度見てみたらエラー出ずうまく行ってました。 自分でも何が原因なのか分からないがお騒がせしてスイマセン。 417までまとめておきました。 もっと書き手増えろ~ 423 :名無しの紳士提督:2014/09/19(金) 23 56 18 ID Hgd/ozAk 418のSS見て、旗艦に乗って出撃した提督が深海棲艦に拉致されたり、その後深海棲艦ならぬ深海提督になって帰ってきたりみたいなのを思いついたんだが。 424 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 00 04 15 ID dkFBPoaA 提督ではないが、士官が深海側に拉致られたはいいものの「戦力ヲ増ヤス「性行為」トイウモノヲ教エロ」からの 無知シチュタ級さんエロSSは最高に捗った あれ続き書いてくんねーかな 425 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 01 18 46 ID xoyG.W/w 423 339のアイデアと組み合わせて 不慮の事故で提督と艦娘の中身が入れ替わってしまう ↓ その後鎮守府が深海棲艦の襲撃を受け、艦娘(in提督)が轟沈してしまう… ↓ その後再び鎮守府に深海棲艦が襲撃してくる。深海棲艦達の旗艦はあろうことか以前轟沈した艦娘(in提督)であった ちょっと考えてみたが、エロ成分少ない&やたらと重い作品になりそうだな。 426 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 23 03 50 ID 1cdenu6Q 艦これの運のステータスってラッキースケベとほ関係はあるのか? 427 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 23 18 47 ID 0cSRLMjE ラッキースケベ通り越したのが雪風のあの服か… 428 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 23 54 38 ID 1cdenu6Q 427 ラッキースケベが日常化か。 429 :名無しの紳士提督:2014/09/20(土) 23 56 16 ID CmDjsKRU あれはあんまりラッキーじゃないな…いや、ストライクな提督もいるだろうが 430 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 00 40 09 ID adI4LD0Y スカートかスパッツ穿け、と言いたくは、なるな。穿かないのが個性なのに 431 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 00 43 35 ID u/ZuZqto むしろ、運が低いとラッキースケベされがちというのはどうだろう むっちゃんが生着替えを見られたり、扶桑姉さまが押し倒されて胸部装甲揉まれたり 432 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 01 24 40 ID v0HF3Y0c 431 扶桑姉様はあの重武装のおかげで押し倒された後、二人ともなかなか起き上がれずに不可抗力的に更に体をまさぐられちゃったりもしそう。 433 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 05 17 15 ID adI4LD0Y で、助け起こした反動で押し倒される形になって、扶桑姉さまの胸部装甲の隙間に頭挟まったりするんですね。 434 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 08 38 06 ID XhKIPICM コンドームの話題が出ていたが山城がコンドーム付けてセックスしたのに破れてしまって不幸っていう絵が渋にあったなあ 435 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 09 20 17 ID vckWsgcw ラッキースケベの語源って種運命のシンとステラだよな 死亡フラグじゃないですかーやだー 436 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 11 56 33 ID d3sQyhdk 今書こうかなと脳内妄想滾らせてるのは専ら人間が戦って艦娘は傍観する感じだ 戦う相手は一応深海棲艦じゃないけど 437 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 12 49 36 ID v0HF3Y0c 434 むしろおめでた…いえ、なんでもありません。 433 押し倒しちゃうんじゃなくて逆に押し倒されちゃうってのも良いと思わないか?あの重武装だと文字通り押しつぶされちゃう可能性も高いけど。 438 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 14 25 02 ID dolnUpD6 でも扶桑姉様の胸の中で果てるというのは素敵だと思うの 439 :名無しの紳士提督:2014/09/21(日) 15 01 24 ID v0HF3Y0c 438 あるいは果てるまえに人工呼吸で蘇生してもらうという展開も… 440 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 01 06 21 ID AwWXaHBM 431 433 437~ 439 おお、なんか小ネタでも書けそうな感じだ。 435 言われてみれば運の値が低い艦娘にはラッキースケベしたら恐ろしいことになりそうなキャラの比率が高い気がするな 441 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 02 03 29 ID DPE9r6HU 数値で見ると、武蔵(10→9)とか、最上を除く最上型重巡洋艦(5→10)とか、 普段あまり意識しないけど、意外なところに不幸艦っているのな 442 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 03 15 48 ID 15pInkfc 「ねえデーニッツ?信じて友邦に送り出した我がおpp…最新鋭戦艦から○ーメン美味しいとか通信が来てるんだけど…どうなってるの?」 ははーっ!送られて来た映像はこちらで検閲して処分しましたのでご安心下さい 全120分で見所も随所に散りばめられておりました! 443 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 06 29 28 ID Qasltn4I ラーメンかな?(すっとぼけ) 444 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 06 35 05 ID o5oDfrYA ソーメンかもしれない 445 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 06 56 15 ID AwWXaHBM 通信回線開いたまま夜戦を始めちゃったのかな? 446 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 08 08 15 ID oRhnETDE DMMの別のブラウザゲームだと艦娘はガチャ購入可能、イベント限定の強化艦娘有り、 性交して改二となってたな。なんだただのLoWか 447 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 08 32 17 ID Ih/FVqI6 信州のB級グルメ・ローメンの可能性も 448 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 12 42 46 ID DPE9r6HU ちょび髭「うちのビスマルクに次郎の味を覚えさせたのは誰だぁ!!!」 スズキのあらいを食った雄山ばりに怒鳴り込んでくるのか 449 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 12 47 46 ID rfUiHYsQ 横須賀のアンソロで潜水艦娘の方がおっぱいぶるんぶるん言ってたから反応するか怪しいな 450 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 17 12 21 ID AwWXaHBM 448 ケッコンカッコカリの時にも同じことが起きそう。 451 :汚い駆逐艦娘を拾ったので虐待しようと思う:2014/09/22(月) 19 35 20 ID ZQWsAqoA 汚い子猫虐待のアレを改変してつくってみたのでとりあぜず上げてみる 提督視点 ・虐待 ・拷問 ・強制 ・胸糞 以上の属性がある気がすると思うので苦手な方は適当に読み流してください 駆逐艦娘を虐待しようかと思っている ちょっとムシャクシャしてるから、拾った髪の長い耳年増駆逐艦娘を虐待しようかと思う。 憲兵の目に触れるとまずいので鎮守府に連れ帰る事にする。 入渠するのを嫌がる駆逐艦娘をドックに叩き込んでお湯攻め。 愛用していた12㎝単装砲をとりあげ擬装を剥がした後はバケツの液体を体中に塗りたくりゴシゴシする。 液体で体中が汚染されたことを確認し、再びお湯攻め。 お湯攻めの後は布でゴシゴシと身体をこする。 ドックでの攻めの後は、長髪にくまなく熱風をかける。 その後に奴に不釣りあいな12.7㎝連装砲B型改二、53㎝艦首(酸素)魚雷と擬装を新たに装備させてやる。愛用してたボロい擬装は廃棄処分だ。 そして俺はとてもじゃないが喰い切れない程の間宮飯を体重が気になるレベルで食わせて苦しませる。 もちろん、注文前に焦らし攻めで食いたそうにしていたものをだ。 その後は先任の大型艦5隻を無理やり引率させて近所に来てる他鎮守府の艦隊に無理やり喧嘩を吹っかけさせる。 5連続で喧嘩をさせたためにヒイヒイ言ってるが構わず燃料弾薬を叩きつけて潜水哨戒に何度も向かわせ、体力を消耗させる。 戻ってきてぐったりとした駆逐艦娘を司令室に閉じ込めて真綿で出来た重い布で身動き取れないようにし、 地方伝来の催眠呪文を寝るまで詠唱した後に就寝。 こうして駆逐艦娘を苛めあげてやろうと思う。 奴が目覚める前に起床し建造と遠征関連の連日任務をこなしておく。 奴が目覚めたら昨日同様ドックに叩き込んで虐待を行い間宮飯で追い打ちをかける。 昨日喧嘩を吹っかけさせたというのに今日も近海に友軍艦隊が出てきてるのでけしかける。 流石に昨日新たに付けさせた擬装でももうぼろぼろになってきたので壊れにくいモノに改造する。 持てる装備に余裕がありそうで小癪だったので改造ついでに装備枠を一つ増やしてやった、ざまぁみろ。 そして近代化改修で一気にドーピング。 調子づかせたらよく訓練された軽空母5隻を率いらせてキス島近海を往復させる拷問を決行。 疲労が溜まった軽空母は適度に入れ替えるが奴だけは無理やり旗艦を続けさせる。 疲労が溜まったらドックに叩き込みいつもの虐待コースだ。 これを1日200回、約1週間半行った。 しかし忌々しいことに奴はこれらの拷問を耐え抜き、最後の方では手馴れた様子でこなすようになりやがった。 そこで今度は手法を変えてみた まずは奴が愛用していたのと同じ12㎝単装砲を無理やり廃棄させた。 感傷に浸る暇を与えずに近海に来ていた友軍艦隊に二度喧嘩を吹っかけぼろぼろにしてやった。 その後練度の高い艦隊を率いらせてオリョールクルージングを何度もさせる。 敵中枢艦隊を撃滅させるまで何度も、だ。 そして戻ってきた奴を脅迫してこれからも虐待をする旨を了承すると記載された契約書にサインをさせ、 その証として左手に契約の指輪を無理やり嵌めてやった。 間髪入れずに奴に艦隊を率いらせリランカ島を攻略させる拷問を執行。 敵中枢を完全に撃滅させれずに戻ってきた時はいつも通り入渠ドック→間宮飯の虐待をおこなった。 この後も多数の虐待、拷問を行っているが奴は俺を楽しませてくれる。 最近は北方海域の戦闘哨戒をさせて苦しめたりドラム缶連続開発で疲労困憊にさせているがすぐに慣れることだろう。 俺の駆逐艦娘虐待はまだまだ続きそうだ。 452 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 19 42 50 ID ZQWsAqoA 書きながら思ったけどこのネタ差し替え簡単ですげー使いやすかったです。 453 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 19 53 26 ID 9f2RQexE これをコピペネタと認識できない人は……いませんよね?さすがに 454 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 20 16 44 ID X85qvw/Q 452 乙 最初はアレを思い出せずおっかなびっくりだったが、すぐ気づいたよ ところで虐待ってどういう意味だっけ 455 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 20 26 23 ID ZQWsAqoA 虐待 - むごい取り扱いをすること デジタル大辞林第三版より 実際本人が望まないことを延々とさせるむごい扱いをしているから間違ってじゃないか 456 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 21 31 54 ID AwWXaHBM 如月は中破させちゃったらすぐに直してあげるべきだと思う。あの格好で執務室から出入りしていたら憲兵さんが来ちゃうよ。 457 :名無しの紳士提督:2014/09/22(月) 23 28 48 ID Nb3umkQw 如月ちゃんかな 駆逐をケッコンまで持っていくのは本当に骨が折れる 458 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 00 09 49 ID KrTocTgU 睦月もなかなか背徳的 459 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 01 14 59 ID ScEJO23c わーひどいなー(棒) 460 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 08 00 18 ID t67bA0f. 中破のまま何日も生活させていたら何かに目覚めてしまった瑞鶴 461 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 17 38 22 ID BLl68BJU 観艦式に中破のまま出撃させる羞恥プレイ なお上層部から資材はいつもより多目に支給される模様 462 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 18 22 33 ID 8IsIn/4w 461 ただし、資材を多くもらえる代償に艦娘の能力上昇幅が小さくなります。 463 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 18 41 24 ID bKFfTl4U でも中破ってただ服破けてるだけじゃなくて、イラスト見る限り怪我もしているから見てて痛々しい気もする。 それら込みで資材を多く支給されるのかもしれんが… 464 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 18 50 25 ID AYm/jImw 461 扶桑「本当にこんな格好で式を挙げろというのですか…?」 山城「(酷い…)」 コマンド …考え直す それでも決行する 465 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 20 37 33 ID KOfq0szc 鳥海は血が流れているよな 妙高はクイーンの貫禄を見せまくるに違いない 466 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 21 08 45 ID uX8iHgU. 実際には中破していないにも拘らず、武蔵や祥鳳を派遣し追加報酬をだまし取った疑いで逮捕される提督が続出するんですね 467 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 21 21 39 ID 75B5AEAM 瑞鶴とか巻雲とか、一応イラストでは隠れてるけど中破姿で会ったら丸見えだよなあ 468 :名無しの紳士提督:2014/09/23(火) 22 38 43 ID AYm/jImw 艦娘の服を賭けて勝負事をするみたいなシチュはここじゃタブーなのかな?舞台が軍隊だし。 469 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 00 09 36 ID IkOc236k 陽炎の小説だとその艦以外が着ると普通の服になってる設定だったな 470 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 04 42 43 ID U0b7xRvE 艦娘が怪我するってなら体に風穴空いて轟沈とか惨い描写の可能性が飛躍的に上がるのがな でもゲームでは砲弾撃ち合ったり爆撃されたりしても服破けるだけだしなあ 471 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 06 31 27 ID EtWqWOjg 469 じゃあ響が潮の主砲を使うという史実再現は不可能だな 472 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 08 00 27 ID FZ8MUhX. 実は身体も吹っ飛んでるけど艤装に再生能力が備わってて肉体はすぐ再生される だから艤装が無事な限りは沈まないけど大破すると再生できなくなるから沈む て設定のやつが渋にあったな いろんな解釈あって面白い 473 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 10 12 49 ID ZdPybIqE 俺はあの服はお守りみたいなもんでダメージを肩代わりしてくれてて、大破するとその限界が来て次食らうと死ぬとかそんなんだと思ってる 474 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 12 47 55 ID obyuSMcM 471 陽炎の小説内では不可能では、あるな 475 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 14 49 13 ID IkOc236k 着ること自体は出来る… つまり山城にこれを着れば運が上がるとうそついて雪風の制服を着せられると言うことだな! 476 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 15 02 49 ID 5y7JpyXY そろそろ寒くなる季節だし艦娘に服を着込ませて艦の耐久力上げるとかできないだろうか? 477 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 18 09 35 ID SUegKI9E そういえば、扶桑が雪風の服着ている絵はあったな。 あと島風みたいな露出が多い艦娘の格好に合うような上着をデザインするの難しそう。 478 :名無しの紳士提督:2014/09/24(水) 21 53 50 ID 5y7JpyXY 重要な部品が抜けてしまったせいでポンコツになっちゃう不知火(艦娘の方)ってどうだろう? 479 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 00 47 08 ID tBiZmrEQ 473 肉体へのダメージは守れるけど、服は守れないから吹っ飛ぶという解釈のもあったな 朝潮と欧州遠征に出て半舷上陸でローマで立ち寄り いつも頑張ってるご褒美に何でも好きなものをあげるよと言ったら スペイン広場に連れて行かれてジェラートをねだられて せっかくのご褒美がただのジェラートでいいのかい?と聞いたら 「スペイン広場でジェラートというのに意味があるんです」 ってとてもうれしそうに言われたい 480 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 00 50 30 ID ChMjr/F2 トレビの泉に後ろ向きでコイン放り投げるのと 真実の口に手を突っ込んで飲まれたようにふるまってやりたくなるなw 481 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 00 57 39 ID ctdJ1ZFY なんかそれは元ネタ的に最後は見つめあって別れそうなんですがそれは 482 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 01 30 07 ID PtbHh0Q6 445 夜戦開始直前にビスマルクの飼い猫が部屋に飛び込んでくる。(この時飼い猫が弾みで通信機のスイッチをONにしてしまうが、二人とも気づかない) ↓ 飼い猫を外に出して夜戦開始 ↓ 翌朝、夜戦の一部始終がビスマルクの母国にダダ漏れだったことが判明して提督顔面蒼白。一方、母国ではちょび髭の司令官が提督の鎮守府へと出発する準備を整えていた。 こんなのを考えついてしまったんだが。 483 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 06 31 22 ID 5a4S1VRY 482 よろしい、続けたまえ 484 :名無しの紳士提督:2014/09/25(木) 23 59 31 ID PtbHh0Q6 最近はドイツのちょび髭司令官がドイツ艦たちのお父さんみたく思えてきた 485 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 09 39 ID DSVAwxLM ドイツ司令官「提督くん、これだけは言っておこう。私にとってビスマルクは宝だ。 もしまたあのような羞恥プレイをさせたならばその時は覚悟したまえ」 486 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 16 46 ID xnGh8pKo CVゆかなの英国艦が来た場合はカミカゼ・スコットランド兵とか バナナを持って襲い掛かってくる敵への対処法を実践されるんだろうな 487 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 30 21 ID DSVAwxLM やっぱこの場合のバナナって… 488 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 41 31 ID DSVAwxLM 475 逆に不幸成分が服にうつっちゃったりするかも。ここは逆にお姉さまと服を交換すればお互いの不幸を打ち消し合えるのではないか? 489 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 01 43 34 ID S5ymMXQE 487 「しれぇ、このバナナ、生暖かくて変な匂いがするよ?」 こうですね、分かります 490 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 02 34 32 ID .OsBfBv6 486 海老を養殖するために艦娘がやめたりすると困るので却下 あるいは、頭はいいけど運動音痴のずるぺたーを艦娘か…こっちはいいかも 491 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 04 10 52 ID m3VAtIdw つるぺた艦娘?(難聴) 492 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 07 50 58 ID DSVAwxLM 489 提督「そのバナナは危ないからポイしなさい」 491 龍驤「ステータスや!」(涙目) 493 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 07 54 57 ID g6I8zubk 490 銀髪おっとり系スク水娘はよ 494 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 11 22 10 ID nuQA4.ok 490 蟹なら養殖しているのがいるゆえ… 495 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 12 42 10 ID FhZtF0K6 486 コンゴウ「」 496 :名無しの紳士提督:2014/09/26(金) 19 22 02 ID DSVAwxLM 提督「お前は洗濯板なんかじゃない!立派な飛行場だ!」 龍驤「少しもフォローになっとらんわ!」 497 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 03 42 52 ID l0TaO79c 478 どこかの猫型ロボットみたいだなw 498 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 07 47 21 ID a7wayLIw 494 ???「おい、デュエルしろよ」 499 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 13 51 17 ID l0TaO79c 390 長門の後継機がないのが残念すぎる。長門は良いお母さんになりそうなのに。 500 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 21 23 13 ID d2Mj2u26 マゼラン改級宇宙戦艦として艦隊旗艦にも選ばれてるよ! 501 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 22 42 19 ID l0TaO79c 476 胸が邪魔であまり着込めない艦娘が多い気がする… 502 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 23 11 35 ID NaU4qTuw 494 艦娘の平均体重は40キロ台後半強なのに5キロしかないんですね 503 :名無しの紳士提督:2014/09/27(土) 23 35 14 ID S.ZcBYP. 502 アンソロネタで檜風呂使って北上さんが蟹の養殖してた方じゃなかろうか 504 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 00 12 53 ID TUhTCZ7. 486って元ネタは何なん? 505 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 00 17 46 ID 3UGj7OaQ カミカゼ・スコットランド兵とか、フルーツを持って襲い掛かってくる敵兵への対処方法っていうのは、 伝説的コメディ番組『空飛ぶモンティ・パイソン』の有名なスケッチ(寸劇)から それがどうCVゆかなの英国艦と関係するかは分からんw 506 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 00 34 05 ID vIDoPT8U CVゆかなで英国と聞くと、某インフィニットなんたらさんのちょろいさんしか思いつかネー。 507 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 04 52 44 ID wN8VyLqU モンティパイソンとゆかなと聞いて、つい反射的にフルメタル・パニック!を思い出した 潜水艦は元ソビエト製だが、どこの艦と言われると… つるぺたでスク水着るお水(自称)のアッシュブロンドの艦長さんはイタリア系なんだが… 508 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 14 52 56 ID 9KK7b4o6 提督と利根筑が3Pしてる話です 利根×筑摩の要素もありますので百合苦手な方はご注意ください 自らの心臓の音が、やけにうるさく聞こえていた。 普段の見慣れた鎮守府の廊下が、まるで異界に変わってしまったかのようだ。 空気が直接秘所に触れ、体の芯がスッと冷える思いがする。さっきすれ違った艦娘は、自分を不審には思って いなかっただろうか。 航空巡洋艦の利根は、胸元をギュッと握りしめ、頬を薔薇色に染めながらも、目的の部屋。提督執務室にたど り着く。 ただ鎮守府を一周しただけだというのに、座り込んでしまいそうなほど身体が疲弊しているのが分かった。 しかし同時に、身体の中に堪え切れない程の熱が堆積していることも利根は理解していた。薄緑色の式服の奥 、何にも覆われていない秘所からとろりと垂れ落ちた愛液が、利根の太ももに透明な一筋を刻んだ。 「提督……鎮守府一周、確かにしてきたぞ」 「おお、そうか。それはご苦労だった」 執務室の扉を開けば、提督が利根を出迎える。近づいてきた男は、利根を満足そうに見下ろしていた。 「ではどうなっているか、直接見せてもらおうか」 男の言葉に躊躇いながらも頷いた利根は、自らの下半身を覆う布地に手をかける。 利根の下半身を覆う布地には、腰から足先にかけて深いスリットが入っている。角度によっては股がかなり露出 するデザインだ。その為、利根や妹である筑摩は通常、短パンのような下穿きを着用している。 しかしあろうことか布地を自らまくり上げた利根は、下に何も穿いていない状態だった。赤々とした花弁が、提督 の眼前に晒される。これでは階段の昇り降りどころか、すこしでも大股で歩こうものなら、秘所が覗き見えてしまう だろう。 「もうしっかり濡れているな。なんだ、その格好で興奮していたのか」 「我輩は、そんな……」 「んんぅ? 素直に認めたらどうだ。ノーパンで鎮守府を歩きまわって、自分は興奮していたんだと」 「いやっ……ああッッ!」 提督は腰をかがめながら指先を伸ばし、利根の秘所に触れる。瞬間、鈍い水音が室内には響いた。膣をほじく るような男の指先に連動し、くちゅくちゅとした水音が室内には際限なく響き渡る。 膣から指を引き抜いた男は、愛液をまぶしたクリトリスを触れるか触れないかに指先で転がした。それだけで利 根は顎を反らし、快感を堪えるかのように歯を食いしばる。 「はぁっ……ああッ! だって、こんな格好をするなど……誰かに見られたかと思うと」 「興奮するわけか? まったく利根はとんだ変態だ」 「いやぁっ、違っ―――ッ!!」 提督になじられ、利根は目に涙を浮かべながらも身体が感じてしまっているのを理解していた。身体の奥が切 なく疼き、熱い吐息を利根は漏らす。 509 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 14 55 45 ID 9KK7b4o6 「こんな利根の格好を妹の筑摩が見たら、いったいどう思うだろうな? なんなら、知ってもらうか?」 「え……?」 利根への愛撫を片手で絶やさぬまま、提督はもう片方の手で器用に内線電話の番号をプッシュする。 提督の様子を見つめながら、利根は焦燥感に駆られていた。提督を止めなければいけない。そうしなければ、 自分はもう戻れなくなってしまう。 しかし送り込まれる愛撫の快感が、利根の決意を霧散させてしまう。 「ふぁ……ぁぁッッ! だめじゃ……だめ、なのに」 クリトリスを強すぎず弱すぎず、丁度よい強さで刺激される度に、利根の意志とは関係なく腰が跳ねる。的確な 愛撫による蕩けてしまいそうな熱は、利根の思考を溶かしていく。 (ああっ、身体がもう……切なくて) 奥底から沸き上がってくる切なさに、利根は限界だった。 何かを求めるかのように提督を見つめながら、自ら腰を動かしてしまう。 「ああ、そうだ。今すぐ執務室に来てくれ。忙しいところすまんな。……ふむ、利根もいい感じになってきたな」 「提督っ……んぅ……ふぁぁっ」 受話器を置いた提督は、利根に唇を重ねる。 開いた口腔に舌を入れれば、まるで身体の熱に急かされるように、たどたどしい動きで利根が舌を絡めてくる。 必死で快感を貪ろうとするかのような利根のキスに、提督は暗い悦びを感じた。 普段の快活明朗な様子は影を潜め、今の利根はひたすら淫蕩に性を貪っている。果たしてこんな姉を見たら どういった反応をするのか、提督は内心でほくそ笑みながらズボンのベルトを外す。 「ああっ、提督……」 ズボンを脱ぎ去り、自らの主砲を露出した提督へ、利根は物欲しげな声を漏らす。 ノーパンで鎮守府を歩きまわり、その後に愛撫を受け続けたことにより、利根の身体は既に限界だった。今に も淫熱で張り裂けてしまいそうで、利根は切なげに息を漏らしながら、提督の主砲を見つめている。 「我輩はもう……」 「心配するな。今すぐ楽にしてやる」 提督の言葉に頷き、利根は机に手をついて、腰を提督に差し出す。 腰にかかる布地を少しずらせば、ヒクつく花弁がその身を晒した。きゅっと締まったいかにも触り心地の良さそ うなヒップの下に咲く赤々とした花弁は濡れそぼり、まるで男を誘うかのようだった。 行為に期待するかのように甘酸っぱい匂いを放つ愛液が滴り落ち、透明な線を幾筋も張りのある太ももに刻ん でいる。 提督は高揚感に薄く息を吐き出しながら、利根の花弁に自らの主砲を触れさせさた。 「ああっっ! これ……んぅぅッ!」 凶悪な極太クラスの主砲を、利根は背筋を震わせながら呑み込んでいく。敏感な粘膜をかき回しながら体内に 押し入ってくる主砲の巨大さに、利根は脳天まで痺れてしまいそうな快感に襲われた。 510 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 14 58 16 ID 9KK7b4o6 (気持よくて。だめじゃ、こんなのダメなのに……提督のオチンチンの味、覚えてしまう。この大きさじゃないと、ダメ になるっ……) 挿入だけで軽くイッたのか、熱い愛液を絶え間なく分泌しながら、まるで主砲にしゃぶりつくかのように膣壁は蠢 き絡みついてくる。熱く蕩けた膣内はそれだけで気持よく、気を抜けば提督もイッてしまいそうだった。 しかし提督は利根の腰を掴み、ピストン運動を開始する。抽送時にカリ首に吸い付く圧迫感のキツさは決して不 快ではなく、強く射精感を喚起させる。 「くっ、これは堪らんな」 蠕動運動を繰り返し、奥へと導くかのように膣壁は主砲を扱き上げる。敏感な亀頭が熱くねっとりと圧迫される 快感は背筋を駆け上がり、提督は薄く息を漏らしていた。 「提督、我はもう……ああっ!! いい、そこっ、んんぅぅ!! 奥っ、好きじゃ……もっと、ぎゅっと……ふぁぁあ! んんぁぁ……また、またイクっ……ッ!!」 腰を密着させ、最奥部をギュッと押し込まれ、利根は今日何度目か分からない絶頂に身体を震わせる。自ら快 感を求めるかのように腰を揺らし、じゅぷじゅぷと愛液が空気で撹拌される音を響かせながら、利根はあられもな い嬌声をあげ続けた。 絡まりつく柔肉の熱さに、提督も限界だった。射精に至るべくピストンを早め、腰を前後させる。 肉のぶつかり合う音が響き、敏感な膣内が巨大な凶器で掻き回される。しかしそれでさえ、今の利根には快感 にしか思えなかった。 「あっ、ああッッ!! 中に、中に出して! 奥に沢山出して欲しいのじゃ……ッ」 自らの言葉に興奮するかのように、利根の膣内が一段と強く絡みついてくる。痛みを感じる程の締め付けは、 提督を限界まで押し上げた。掠れた喘ぎを漏らし、提督が腰を震わせる。巨大な主砲から放たれた精液は、利根 の子宮を熱さで満たしていく。 「あっ、ああ……お腹の中、精子一杯出て……」 下腹部に広がる精子の熱に、利根は満足気な淫蕩とした声を漏らす。主砲を引き抜けば、花弁からは精液と愛 液の混合液が滴り落ちた。 「……では感想を聞こうか。筑摩?」 利根から主砲を引き抜いた提督は、半勃ち状態の主砲を隠しもせず、執務室の入り口を振り向く。 そこには利根の妹である筑摩が、蒼白な顔をして立ちすくんでいた。 「えっ……ちくま……? なんで……うそ、じゃろ?」 机に手をついたままの状態で、利根は絶望に染まった声を漏らす。確かにそこに立っているのは、自分が見知 った妹の姿だ。けれど何故。混乱する利根の思考は、一つの光景へと辿り着く。 提督がかけた電話。あれはどこへ繋がっていたのか。 (まさか本当に……) 提督が筑摩を呼んだのか。それを確かめるために提督を振り向けば、提督はいかにも楽しそうな笑みを口元に 刻みながら、利根の秘所へと指を埋める。 511 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 00 42 ID 9KK7b4o6 「ひぅっ! あぁっ……」 反射的に出てしまう声は艶色に濡れていた。普段とはあまりにも違う姉の声に、筑摩は口元を抑えながら、一歩 を後ずさる。 扉を開き、咄嗟に執務室を後にしようとする筑摩を、提督は呼び止めた。 「筑摩……いいから鍵を閉めて、そこで待っていろ」 言うが提督は、利根に何かしら耳打ちをする。否定するかのような叫びをあげる利根だったが、再び何事かを言 い含められ、利根は唇を噛み締めたまま立ち上がる。 「姉さん?」 「筑摩。すまんな、こんなことに巻き込んで」 「え……?」 未だに状況を正確に飲み込めていない筑摩へと近づいてきた利根は、筑摩に顔を近づけ、囁くように言う。 「もう我輩は……ダメなのじゃ」 「い、いやっ……そんなっ、姉さん!」 否定しなければいけない。こんな姉を認めては駄目だ。 筑摩の言葉はしかし、利根の唇が呑み込んだ。 「んっ、んぅぅ……」 利根の唇が筑摩に重なる。筑摩の後ろ頭を抱え込むようにした利根は、開いた唇の隙間から、利根の口腔内 に舌を押し入れる。 (姉さんの舌、中にはいって……いや、なにこれ。こんなの……姉さんじゃ……) 利根はいやらしく舌を絡め、筑摩に快感を与えようとする。 そのキスはかけ値なしに気持ちが良かった。まるで頭の奥が蕩けてしまいそうになる。水音が口の中で響く度、 否応なく身体が反応し、筑摩は自然と自分も舌を使っていた。 (姉さんの舌……凄い気持ちいい。わたし、姉さんとキスしてるんだ) その事実は、筑摩のことを昂ぶらせていく。 胸の奥に押し隠したはずの気持ちが、否応なくほころび出てしまう。 「筑摩。こんな愚かな姉を恨んでくれ」 「ううん、わたし利根姉さんのことを恨んだりなんかしない。だってわたし、ずっとこうやって利根姉さんとキスした かったの」 「筑摩、お前は……」 筑摩は胸の内に秘めた、通常の姉妹とは異なる親愛の情。しかしそれは、男の手によってひどく歪な形で叶え られようとしていた。 512 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 02 15 ID 9KK7b4o6 「利根。それで終わるつもりか?」 後ろから響いた男の言葉に頷いた利根は、筑摩の前に跪く。手を伸ばし、利根は筑摩の下穿きをずり降ろした 。そしてゆっくりと、利根は筑摩の秘所に顔を近づけていく。 「姉さっ……んぁぁ!」 利根のざらついた舌先が、筑摩の秘所を舐めあげる。 花弁に唇を密着させ、垂れ落ちる愛液を飲み込みながら、利根は情熱的な愛撫を筑摩に施す。 「ダメ、姉さん。本当に、わたしこのままだと……いやっ、いやぁぁぁッッ!!」 どこをどうすれば感じるのか、同性である利根には悲しいくらいによく分かった。陰唇の周りを唇でしゃぶりなが ら、浅瀬を舌先でほじくり回す。 (どんどん愛液が溢れてくるぞ。筑摩、我輩の舌で感じてくれてるんじゃな) その事実は利根に奇妙な充足感をもたらす。どれほど利根の舌が筑摩に触れていただろうか。 筑摩が悲鳴のような喘ぎをあげながら、身体を震わせる。勢いよく溢れ出た愛液が、利根の顔を汚した。 「そんなの……うそ……わたし、姉さんこと……」 イッてしまったショックからか、筑摩が床に座り込む。しかし座り込み、半ば放心状態の筑摩に、利根は軽く唇 を重ねた。触れるだけのキスをした後、利根は筑摩に微笑んむ。 「大丈夫じゃ筑摩。筑摩も、すぐに気持ちよくなる」 「え……?」 姉の言葉の意味を筑摩は理解できていない。しかし座り込んでいた筑摩は、腕を引っ張られた強引に立ち上が らされた。 「さって。次は俺とお楽しみといくか」 「提督……な、なにを!? やめてください!」 「おいおい、ここまで来てやめてくださいってこともないだろう。なあ筑摩? お前とはセックスしたことなかったら 、いい機会だと思ってな」 「いい機会って……て、提督!?」 応接用のソファーに押し倒された筑摩は抵抗しようとするが、あろうことか腕を利根に抑え込まれる。 「大丈夫じゃ筑摩。こうなってしまっては、我輩も筑摩と一緒に気持ちよくなりたいし……な」 既に利根の愛撫によって、筑摩の秘所は濡れそぼっている。挿入準備は万端だった。 「嘘……提督、そんなのいやです! いやぁぁ!!」 艶やかな黒髪を振り乱し、筑摩は拒絶を示す。提督の巨大な主砲は筑摩に恐怖しか与えなかった。 しかし彼女の姉は、まるで物欲しげに提督の主砲を見つめているではないか。その事実に筑摩は混乱する。 513 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 04 43 ID 9KK7b4o6 「心配することはない。少し苦しいのは、最初だけじゃ」 「姉さ……んぅ……」 利根が筑摩の唇をキスで塞ぎ、それだけでなく筑摩の胸元を開けさせる。 ぷるんと露出したかなり大きめの乳房へ、慈しむかのように利根は指を這わせる。キスを続けながら乳肉を揉 みしだき、乳首を転がす。知り尽くした同性の愛撫によって、筑摩の身体は否応なく昂っていった。 (ふむ……この光景も、これはこれで堪らんな) 利根と筑摩のレズプレイを見せつけられている提督の主砲は、完全に体積を取り戻していた。 ヒクつく筑摩の花弁からは白く濁った本気汁が垂れ落ち、ソファーを汚していく。 (準備も万端のようだしな。筑摩のこともいただくか) 提督が狙いを定め、筑摩の花弁へと主砲の先端を押し付ける。筑摩が拒絶をしめすかのように身体を震わせ るが、そんなものに構わず提督は筑摩の中に主砲を挿入した。 入り口はキツイが、一度中には入れば筑摩の膣は主砲に吸い付いてくる。利根とはまた違う膣内の感覚を味 わうかのように、提督は筑摩の中をかき回した。 (ああっ、挿れられてる。オチンチン中に入って……いやっ、大っきくて壊れちゃう) 利根から愛撫を受けながら、膣内を抽送される。日常とはかけ離れた行為によって、筑摩の理性は限界間近だ った。 男の主砲から与えられるのは、レズプレイとはまた違った、一種暴力的な快感。しかしそれを身体が求めていた かのように、筑摩の膣ヒダは嬉しそうに主砲に絡み付くのだった。 「あっ、あああッッ!! こんなの、こんなのって!」 乳首を吸われる甘い快感と、膣壁を押し広げられる暴力的な痺れが身体の中で混ざり合い、筑摩は一気に絶 頂へと駆け上がっていく。 「いやっ、いやぁぁ!! うそ、うそっ!! ダメっ、わたしっ、もう……ッ!」 肉のぶつかり合う音を掻き消すかのように、筑摩の濡れそぼった喘ぎが響く。 よく知っている妹の、普段とはまったく違う乱れた姿に、利根は身体の中から熱いものが湧き出てくるのを感じて いた。 (ああっ、筑摩。我輩の大切な妹……) 筑摩の乳首を舌先で愛撫しながら、利根は自らの秘所を指先で掻き回す。二本の指で膣内を抽送し、クリトリ スを押し潰してしまわんばかりの強さで転がす。背筋を駆け上がってくる痺れは、普段の自慰の時とは比べ物に ならなかった。 (筑摩。我輩も一緒に……) まるで示し合わせたかのように利根と筑摩の手と手が重なる。二人は同時に絶頂を迎え、身体を震わせていた。 絶頂したことによる急な締め付けは、提督へと今まで以上の快感をもたらす。 提督は射精間近に膨れ上がっている主砲を膣から引き抜くや、利根と筑摩目掛けて狙いをつけた。 514 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 08 14 ID 9KK7b4o6 「ひゃぁっ!」 「んんぅ!?」 絶頂直後の二人へと、勢いよく吐出された精液が降りかかる。精液の濃さと匂いに浸っていたのも束の間、利根 は膝立ちになると射精直後の主砲に舌を這わせた。 それを見て黙っている筑摩でもない。艶やかな長髪に白濁を絡ませたまま、筑摩も主砲に舌を這わせる。 比較的慣れている利根のフェラと、どこかぎこちないながらも必死さを感じさせる筑摩のフェラを同時に受け、射 精直後にもかかわらず提督の主砲は体積を取り戻していく。 姉妹によるお掃除フェラが終わり、すっかり主砲が綺麗になった頃には、巨大な肉塊は再び脈打っている有り様 だった。 そんな主砲を、利根と筑摩は愛おしげに見つめる。 「提督よ、今度は我に挿れてくれるのだろう?」 「ふふ。またわたしでもいいんですよ」 利根と筑摩の二人が、揃って執務机に手をつき、尻を提督へ差し出す。提督は自らの思った通りになったこと に唇を歪めるや、二人へと向けて一歩を踏み出した。 鎮守府の長い夜は、まだ始まったばかりだった。 「けど、驚きました。提督と姉さんがこんな関係だったなんて」 「まあ、な。成り行きというやつじゃよ」 「へえー、成り行きですか」 「な、なんじゃその顔は」 「ふふっ。なんでもありません」 提督との行為の後、汚れを洗い流した利根と筑摩は、肩を並べて鎮守府の廊下を歩いていた。今回はきちんと 利根も下穿きを身に付けているようだ。ちなみに二人並ぶと、筑摩のほうが少し背が高かった。 (姉さん、提督のこと好きなの見え見えですよ) そうは思っても、筑摩は口に出しはしなかった。それに自分は、もしかしたら提督に感謝しなければいけないの かもしれないと思う。 515 :提督×利根×筑摩:2014/09/28(日) 15 12 33 ID 9KK7b4o6 「姉さん」 「んっ……ち、筑摩!?」 鎮守府の廊下であることにも構わず、筑摩は利根に軽く唇を重ねる。 「寂しくなったら、いつでもわたしがお相手しますね」 「しかし……我らは姉妹じゃぞ!?」 「でも、わたしは気にしてませんよ?」 「気にするとかしないとか、そういう問題ではなかろう……まったく」 拗ねたように言いつつも、今度は利根の方から進んで唇を重ねてくる。どころか二人は、舌同士を絡めあっていた。 「まだ身体が疼いているのじゃ……筑摩、いいのか?」 「はい。じゃあ部屋に戻ってゆっくり、お相手します」 「う、うむ……」 筑摩が伸ばした手に、利根は躊躇いがちに指先を絡ませる。決して本意なわけではない。これさえも、もしかし たらあの男の手のひらの上なのかもしれない。 けれど筑摩は、与えられたこの状況を精一杯謳歌しようと、ぎゅっと姉の手を、自らの最愛の女性の手を握るの だった。 以上です、ありがとうございました! 利根がやっと改ニになってくれたので記念に書いてみました。利根ちゃん可愛くて強いって堪らないです 516 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 16 01 46 ID 3UGj7OaQ 力作乙 利根型改二の服はあんなにエロいのに、筑摩さんは何故、重度の利根コンなんだろうかw 517 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 16 14 53 ID VlPVMysw 515 乙乙 淫乱に堕ちた利根姉さん最高です 518 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 16 16 20 ID UK9FM8yc 利根コンでもええやないか 利根ねーさんも筑摩もかわいい、乙です 519 :名無しの紳士提督:2014/09/28(日) 17 47 18 ID LxSub0yc 珍しく利根攻めかと思ったら最後で反撃されてたでござる 利根ねーさんだからしょうがないね 乙 520 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 00 04 26 ID xw0.BJpg 責任感が強い人はマゾヒストになりがちな傾向があるというが、艦娘にもそれは当てはまるのだろうか? 521 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 04 08 03 ID vsBeS4oQ 朝潮ちゃんは絶対Mだ 522 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 06 56 45 ID 6ALsWaMU 投下乙 利根SSもっと増えろ! 523 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 20 48 44 ID xw0.BJpg 515 GJ!&改二おめ! 524 :名無しの紳士提督:2014/09/29(月) 23 17 45 ID UPCSC2Fk 古鷹が出撃するたびに輸送艦を撃破したがるのは海域で拾われて着任するまで 輸送ワ級の人間部分に使われてマンコやアナルがガバガバになるどころか耳や口まで開発されて 抵抗する気力も尽き果てるまで深海棲艦に快楽洗脳されていたからという電波を受信したけどうまく文章に出来そうにない…… 525 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 00 49 27 ID 7DWLegus 524 ドロップする艦娘ってやっぱり深海棲艦の捕虜なんだろうな。それでドロップ(提督に助けられる)するまでは深海棲艦の慰み者にされてるのか… 526 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 00 57 45 ID XsUm9vbY 525 イベントとかで艦娘=深海棲艦っぽい描写を出しながら輸送ワ級なんてものを出すあたり狙っているとしか思えない でも嫁がワ級になってた時の奴を文章にしようとすると心が折れるのだ… 527 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 04 33 ID vBZgB16k ワ級「この中にいるのは、提督の子です……と言ったら信じますか?ゴーヤさん?今日もオリョクルでろ号作戦頑張ってくださいね」 528 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 21 51 ID 9UoPm7VI 完全に俺のイメージだけど 捕まる前に自決しそうな不幸姉妹とか しばらくおとなしくしてるけど「飽きたから帰る」とか言って事もなげに牢屋破壊しそうな武蔵とか 抵抗せずおとなしく捕まるけど、護送中に護送チーム皆殺しにした挙句、装備奪って変装して悠々脱出しそうな不知火とか 赤城のボーキ代とか 深海側が苦労しそうな子もいる気が 529 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 29 06 ID 7DWLegus 轟沈された後、深海棲艦達の慰み者にされて心が折れた艦娘は輸送ワ級にされてしまうというのを思いついてしまった件。 530 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 31 30 ID 7DWLegus そして慰み者されても最後まで心が折れなかった艦娘は下のイラストみたいに姿だけが深海棲艦になって(本人は自分が深海棲艦になったことには気づいていない)他の艦娘や鎮守府を攻撃するようになる。 http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=37428270 レス分割&スレ汚しで申し訳ない。 531 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 42 30 ID cbYVxfU. 神通ちゃんとエロいこと無しに添い寝したい そしたら思ってたよりずっと華奢な体なのに気付かされて「この娘は俺が守らなきゃ」って決意するんだ そんな時に神通ちゃんが「提督…」って寝言を呟きながらこっちにすり寄ってきて体の柔らかさとか温かさとかでもう理性とか色々とヤバいんだけど手を出す訳にはいかなくて一晩中ずっと悶々としていたい つまり何が言いたいかっていうと神通ちゃんマジ天使 532 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 01 52 49 ID 7DWLegus 重ね重ね申し訳ないけどレ級って元になってるのはやっぱり雷なのか? 533 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 02 36 08 ID WnooPUrA 髪型がちと似ているってだけだったのが雷の髪止めつけたコラが一気に広まったからな… 534 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 03 12 49 ID a6v09n6Q 君はレ級が雷を元にした深海悽艦だとしてもいいし、レ級と雷に何ら関係が無いとしてもいい。 自由とはそういうことだ 535 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 07 47 04 ID L5hVwZ9g 神通「コナイデ・・ト・・ イッテイル・・ノニ・・」 515 GJ、筑摩さんエロかわいい 筑摩が読みたいもっと読みたい 536 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 12 29 56 ID mJ6yPOZg 中間さんは赤城と似てるけど声が違ったということは 逆に泊地さんは翔鶴と声一緒だけど実は無関係かもしれないな 537 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 19 52 17 ID v/g5ymQ. そう、つまり通常時に倒された深海艦が猫爆弾になってイベント開始時に一斉に鎮守府で起爆する、 そういう展開も十分に有り得るんだよ…!! 538 :名無しの紳士提督:2014/09/30(火) 21 59 00 ID 7DWLegus 537 駆逐艦ネ型・戦闘力は低いが、いる間は通信エラーが非常に起こりやすくなる。 539 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 06 27 35 ID 7xAEtd7. 史実において誘爆で沈んだ艦は常に危険日だという電波を受信したんだが。 540 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 21 47 ID 0IGVEFcA 539 つまり陸奥はIPS細胞でセルフ妊娠と 541 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 24 03 ID 5VM6G0HU とりあえずしょうもないパロネタ思いついたので投下 エロは全くなしです 先に謝っておく、隼鷹ファンのみんなごめんなさい それでは適当にお楽しみ下さい(楽しめるのか?) 542 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 24 47 ID 5VM6G0HU ~麗しくとても可愛いおっさ…お姉さんの生態~ 休日編 太陽も頂点に昇った頃の或る鎮守府。時計の針はそろそろ正午を差そうとしている。 「司令、午前中の執務が終りました。お茶をどうぞ。」 今日も秘書艦の飛鷹はテキパキと業務を片付け終えた。提督は飛鷹の入れた茶を飲みながら、 「飛鷹は仕事が丁寧だな。勤務中でも酒呑んでそうなどこかの誰かさんとは違うな。」 飛鷹が秘書艦になって早一ヶ月、前任艦を遙かに上回る提督の信認を受けていた。その前任艦とはそう、飛鷹型二番艦隼鷹である。 彼女は率先して新任艦の歓迎会をひらいたり、飄々とした性格で艦隊のムードメーカーとしてこの鎮守府の皆に慕われている。だが一つ大きな問題があった。 彼女は鎮守府一のうわばみなのだ。同じ軽空母仲間の千歳に注がれるままに鯨飲した挙句翌日二日酔いで出撃、誤って友軍艦隊に攻撃隊差し向けあわや同士討ちとか、 新任艦歓迎会でよりにもよって幼げな駆逐艦達に一気飲みさせる(尤も受けたのがウォッカ大好き特型酒豪駆逐艦響だけで最悪の事態は避けられたが)、 さらにどういう仕組みか飲み屋や酒屋のツケの催促状が提督名義で届く事態に至って、お前暫く頭冷やせと秘書艦を解任されてしまったのだ。 「ところで飛鷹、今日のキス島方面練成艦隊の艦隊はどうなってる?」 「ええ旗艦龍鳳、千歳、千代田、瑞鳳…」 飛鷹は淡々と読み上げる。艦隊構成はいつも通り間違い無いはずだが… 「うんうん、ってあれ、隼鷹が居ないぞ?確かシフト表では今日だったはずだが。」 提督はうーんと頭を捻って思わずポン!と手を叩く。 「そうだ一昨日瑞鳳が鶴姉妹と映画行くからって代わったんで今日は休みか。あいつフリーの日何してんだろうな。」 「ここ最近一緒に出歩かないのでわかりませんわ。」 「おいおい一応同型艦だろう、偶には気を使ってやれよ。しかし隼鷹の休日か…案外こんなもんじゃないのかなあ?」 543 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 25 34 ID 5VM6G0HU ~これより提督の想像~ 11:00 起床。起き掛けにとりあえず冷蔵庫の缶チューハイ(宝レモン)をくいっと一気呑み。これが朝食。 12:00 身支度をし外出。電車に乗る。ポケットから出した昨日のあたりめしゃぶりながら鬼殺し(180ml)を3パックぐらいチューチュー。 12:30 目的地の競輪場へ到着。近くのコンビニでスーパードライとワンカップ大関を買占めてから入口でいつも通り競輪新聞(\450)を買い、入場料(\50)を払い売店目指す隼鷹。 12:35 焼き鳥・もつ煮・おでんをまとめ買い、向かうは当然無料席。隼鷹だっていつかはロイヤルシートに座りたい。 12:40 とりあえず食いながらほんの少し出来上がる隼鷹。「くーっ、やっぱもつ煮はドライだよドライ。」などとわけの分からない独り言。ここまでがテンプレ。 13:05 発券開始。「いっつもアテになんない新聞だな~」と文句言いつつ手堅い目の車券。徐々にメートルの上がるオーラ。焼き鳥とスーパードライの消費がマッハ。 13:30 出走!「いつも通りやってくれよ!」赤鉛筆片手にワンカップ大関すすりながら慌てず騒がず成り行きを見守るが… 13:52 勝負の鐘が鳴った!「いっけぇーー!そこだ差せ!もう一息差せ!差し切れぇぇっーーー!」興奮の余りスーパードライを握りつぶす隼鷹。 13:55 ゴール!「やっぱり1-3だったぜへへん!さーて祝杯だーっ」隼鷹、勝利の美酒に酔う。スーパードライとワンカップ大関のチャンポンとはある意味最低だ。 14:00 待ちに待った払戻。「これでぱーっといけるぜぱーっとな!」中々儲かったようだ。酒がさらに進む進む。レースの合間に千鳥足でつまみ買いにいくのはやばいぞ隼鷹。 17:35 「…もう嫌、このあたしがチョンボなんて…こんなのってないよぉ~」師弟×同期がらみ×最近賞金額順etcの鉄壁ラインのガチ銀行レースに酒の勢いで今日の勝ち分全部ぶっこむも酔いが回ってて張る目間違えた。オケラ確定のお知らせ。 18:00 とぼとぼと競輪場を後にする隼鷹。同じく今日スッた連中とオケラ街道死の行軍(財布の中身的に)引き出せない競輪貯金で一日棒に振るか隼鷹。いや違うこんな所で終る女ではない! 18:20 隼鷹は街外れの喫茶店に入り、無料の紙パックジュースを引っ掴み、ゲーム機に座りいつも通り千円札入れる。そうここは10円ゲーム屋である。憲兵の皆さんここもお仕事のうちですよー取り締まらないと。 19:25 「よっし!これでまた呑める!」設定が甘かったのかツイてたのか、今日の競輪の負けどころか儲かった隼鷹。飲み代を全部ぶっこんだだけの事はある。店員の冷たい視線も気にせず誇らしげに店を後にする。目指すは歓楽街。 20:過ぎ~ とりあえず金と酒の欲求の続く限りハシゴしまくる隼鷹。「今日はあたしの驕りだヒャッハー!」羽振りのよい隼鷹の周りに集まる呑んだくれのおっさん達。「ウチにも呑ませてえな」ん?中には艦娘の姿も? 05:30 チュン、チュン…と雀の鳴き声…歓楽街より「朝日が黄色いなぁ…帰ろう」とねぐらに戻る隼鷹の姿があった。手には店から持ち出したボトルキープの泡盛(どなん60度)が。早速迎え酒かさすがは鎮守府一のうわばみ。 544 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 26 12 ID 5VM6G0HU 「…とまぁ、こんな具合だろうな飛鷹。」 執務室で一人呟いた提督に飛鷹の様な女性はこう反論した。 「これでは只のアル中年ですわ。それに橿原丸なら今頃ピアノのレッスン中でしょう。」 「う、ううん…!?って何を言ってるんだ飛鷹?」 飛鷹の様な女性、いや船娘は間一髪入れず返す。 「そもそも私は飛鷹などではなく出雲丸という立派な名前の豪華客船ですわ。船主いい加減憶えて下さい!」 提督は訳が解らなくなった。一体どういう事だこれは? そもそも二隻とも客船としては未完成状態で改造された筈。いやそんな事はどうでもいい。 (何で、何で二隻とも客船なんだ…時系列が絶対おかしい、おかしいぞ?何故なんだ…?) 一人問答する提督の意識はここで途絶えた。 …暫く執務室の机に突っ伏していた提督は目覚める。 「うう…仮眠のつもりが寝すぎてしまったようだ。秘書艦の出雲ま…飛鷹も席を外してるようだな。」 コンコン、とドアをノックする音。誰だ入っていいぞ、と提督はドアの向こう側に声をかけた。 「赤城入ります。」 ドシン、ドシンと重厚な足音と共に赤城が執務室へと入ってくる。その足音はまるで戦艦のそれのようだ。 「おお赤城か…って何だその姿は!?と、ところでこの前貸した烈風改はどうした?」 赤城と名乗る艦娘の姿は紛れも無い戦艦そのもの。 16インチ砲塔を背負い多数の14サンチ副砲を生やしている。 「烈風改…知らない子ですね。って、そもそも私は航空母艦ではありません、巡洋戦艦です。」 提督はまたしても一体どういう事なんだ!と自問自答するしか他に道は無かった。 …赤城だって巡洋戦艦として完成する以前に空母に改造されてた筈なのに…もう訳が分からないよ。 困惑で頭が一杯の提督の意識はまたしてもまどろみの中へと消えていった… 545 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 26 47 ID 5VM6G0HU 「装置の第一段階試験は上手くいったみたいですね。記憶の操作もばっちりです。飛鷹さん一服盛らせてくれてありがとうございます。」 「明石さんもやるねぇ。鹵獲深海棲艦の洗脳装置の実験台に提督を使うなんて普通思いも付かないよ。」 「しっかしあたしの事を只の呑んだくれのおっさんだと思ってたとはねぇ…あたしの乙女ハートでも傷つくって。」 「とはいえ同じ飛鷹型空母としては隼鷹はちょっと呑みすぎですよ。お酒以外の趣味嗜好も持つべきですわ。」 明石の工廠で頭に機材を取り付けられ横たわる提督の姿があった。「橿原丸…出雲丸…赤城…」とうわ言を流しつつ。 隼鷹と飛鷹は興味深げにそれを眺めている。 「まあ今回の件で提督の艦娘への考え方も多少分かりましたし、いいんじゃないですか?」 「そうだねえー、んじゃ明石さん景気付けに一杯行こうぜ!って思ったけど…」 「今日ぐらいは一人前のレディーでいさせてもらうかねぇ、暁が羨むぐらいに。」 明石と飛鷹はふふっと微笑んた。 「確か今日は水交社主宰のダンスパーティーがある筈です。ダンスだけなら提督と一緒に付き合いますわ。」 「おおっいいねえ。久々に踊ってみるのも一興ってか?なにせあたしは豪華客船になる予定だったからねぇ。でも今晩は酒抜きで。」 「技術畑なのでダンスなんて初めてですから、手取り足取り教えてくれるなら行ってもいいかな。」 「私と隼鷹がみっちり仕込んであげますわ。さて提督もう起きなさいよ!」 三隻は起こしたばかりでまだまどろんでいるしゃっきりしない提督と共に社交の舞台へと消えていった。 [完] おまけ 鎮守府に住まう酔っ払い提督はある日思いがけなく二隻の巨乳軽空母隼鷹と千歳にめぐり合う。 それから提督の身の上に奇乳…いや奇妙な出来事が続くのだった。次回『性なる酔っぱらいの伝説』 続かない… 546 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 08 36 51 ID 5VM6G0HU 終わりですどうもありがとうございました なんで最近エロネタ思いつかんのやろ… 547 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 14 10 53 ID CBapW9fQ 545 性なるおっぱいの伝説はよ アル中ワロタ 548 :名無しの紳士提督:2014/10/01(水) 15 35 05 ID 7xAEtd7. 乙です。 335 ブラ鎮の提督で是非やっていただきたいものだ。 549 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 05 50 50 ID 7FQiTwZM なんで呑むんだよ!(バシィ 550 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 06 49 10 ID nbV0gPv6 548 人選がポイントだな。ブラ鎮によく居てかつ提督と入れ替わっても口調的に違和感がない艦娘を探さねば。 551 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 07 00 47 ID k2NBHl2U 546 乙乙 酒飲みだけど実は淑女って隼鷹はやっぱり最高やな 提督が艦娘と入れ替わったら艦娘(提督)が複数人からレイプされて 本来の身体に戻っても対人恐怖症になる未来しか思い付かない 552 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 16 05 21 ID nbV0gPv6 551ドラ◯もんのドロン葉みたく最終的に和解するみたいな展開を考えてた自分は甘いのだろうか? 553 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 17 29 15 ID SjXG939I ツイッターアイコンの大淀さんが、 「艦娘の解体完了です。これで二人きりですね、提督…」 って感じにしか見えない 二人きりの鎮守府で、大淀さんと退廃的に過ごす話とかないかなー 554 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 18 53 45 ID W5lzbksA 553 確認してきたらそう見えてきた… それにしても大淀さんかわいいな 555 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 19 08 47 ID roLhp4w. 550 遠征要員天龍ちゃんは? 556 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 19 10 59 ID s3THax8M エロSSまだっすか? 557 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 19 49 18 ID iZMj.0R. 「止めろ、止めてくれ」 油断したと言うのは甘えだろう。いかに幼気な見た目でも艦娘、力の上で普通の人間が勝てるはずはないのだ。 それゆえ、彼女達の考えを理解し調整していたはずだった。 ……それがなぜ、押し倒されているのだ。 彼女が人より強いのはあくまで外側の話だ。比叡カレーを食べれば悶絶するし、今も現に結合部からは血が流れている。 「何で、こんな事を、」 問いかけに彼女は答えない。ただ、腰を振る。冷凍イカのような目で。 正直、痛いだけだ。慣れないであろうのに騎乗位、十分な前戯もない。 力が入り過ぎているのか、千切れそうな位に締め付けられる。 ふと、動きが止まる。 「よし、落ち着け、まずは話し合おう」 矢継ぎ早に話しかけた言葉を遮る、「ごめんなさい」という謝罪。 何故と問うまでもなく、理解した。痙攣している。 終わったと理解した。筋弛緩剤、あるいは艦娘ならバケツか、どちらにしてもこの部屋にはない。 まさか、繋がったまま動けるはずもない。 彼女はただ、ごめんなさいと繰り返す。壊れたレコードのように。 腹を括ろう、彼女を抱きしめキスをする。 驚き、目を見開いた彼女に語りかける。 「少しのんびりしよう、な?」 その夜は他愛もないことを繋がったまま語り合った。 これが昨日の話だ。さて、諸君の中で自分は聡明だと自負する者は前へ。 そして教えて欲しい。暗闇の中交わったのは誰なのかを。 目が覚めた私の目の前には三人の駆逐艦が居たんだ。 怒っていないと語る者、落ち度を問う者、あらあらあらと微笑む者。 間違えたら私の命はない。 なんだこれは! どうすればいいのだ!? 558 :名無しの紳士提督:2014/10/02(木) 23 29 31 ID MKE2C8vc 最近、荒潮さんが駆逐艦版龍田さんみたいなポジになってて困る いや困らないけど 559 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 00 39 32 ID ar/9bfms 無難に(?)艦娘どうしの中身が入れ替わるってのはどうだろう?例えばRJと大艦巨乳の艦娘の入れ替わりとか 560 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 01 09 41 ID ar/9bfms RJ口調の不知火って電波を受信した。 不知火「なんや?不知火に落ち度でもあるんか?」 561 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 10 43 53 ID Q31uOfRE よくよく考えたら龍讓って自分の胸にコンプレックス持ってたっけ? セリフを聞く限り、むしろ誇りに思ってるんじゃないかって感じるのだが。 562 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 11 20 33 ID F4xWhiiA まあ、そこは二次創作ということで。 むしろそのほうが個性があっていい。 563 :妹の面影 ◆QleDgIFrdU:2014/10/03(金) 14 43 30 ID BBR2SbPo 突然ですが、1レス強お借りします。 エロシチュを思いつけなかったので、事後と前日談の回想を兼ねたものです。 主な登場人物は潮と提督。担当海域哨戒中に救助要請を受けた提督の 数奇な運命的な一発ネタを目指しました。 564 :妹の面影 ◆QleDgIFrdU:2014/10/03(金) 15 02 41 ID BBR2SbPo 「無理を言ってごめんなさい。最後のお勤めかもしれないと思うと切なくて」 私が情けを与えることで潮の自信に繋がるなら、その程度にしか考えていなかった。 「……私を困らせないでくれ。誰が何と言おうが、今の私には君が最愛の秘書だ。」 「ごめんなさい……ごめん、なさい……」 天涯孤独となった今、私は目覚めぬ妹を想い執務を行なう生ける屍でしかない。 「秘書官の任を解いてくれ、他の適正のある子と交替してくれなんていわないで欲しい。」 「君自身の魂か、艤装に宿る魂かは解らない。私には最も思い入れのある船なんだ。」 妹が目覚めぬからには、私は君と殉職しても良いと煎餅布団の中で告げたとき、 覚悟したように始めた話にゾッとした。私が艤装や魂にかくも惹かれている理由ともいうべき、運命の数奇さに。 ーーあなたの妹であるはずなどないのに、夢の中ではあなたを慕うのです。 目覚めぬままの妹さんのことを想うと、そばにいて良いのかと思ってしまいます。 「潮」を解放すれば、妹が目覚めるかもしれない。妹を求め解放しても、両方失うかもしれない。 命だけは救えた代償と思えば安いものだが、難しい二律背反に苛まれることになった。 565 :妹の面影 ◆QleDgIFrdU:2014/10/03(金) 15 07 37 ID BBR2SbPo 救助任務後に一筆書いていて、当時の秘書官に紹介されたのが、潮とのなりそめだった。 哨戒中、同海域で海難事故にあった民間船の情報を入電し、救助船を要請して直行。 小さめの外傷以外ないが、目を覚ます様子はない。 応急処置を済ませ、救助できた子らとともに救護艦に託してすぐ、鎮守府に帰投したのだ。 海難事故に遭って植物状態となった妹と酷似していた彼女は ただでさえ、私の家系にとって縁のある船、『潮』の艤装に宿る艦娘だった。 取り乱しそうになるのを抑え自己紹介を促すと、「潮」の艤装に宿る艦娘だと告げられたが、 当時はせいぜい他人の空似だと想っていた。 了 続きは書けたら書きます。とりあえず潮とのエロだけでも書けたらと。 566 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 16 49 41 ID QZGLonYQ ちょっとまて、切り方的にホラーぽくなっ とかく乙 567 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 20 42 12 ID aQ1GPNE6 565 潮ちゃんのエロはよ、乙です 568 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 22 16 11 ID BUvNp2wo 557 どの三人とも違うような気もするが 「ごめんなさい」ってか細い声で言いそうなのは弥生だと思う 569 :名無しの紳士提督:2014/10/03(金) 23 52 02 ID ar/9bfms 乙 期待して待ってます 570 :名無しの紳士提督:2014/10/04(土) 13 28 05 ID twi48fYI 今更だけど運営のアイコンがビスマルクの中破のやつになったんだな。友邦国との摩擦とかって大丈夫なのだろうか? 571 :名無しの紳士提督:2014/10/04(土) 15 39 07 ID e91rYqJI 白雪ちゃんが 「提督?可燃物は投棄されました?私は投棄してきました」 と言って真っ裸で執務室に 572 :名無しの紳士提督:2014/10/04(土) 17 22 15 ID Qzq/xczc 570 お前は一体何を見てるんだ ところでミニフィギュアの羽黒ちゃんが可愛すぎる ペロペロしたい 573 :名無しの紳士提督:2014/10/04(土) 19 45 18 ID twi48fYI ここ最近の暑さは加賀さんの排熱のせいだと信じている。 574 :名無しの紳士提督:2014/10/05(日) 11 07 10 ID fwoS5Id2 570 またデーニッツさんが検閲してくれるよ 575 :名無しの紳士提督:2014/10/05(日) 18 39 33 ID FEY4inG2 559 暁と長門はどうだろう?一人前のレディになりたい暁と中身が純朴な長門ならば入れ替わっても結構うまくいく気がするんだよ。 576 :名無しの紳士提督:2014/10/05(日) 20 35 39 ID BPOFtf8c 好きなキャラ同士ということで大鯨と如月ちゃんを入れ替えてみたくなった(中の人同士はらぶらぶだとか) 如月ちゃんと弥生ちゃんが入れ替わったら如月ちゃんは弥生ちゃんとして提督誘惑し、 元に戻った後に弥生ちゃんと提督が結ばれるようにするとかしそう 入れ替わりなしでも指南する形で一緒になって弥生にやらせそうだけど 577 :名無しの紳士提督:2014/10/05(日) 22 29 51 ID DHKvDM4c 弥生ちゃんが元の体に戻ったらいつの間にか開発されてるのか 弥生ちゃんは後ろから突かれてシーツ噛んでるのが似合うと思う 578 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 01 25 23 ID 5Zs/U25A いや弥生は怒ってないと言いながら踏みつけて来るに違いない ついでに足を舐められて感じるはず 579 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 17 51 33 ID P8unIvgo 中には扶桑姉妹とか雷と電みたいに中身が入れ替わっても違和感ほぼゼロな方々もいらっしゃるんですよ。 580 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 19 23 03 ID P8unIvgo 576 でも弥生が急に懐いてきたら正直怖い…なんて思ってしまうのは日頃からタッチしまくったりとやましい事ばっかしてるからなんだろうな… 581 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 19 59 50 ID JBmmQm36 579 山城in扶桑「うっほおおおおおお!姉様の体うっひょおおお!!いい匂いする!めっさいい匂いする!!」スンスンクンカクンカ 山城in扶桑「あひっ!!姉様っ!姉様の体っ!!姉様の指気持ちいいよぉ……」イジイジ 提督「憲兵さんこいつです」 こんなのしか思いつきません許してください何でも検討はしますから 582 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 20 37 00 ID P8unIvgo 581 扶桑(in山城)はそのままで山城(in扶桑)が扶桑(in山城)止めるなんてのはどうだ? 蛇足だけど加賀さんって他の艦娘の体になれば感情が顔に出るようになんのかな? 583 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 21 20 57 ID 6AFDBrXs どうなるかはわからんけど、感情が出たらそれこそ入れ替わる意味がなくなる気がする。 584 :名無しの紳士提督:2014/10/06(月) 23 49 06 ID opu7mjU2 艦娘の相手の立場が提督以外(例えば軍団とは関係ない一般人)とか、 艦娘に過去に彼氏がいたり、その彼氏キャラが今は他の艦娘と付き合ってるとか、 そういったネタはほとんど見ないなあ 前者はともかく後者は別に見たくもないが 585 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 00 13 11 ID 0WzMPVUg 加賀(in不知火)「何ですか?しらぬ…加賀に落ち度でも?」 提督「ちょっと待て、お前自分のことを不知火と言いかけなかったか!?」 加賀(in不知火)「…(無言の圧力)」 提督「すまない。どうやら俺の聞き間違えだったようだな」 582を見てたらなぜか思いついてしまった。後悔はしていない。 586 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 00 53 30 ID 8gMpnWb. つまり語尾がぴょんな加賀さんとかが見れる可能性も 587 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 09 31 53 ID hKUyWbis 渋より加賀羽黒入れ替わりネタ 非エロ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=44188314 588 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 16 49 41 ID XA6Risvg 584 今書き進めてる駄文がそれの前者だ が、相変わらずエロが絞まらない、というかオチなくて困ってる エロむずいよ… 589 :名無しの紳士提督:2014/10/07(火) 18 39 38 ID cJF3Pvog たまに扶桑と榛名を空目する。 艦齢は同じなんだよなぁ 590 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 16 14 27 ID uUDne.kI 胸が大きくなる? んなあほな、せやったら提督にでも、えっ潮? 知っとるで当たり前やろ。 神様の加護ってそないアホな話、ホンマか! ウチもその加護受けられるんか? 聖水『潮汁』これを飲み続ければええんやな? この一杯しかない? 頼むはどうにかしてや。 えっ、高い。そんなん本物やったら当たり前やろ! 1週間でボーキ5万……効果が出るまで最低2ヶ月…… 迷ったら負けや、4ヶ月分や持ってき。 (どうしよう、なんちゃってと言うタイミング逃したぴょん) 591 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 18 23 05 ID 9tEe8n1k 金剛が提督の下半身に熱々の紅茶をぶっかけちゃって、提督は火傷したら大変だと言う金剛にズボン&パンツを剥ぎ取られ、そこに騒ぎを聞きつけた他の艦娘が来ちゃうみたいなシチュはもう需要無いのかな… 592 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 18 31 24 ID TBRyDhi. 遠慮はいらんからどんどんどうぞ。 593 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 19 42 27 ID zcA0tqCw 北上さんと大井っちの追加ボイス楽しみだー 594 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 21 18 01 ID 9tEe8n1k 586 加賀さんに関してはアイスをちらつかせてみれば入れ替わってるかどうかの判別は簡単にできる気がするけどなあ。 595 :提督×望月:2014/10/08(水) 21 32 39 ID wlraNU0Q 2レス使わせてもらいます セリフは望月のみで提督のセリフはあえて書いていません どういうことを言ったかは想像におまかせしてみます ある日、俺は望月に告白した。 「私が好きだなんて…どんな趣味なんだよぉ…まぁいいけど。悪い気はしないしね」 受け入れてくれたのかどうかはっきりはしないけど、拒絶はされなかったようだ。そして俺達は付き合い始めた。 そして、二人が完全に男と女の関係になるのには、意外にもあまり時間はかからなかった 「んっ…もっと上…あっ…そ、そこそこ」 女性経験がなく上手くできない俺を恐らく…いや、間違いなく男性経験がないながらもリードする望月。 俺は望月が指で開いた、少し窪んだ所にペニスを突き立てた。そして少しずつ挿入していく。 「んっ……痛い………」 やはり処女だったのだろう。こんななりで非処女だったら悲しむ奴も沢山出てくるだろうが、 悲しみを産む原因となる行為を俺がしてしまった。ならば俺が責任を取らなければならない。 とにかく俺のペニスの亀頭は彼女の膣口に何とか全て入っていった。 彼女は痛がり続けていたが、俺は粘膜と粘膜が触れ合う気持ち良さに我慢できず、ペニスを一気に奥に入れてしまった。 ブツッ! 奥に入れようとした瞬間に何かを破いたような感覚。彼女は目を見開き、口を大きく開ける。 「っつぅ!…だぁから痛いってぇ!マジで痛いっての!」 未開の地に初めて大きな異物が入れられたためだろう。そこからは血が流れていた。 いつもダウナー気味な彼女からは想像つかないくらい凄く感情をあらわにして痛がっている。 彼女はその痛みを紛らわすかのように激しく動いた。そんなに激しく動かれたら我慢なんて出来るはずもなく…… びゅるるっ! 「え……」 痛みの中でも己に吐き出される何かを感じた望月。 俺は痛みに苦しむ望月の膣内で大量の精液を射精し、自らは快楽を享受していた。 そんな身勝手な俺は許されなくてもおかしくない…というより許されるべきではないだろう。 「ん……もう終わったんだ……」 望月が涙ながらに話しかける。俺は引き抜こうとするが…… 「待ってよ…終わってすぐに抜かないでよ…もうちょっと抱きしめててよ……」 その言葉に俺は望月と一つに繋がったまま、痛くして苦しめた分、せめて優しく包み込むように抱きしめた。 596 :提督×望月:2014/10/08(水) 21 33 28 ID wlraNU0Q それから俺達は特に何事もなく普通に付き合っていた。だが三ヶ月ほど経ったある日…… 「あ……う………」 望月が急に口元を押さえた。その様子はとても苦しそうだった。そして慌ててトイレに駆け込む。 しばらくして出て来た望月だったが…… 「あのね、本当はね…嬉し…かったんだ…よ…」 苦しそうに言う望月。 「あの時さ…本当に痛かった…けど……好きな人に…処女をあげれ…て……」 もう自分は死んじゃうんだと言わんばかりな言い方である。俺は望月を急いで病院に連れていった。 「やっぱり妊娠してたみたいだねー」 診察も終わり落ち着いたのかいつものような口調で言う。妊娠していたというのに…… つまりこれって俺が責任を取らなきゃいけないってことじゃないか。 急な事に驚いたものの、元々望月と結婚するつもりで告白し、関係を持ったわけだから こんな時にプロポーズしないのは駄目だ。俺は望月にプロポーズした 「こんなあたしに、時間とお金をかけるなよ…頑張らなきゃいけなくなるじゃん」 少々不満げにも感じなくもない。だけど…… 「……でも……ありがと…」 俺のプロポーズに彼女は嬉しそうに答えた。 「あたし達の子供だもんね。面倒な事だなんて言ってられないよ。あたし達が育てなきゃどうするんだって話だよ」 意外としっかり……というか今まで面倒臭がりだったのはその仕事が自分がやらなければならないわけではないからで、 自分達の赤ちゃんは自分達が育てなければならないのは必然だろう。 「んじゃ、これからもよろしくね」 いつもと変わらない、でも僅かにやる気に満ち溢れた顔だった。 俺はそんな望月と幸せに過ごしていきたいと思った。 ―終わり― 597 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 22 00 02 ID 8AJg7iHE 乙 ……駆逐艦孕ませるのって、合法なんだろうか?w 594 加賀さんも間宮さんでキラキラになるから、意外と区別付かないかもw 598 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 22 28 59 ID 9tEe8n1k 乙乙 585 入れ替わりネタなら加賀さんと瑞鳳みたいなライバル関係ない艦娘同士がベストなんじゃないか? 599 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 22 29 35 ID 9tEe8n1k 598 修正 ライバル関係ない→ライバル関係 600 :名無しの紳士提督:2014/10/08(水) 22 48 37 ID mmZC.glk 597 じゃあ龍譲ちゃんや大鳳ちゃんもアカンな 本来鎮守府とは関係なかった人をどのように提督にすればいいのか悩む 提督業務は生半可な人じゃできないし かといって整備員や食料係、清掃員とかだと艦娘との釣り合いが取り難そうだったり、 関われる艦娘が限られたりするかもしれないし
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登録日:2018/03/20 (火) 13 56 34 更新日:2024/08/29 Thu 01 46 33 所要時間:約 46 分で読めます ▽タグ一覧 100円=300秒 2016年 SEGA アーケードゲーム ゲーム セガ セガの本気 セガエステ 所要時間30分以上の項目 最大の敵は物欲と財布 水上スキー 艦これ 艦これAC 艦これアーケード 艦隊これくしょん 複縦陣万能説 那珂ちゃんダンス DMM GAMESにて配信されているブラウザゲーム艦隊これくしょん -艦これ-を元にした、セガ・インタラクティブ第二研究開発本部と艦これ運営鎮守府が共同開発し、ゲームセンターで稼働しているアーケードゲーム。 この項目では本家ブラウザ版との差異も合わせて記述するものとする。 - 目次 【概要】 【主なゲーム内容】◆艦娘の扱い◎艦娘の追加時期 ◎レアリティ ◎限定グラフィックカード ◎ステータスの強化 ◎改・改二への改装 ◎轟沈の仕様 ◎ケッコンカッコカリ ◎グラフィック関連 ◆建造◎改装、改造艦建造 ◆開発/第二開発/第三開発 ◆装備 ◆入渠 ◆演習 【海域と戦闘】◆海域上での行動◎索敵 ◎航空攻撃 ◎対空カットイン ◎甲標的 ◆昼戦◎主砲 ◎副砲 ◎魚雷 ◎潜水艦隊との戦闘 ◎航空攻撃 ◎潜水艦雷撃 ◆夜戦と夜間・昼間作戦 ◆イベント海域 ◆追撃戦 【艦種】 【概要】 2015年1月14日、本タイトルの開発が発表。そしてゲーセン筐体の体験イベントであるJAEPOへの出展や告知ムービー等で続報が公開され 毎度おなじみ稼働の延期を2度も迎えたものの3回に渡るロケーションテストの後、2016年4月26日に晴れて全国のゲームセンターで稼働となった。 現在は店舗の稼働率も落ち着き、アップデート等に伴って来店が増える…といった状態になっているが、ロケテ段階から稼働初期に至るまではその注目度の高さ故に尋常じゃない規模の順番待ちが発生し 筐体の二次出荷が遅れた事も影響してか、次のプレイまで2~3時間待ちといった状態も目立っていた。 本タイトルの最大の特徴はそのアクション性の高さと艦娘グラフィックにあり、"人事を尽くして天命を待つ"ブラウザ版とは打って変わって 提督自身が敵艦隊の行動を注視しつつレバーと操舵輪をリアルタイムで操作し、更に3Dで描画された艦娘たちが海域を駆け巡り深海棲艦達と戦っていく点にある。 艦娘達の母港でのちょっとした仕草やマップ移動中のやり取り、連合艦隊戦での最大12人の艦娘による一斉射の爽快感等はアーケード版ならではである。 ゲームプレイの大まかな流れとしてはBORDER BREAKのように100円~300円程度のクレジットを投入してポイントを購入。この際にゲームポイント(以下、GPと表記)と呼ばれるポイントが100円ごとに300GP割り当てられ 母港での操作時に1秒につき1GPが消費される。ログイン後や母港帰還後などではGPが消費されない時間が割り振られるため、便利に使えばGPの節約が可能。 クレジット投入後はAimeカードかバンナムのバナパスポート、もしくはおサイフケータイ機能を持つスマホをかざし、データの保存先として指定。 新規ゲームの場合は提督名(後からの変更は不可能)を設定し初期艦となる艦娘カードを輩出。初期艦のカードは無料で排出され、吹雪、叢雲、電、五月雨、漣のいずれかから選ぶ。 カードが排出された後は母港で最大36枚の艦娘ICカードを筐体にセットし、それを読み込んだ後は任意の艦娘を6隻(連合艦隊は12隻)まで編成して海域に出撃。 この際に海域によって数値が異なるGPが消費され、およそ150GP~450GP程度の消費となる。海域では制限時間内にレバーによる船速の調整と操舵輪による任意の進行ルートを水上スキーをしながら決定し 敵主力艦隊を目指して進行。敵主力艦隊に勝利することで晴れて海域クリアとなる。 戦闘終了後or撤退or時間切れによる強制送還の後は艦娘ドロップの判定が入り、1回につき100円を投入することで 提督が鎮守府の廊下を歩いて執務室のドアを開き、艦娘と出会う演出が表示される。(アップデートにより廊下を歩く演出はスキップ可能となった) この演出の間に筐体内でプリンタが作動し、白紙のICカードに印刷された艦娘カードが排出される仕組みとなっており その艦娘カードを読み込む形で新たな艦娘や、彼女らが持ってくる装備が使用可能。 こういった流れを繰り返していき更にその先に待つ海域、および深海棲艦たちに挑んでいく事となる。 ゲーム筐体には伊勢・日向と彼女らの飛行甲板を模した意匠が施されている。 SEGA繋がりで伊勢の”セ”と日向の”ガ”から取られているのかは不明。 ちなみに艦娘の動きはモーションアクターが演じたものを使用しているが、なんと全ての艦娘を同じモーションアクターが一人で演じている。何それ怖い 【主なゲーム内容】 ◆艦娘の扱い ◎艦娘の追加時期 アーケードでは後述する期間限定海域の時期を除いて、およそ月に一度新たな艦娘が追加され建造や海域で邂逅できる機会が訪れる。 追加数は新規艦娘、改二が解放された艦娘を含めて2~4隻程度となっており、一部通常海域や建造での邂逅となるが 例外として建造や通常海域ではなく、後述する演習でしか邂逅できない艦娘も存在する。 ◎レアリティ レアリティはノーマルカード以外にも、艦娘邂逅時に運が良ければノーマルカードの代わりにホロ加工が施されたホロカード、ホロ加工と中破グラフィックが施された中破ホロカードが排出される可能性がある。 ホロの場合は1枚につき運が+1、中破ホロの場合は運+2、装甲-1となるが 更に一定確率で運の値、もしくは装甲のマイナス値が別のステータスの「プラス」に差し替わることもある。 2018年2月16日のアップデートではケッコンカッコカリでしか引けない、銀文字と指輪が描かれたカードが排出されるようになった。詳細は後述。 ◎限定グラフィックカード 艦これ関連のリアルイベントでは、無料で艦娘カードを引く事の出来る「建造チャレンジ台」と呼ばれる筐体が設置される事もあり カードの右下部分にイベント名などの意匠が施されたカードも存在する。一例としては 第1次ロケテスト(テストサービス専用と書かれた赤帯が印字) 第2次ロケテスト(テストサービス専用と書かれた白帯が印字) JAEPO2017(緑帯が印字) 第肆回「艦これ」観艦式(青帯が印字) クリスマスフレーム(MerryChristmasと書かれた赤帯が印字) JAEPO2018(JAEPO2017とは微妙に異なる緑帯が印字) といった排出実績を持つ。ただしクリスマスフレームなどは例外として建造台ではなく、期間限定で通常の筐体での排出となっていた。 他にもイベント海域限定グラフィックカードや、水着グラフィックカード、深海大サーカス物販限定の西村艦隊カード、京本政樹が演じた深海磨鎖鬼カード(ゲーム内で使用不可)なども存在する。 ◎ステータスの強化 ダブった艦娘を用いて改装…するのではなく、レベルアップや同じ名前の艦娘カードを重ねて読み込むことで 重ねた枚数に応じて耐久、搭載数を除いた艦娘のステータス強化がなされる。 「俺はXX枚の○○でオーバーレイ!」 カード排出時、運が良ければカードの右下に「火↑(火力+1)」といったエンブレムが印字されるが、これは該当するステータスが 通常のカード重ねとは別に強化される事を現している。 基本的に駆逐艦のような素のステータスが低い艦種ほど上昇値が高い傾向にあり 例えば改二駆逐カードを36枚重ねると、火力・雷装・対空・対潜・回避が100を超えるといった艦種詐欺も甚だしいまでの報告も上がっている。 ◎改・改二への改装 艦娘には必ず星が1個付いている。海域への出撃5回ごとに1個ずつ増えてゆき、20回出撃で最大5個貯まる。星MAX状態だと艦娘の改の排出率が上がり、建造や演習、その艦娘をドロップ出来る海域に出撃した際、同じ艦娘を判定で引き当てた場合に一定確率で改や改二が内部抽選される仕組みである。当選した場合、晴れて改装済艦娘との邂逅が可能である。 島風改を入手したい場合、1-1では島風はドロップテーブルには存在しないので、どれだけドロップしても島風改と邂逅する事は不可能と言う事になる。 (出撃に伴うドロップによる艦娘の改・改二の入手については、過去には該当の艦娘を編成に必ず組み込む必要があったが、現在は組み込まなくても邂逅は可能。但しセガ公式から編成済と未編成では邂逅しやすさに差があります、とアナウンスされている。) 例 吹雪改の場合→未改装の吹雪の星を溜めた状態で、建造または邂逅できる海域に出撃しドロップ判定で吹雪を引き当て、更に行われる内部抽選に当選すれば吹雪改と邂逅出来る。 例 吹雪改二の場合→吹雪改の星を貯めた状態で建造または邂逅可能な海域に出撃、ドロップ判定で吹雪を引き当て、そこから更に一定確率での抽選で当選すれば吹雪改二と邂逅出来る。 邂逅後、艦娘カードの排出を選択しカードを入手…といった具合である。改以降はその艦娘の一つ前の改装状態が先ず参照されるため、改二が欲しければショップやゲーセン備え付けのリサイクルボックスで改カードを入手し、上記の手順を踏めば良い。 …ここまで書いたがブラウザ版との最大の違いは、改装艦娘との邂逅は建造かドロップでしか出来ない事である。中盤以降の海域だと30~40ほどの艦娘がドロップテーブルに乗っており(演習だと更に増える。改造以外の建造に関しては資源配分で"ある程度"艦種をコントロール出来るだけに過ぎない)、そこから1隻だけ狙って…となると確率はぐんと下がる。目当ての艦娘も未改装や更なる改装でなかったり、設計図に替えたり、さらに規定枚貯めて改造を行うことでもクレジット必須=お金の負担がどうしても掛かってしまうのが悩みどころ。 例外としてイベント海域期間中の限定グラフィックカードに限り、条件を満たしていなくとも邂逅可能となっている。2019年夏のイベントでは開催期間中に"うき○亭"がオープンし、各海域や演習で集めたうきわさん一定数とクレジットを消費することで、水着グラの時雨改二と榛名改二が確定で入手出来た。 ◎轟沈の仕様 戦闘中に大破し、戦闘終了後に進撃を選んだ末に現耐久値を超過するダメージを受けると轟沈する点はブラウザ版と同様であり 轟沈していくグラフィックも描かれているため、妙に生々しいものとなっている。 だがアーケードでの轟沈艦に関しては筐体内にシュレッダーが仕込まれているなどということはなくカードが存在する関係上再度同じ艦娘をドロップすることなく、母港で装備ごと復活させる仕様となっている。その方法は 600GP(200円分のGP)を消費して応急修理女神を購入し後出しジャンケン方式で発動。レベルを維持したまま艦娘が帰ってくる「復活」 GPを消費せず司令部レベルが1下がり、艦娘のレベルが1に戻った状態で艦娘が帰ってくる「復帰」 のいずれかを選択、もしくはそれらを次回プレイに持ち越す「保留」を選択する事となる。 速い話が、 「俺はこの魔法カード、【応急修理女神】を発動していた!」 という事。 なお戦闘中に艦娘が大破した場合、進撃の項目の下部に「大きな損傷を受けている艦娘が~」といった注意書きが表示される。 よく確認して誤った大破進軍を選択する事が無いように。ブラ版に逆輸入してもいいのよ?(チラッ ちなみに後述する演習では戦闘ごとに耐久値が全回復し、標的群を除く演習艦隊は耐久値が1でストップするため轟沈にはならない。 ◎ケッコンカッコカリ 2018年2月18日のアップデートで登場したシステム。これはブラウザ版と同様にレベルが99に達した艦娘に指輪を渡して強い絆を結び これによりレベルの上限が150に解放され、耐久値と運が強化&燃料と弾薬の消費量が減少する効果があり、指輪と銀文字が特徴の艦娘カードが排出される。 カード排出が伴う影響かブラウザ版と違って初回のみ無料で指輪が獲得できるわけではなく、ケッコン時に7クレジットを消費する事となる。 また、注意しなければならないのは各艦娘の「各改造段階ごと」に1枚ずつの排出となり、カード排出時に使用していたセーブデータでしか使用する事は出来ない。 例えば「北上」とケッコンした場合は軽巡北上の指輪ホロカードが1枚排出されるが、北上改と同改二に関しては別途ケッコンの手順を踏む必要がある。 紛失や盗難にあっても再発行は出来ないと公式で明言されているため、結婚指輪と同じように大切に扱おう。 ちなみにケッコンしてしまえば指輪ホロカードがなくても(最悪、ケッコンしたのと別の改造段階でも)ケッコンの恩恵は受けられるので実は無理にデッキに組み込む必要はない。 なおアップデート当時はモーションやプログラムが間に合っていないのか、ケッコン対象となった艦娘は伊勢型や高雄型などを含む14名のみとなっており、段階を踏んでケッコン可能な艦娘が増えていく形式となっている。 そら同じモーションアクターの人が一人で全員演じてるんだから間に合わなくなるわな… この都合上、改ではケッコンできるか改二ではケッコンできないなんてことも。上記の通り別の改造段階とのケッコンで恩恵は受ける事はできるのでそこは安心しよう。 しかし、ブラウザ版との最大の差はやはり動く艦娘がケッコンに応じる応じない事もあるムービーが流れる事だろう。(*1) 中には、アクションの追加によりブラウザ版と展開が変わるケッコンになった艦娘もいたりする。 ◎グラフィック関連 艦娘のモーションは砲撃から爆雷投下に至るまで彼女らの個性を生かした物が多く、更に「初春型の艤装は若葉と初霜のものも宙を浮いている」「龍田の槍は主砲や爆雷の機能を備えている」など、3D描画に伴い本作で初めて判明した艦娘の設定も結構ある。 クレジットに記載されているのは開発・運営のSEGA、原作のC2機関、権利元のKADOKAWA、そしてプラネタリウム「MEGASTAR」を開発・販売している大平技研である。 ブラウザ版の配信元であるDMMは関与していないためクレジットがない。 大平技研はその海域の元となった海戦の当時の星空を再現するためだけにデータを提供している。無論ゲームプレイ的には意味がないし、そもそも空が映るのは夜戦突入時の一瞬だけだったりする。 ◆建造 投入する資材を提督自身で決定し1回につき1クレジットを消費することで、艦娘の建造が可能。 レシピは基本的にブラウザ版を踏襲した物となっており、排出結果はレシピに応じた艦娘のノーマル~中破 あるいは改・改二ノーマル~中破が排出される事となる。 やはり改やホロになると入手確率は低い傾向にあり、特定の艦娘の一点狙いだと思うような結果にはなり辛く、気がつくと物凄い量の100円玉が消える可能性もある。 本タイトルの課金ガチャの一部といった位置付け。 2018年5月14日からは一度に大量の資材を要する代わりに、大和などのレアな艦娘とも邂逅する可能性がある大型建造が実装された。 ◎改装、改造艦建造 2017年4月26日のアップデートに伴い「改装」「改装艦建造」と呼ばれるシステムが使用可能となった。海域邂逅時か建造でカード排出か「改装設計図」の選択が可能となり 改装設計図を選択するとカード排出の代わりにその艦娘の「改装設計図」を、レアリティに応じて1~6枚程度入手出来る。 そして同じ艦娘の改装設計図を3枚集めると、建造項目内の「改装」が選択可能となり、1クレジットを消費する事でその艦娘の改カードが確定で入手出来る。 2019年11月から「大規模改装設計図」が演習各種とイベントの報酬で実装されたのに伴い、改より上位の"さらなる"改装も可能となった。改装実装済の艦娘が対象で、 駆逐艦・軽巡洋艦・潜水艦は→設計図6枚と大規模設計図1枚で改二(相当)へ改装可能 。 例 ヴェールヌイ、五十鈴改二、呂500 など その他の艦種→設計図8枚と大規模設計図2枚で改二へ改装可能 例 (軽)空母・重巡・航巡・戦艦の各改二 ただし例外があり、水上機母艦の千歳型2隻(千歳・千代田)を設計図使用で改装した場合は以下のとおり。 設計図のみ3枚→水上機母艦の"改" 同4枚消費→水上機母艦の『甲』 同5枚だと→軽空母の【航】 同6枚なら→軽空母の【航改】 同8枚と大規模設計図2枚で軽空母の【航改二】を入手出来る。 また、改二より上が実装されている艦娘は、設計図8枚と大規模設計図4枚を使用することで更なる改装が可能。 例 翔鶴改二甲・瑞鶴改二甲・金剛改二丙 「改装艦建造」では任意の設計図を4枚使用する事で駆逐艦、軽巡洋艦の改カードが、8枚使用する事で重巡洋艦、戦艦、空母の改カードが排出される。 更に設計図15枚に加え大規模設計図2枚を使用すると実装されている艦娘の改二カードが手に入る…のだが無条件で改(改二)を入手出来る代わりに艦娘は完全にランダムで、前述のガチャシステムと同じ位置である。ある特定の艦娘を欲している時は幾多のクレジットがかさむので、3枚揃わず改に出来ず使用期限が近づいた設計図がもったいないのでやむ無く消費…といった利用が多い。 ◆開発/第二開発/第三開発 各種資材を消費し「開発」を行い、装備を入手する。 各資源は10~300まで投入可能で、アーケード版は"失敗"が無いため、必ず何かしらの装備を入手出来るようになっている。ブラウザ版よろしく、お目当ての装備を入手するまで十数回~百以上繰り返すのはどのプレイヤーも通る道。 旗艦に据えた艦娘ごとに開発テーブルも変化する。 ※一例。メジャーなものは以下のとおり。 ・駆逐艦/潜水艦/軽巡洋艦なら"水雷系" →酸素魚雷、ソナー、爆雷投射器 を開発可能。 ・戦艦/重巡洋艦なら"砲戦系" →大口径および中口径砲を開発可能。 ・"航空"戦艦or巡洋艦/(軽)空母なら"空母系" →各種艦載機、水上機を開発可能。 上記に挙げた以外にタービンなど艦娘の航行速度と回避能力を強化する"機関"と、対空や索敵、命中性能を上げる"電探"、大中口径砲砲撃に特効を持たせる"砲弾"もこの機能を使用し開発出来る。 水雷系は駆逐艦と軽巡洋艦が装備可能な小型電探、砲戦系は各種砲弾、空母系は各種機関と中~大型電探に関して適性が高く、開発しやすいとされている。 資源の代わりに、任務報酬やイベント海域の初回クリア報酬として「戦略ポイント」と呼ばれるポイントを消費して工廠での開発を行う「第二開発」も実装されている。 初回のみ、アンロックのため装備カテゴリごとにポイントの投入が必要だが、これを行うことで工廠への出入りが可能となり、旗艦の艦娘を設定して10~300までのポイントを消費する事で運が良ければ(投入するポイントに応じ若干確率に変動がある模様。)以下の様な装備を開発出来る。 ※例 秋月型旗艦で→10cm連装高角砲+高射装置 榛名(改二のみ)で→35.6cm連装砲(ダズル迷彩) あきつ丸(改のみ)で→カ号観測機 これらの装備は艦娘が最初に着任した際に持参する装備に由来する。但しこの機能では、プリンツ砲や友永隊等のネームド艦載機など、一部装備については一切開発出来ない。 2018年12月のアップデートより実装されたEO海域の開放に伴い、月初クリア報酬の勲章と、所持する勲章と前述の戦略ポイントを消費して、旗艦に指定した艦娘ごとに設定されている装備を確定で入手出来る「第三開発」も開発工廠機能に追加された。 開発に確率と幾多の試行回数、資源の消費が絡む強力な装備が確実に入手出来るとあってこの機能はプレイヤーにかなり重宝されている。 例としてプリンツ・オイゲン(改含む)の初期装備であるSKC34 20.3cm連装砲は現在、彼女を旗艦とし、この第三開発を行うことでのみ追加入手が可能である。プリンツ砲よりもFuMOが欲しかったとか言わない。 ※但し艦娘により開発可能なレベルが予め設定されており(ブラウザ版の改装Lvに準拠)、このレベルまで育成しないと開発すら出来ない。まだ装備の入手可能数に制限がある(艦娘の改装段階ごとに1~4個まで)。この数を超えた開発は同一のプレイデータでは出来なくなる。 便利すぎるシステムだが注意が必要。 そもそも、アーケードではブラウザ版と違い、複数の同一艦娘を手に入れて育成し、改装した艦娘から装備を取りだす所謂「牧場」が出来ない。便利すぎるように見えるこのシステムはその代わりに追加された側面もあると思われる。 開発は全ての種類に於いて開発可能な回数を共有しており、一度に最大4回まで。海域に部隊を出撃させるか演習に参加する事で回数がリセットされ、部隊帰投後に再度開発出来るようになる。 ◆装備 艦娘着任時に持参するものと前述の開発、特別任務をこなした報酬、期間限定イベント海域のクリア報酬がメインの入手手段。部隊編成時、装備している艦娘の数によってシナジー効果を発揮したり、高角砲・大口径砲と電探を組み合わせることで対空カットインを発動させる様にしたり…といったブラウザ版と同様、このゲームの海域攻略の要である。 その中には毎月の戦果が全国1~500位の提督にしか配布されない、所謂ランカー報酬装備が存在する。 これもブラウザ版と同様だが、ブラウザ版界隈でオーパーツと名高い53cm艦首魚雷等といった装備は100位以内程度でしか配布されておらず、本気で狙おうと思ったら廃人の中の廃人になる覚悟と相応の出費が必要となる。ご利用は計画的に…。 装備の初期上限は500個に設定されており、所持数が一杯になると新たな開発やイベント報酬等の装備の追加が出来なくなる。 余計な装備を廃棄する事で廃棄した量と同じ数の「家具コイン」に変換できる。廃棄経由での家具コインを30枚集める特別任務もある。 ※アーケード版でもこの家具コインを使用して"家具"を購入&設置可能だが、一度に数百枚単位でのコインを入手出来るのはイベント海域クリアや一部特別任務の初回報酬に限られている。 色々と家具を揃えたい場合は海域出撃を繰り返しつつ、開発と平行してこまめに廃棄を行いたい。 ちなみに上記の通り「牧場」ができない仕様のため、装備を誤廃棄してしまうと最悪の場合その装備が二度と手に入らない恐れもあるため気を付ける事。装備のロックはブラウザ版同様可能なのでしっかり管理しよう。 なお、装備の上限は3クレジット(300円)で10個分、枠を増やす事が可能となっている。 ◆入渠 GPを減らしてプレイする仕様上、艦娘に対する入渠時間は設定されておらず 燃料と鋼材を消費する事でブラウザ版で言う高速修復材(以下、バケツと表記)と同様に一瞬で入渠が完了する。 そのバケツだがアーケードでは任務報酬、もしくは海域移動中に拾う事が可能であり その効果は入渠に伴う資材消費を0にする効果がある。プレイ頻度が少ない提督にはあまり縁のないアイテムだが プレイ頻度が高く、かつ戦艦や空母を多用する提督には心強い節がある。 やはりと言うべきか大和はぶっちぎりで入渠コストが高く、大破した場合一度の入居で鋼材が1000も飛んでいく事がある。 アーケードの世界線でも中の人を想起させる勢いで大食い女子と化している模様。 ◆演習 2017/9/21のアップデートで香取と共に実装されたシステム。艦娘一人で、固定された10体の的を砲撃で狙う砲撃演習&稼働する10体の標的を魚雷で狙う雷撃演習からなる「単独演習(GP200)」と 自身を含む全国の提督(もしくはCPU艦隊)三名とマッチングして、複数の標的艦隊が待つ戦闘を三戦行う「合同演習(GP400)」がある。こちらは週ごとで昼戦/夜戦が交互に開催されている。 砲撃演習では発令ボタンを押したタイミングが、砲撃サークルの中心部に近づくほど高評価を獲得でき 雷撃演習では通常の魚雷と同様に針路を予測して発令ボタンを押し、標的が雷撃サークルの中心部に近づくほど高評価の判定となり 結果に応じて大量の経験値が入る仕様となっている。 合同演習では複数の標的群や艦娘からなる演習艦隊(砲撃や雷撃、航空攻撃を行う標的もいる)に対して、マッチングした提督計三艦隊で挑んでいく。 一戦目では標的のみの艦隊(砲撃と副砲でポイントボーナスあり)を 二戦目では香取or鹿島旗艦の標的艦隊(雷撃でポイントボーナスあり)を 三戦目では標的艦隊二隊&艦娘演習艦隊一隊が相手となる。 三戦目の艦娘艦隊は大和、金剛、愛宕、阿武隈のいずれかが旗艦となり、それまでの戦闘評価によって左右される模様。 戦闘終了ごとにポイントの集計が入り、三戦合わせて10000ポイント以上でS勝利判定となる。 演習終了後は海域と同じく艦娘と邂逅出来る。但し単独演習では空母系の艦娘は絶対ドロップせず、合同演習では夜戦でのみ入手可能な艦娘もいる。香取と鹿島に関しては全ての演習でドロップする可能性がある。そして鹿島提督たちは今日も演習に身を投じていく…。 ちなみに合同演習の打電ではモールス信号のようなSEが流れるが、セガの大崎誠プロデューサー(以下、大崎Pと記載)曰く、無線マニアのサウンド担当が打電の定型文に対して本当にモールス信号で打っている…との事。 【海域と戦闘】 ◆海域上での行動 出撃後は海域によって作戦時間(制限時間)が割り振られ、作戦時間以内に主力艦隊に勝利する必要があり、作戦時間が0になった場合は母港へ帰還となる。 操作は左手側の操舵輪で進行方向を、右手側の船速レバーで速度(原速→第一~五戦速→一杯の間で切り替える)を調節し 画面の左半分は海域を移動する艦娘が、右半分には海域が表示され、基本的に右半分の画面を見ながら進行ルートや索敵機の発艦等を行う。 連合艦隊編成時は第一艦隊を操作することになり、第二艦隊の艦載機や甲標的はマップ上では使用できない。 艦隊の速度は一杯に近づくほど速度が速く、かつ一杯の場合は回避率が高くなる効果が付与されるが 速度に比例して「疲労度」が溜まる速度も加速するデメリットを持っている。疲労状態~疲労困憊になると命中率の低下を招くため 必ずしも常に速くしていれば良いとは限らない。こまめに速度を落として可能な限り疲労が溜まらないよう配慮する事も必要になる。 そして道中敵艦隊との戦闘の回数に関わらずマップ上に赤く示されている主力艦隊の生息地点を目指し、同艦隊に勝利すれば海域クリアとなる。 海域クリア後or撤退後は必ず艦娘と邂逅する仕様となっており、一回につき1クレジットで艦娘カードが排出され、運が良ければホロ~中破や改、改二がドロップ可能。 もちろん目当ての艦娘orレアリティを引き当てるかは運次第である。 財布「………。」 ちなみに景品表示法の観点から、戦闘結果の優劣や途中撤退に伴って排出されるカードのレアリティに差異がつくことは無いという説が強い。 ◎索敵 最初から敵艦隊の位置の全てが表示されているわけではなく、自軍や索敵機が通ったルートのみが表示される。 索敵機は画面上の任意の目標地点をタップし、その方角に向かって扇状に索敵機が飛んでいき、索敵機が通ったルートが視認できるようになる。 発艦モーションにはいくつかのバリエーションがあり、例えば川内型の場合はTVアニメ版と同様に左腕の射出カタパルトから射出、 空母は矢や切り紙人形の式を変換、艦載機を操り人形の如く射出…といった具合になり、特に艤装にカタパルトがない場合は 艦隊の後方から偵察機が飛んでいく仕様となっている。誰が飛ばしているんだ? ちなみに空母やカタパルトを持ってる面々も中破すると背後から偵察機がやってくる。 ◎航空攻撃 出撃している空母や水上機母艦、航空戦艦、航空巡洋艦に艦載機を積んでいる場合に使用可能な項目。 視認できる範囲に敵艦隊が居た場合、その地点をタップして発令ボタンを押すことで艦載機が飛んでいき、敵艦隊に航空戦を仕掛ける。 本タイトルにおける「開幕航空」の役割を担っており、戦闘前に敵艦隊にダメージを与える事が可能となっている。 艦上戦闘機(艦戦)を始めとする装備で対空値が相手より勝っていた場合、「航空優勢~制空権確保」の判定が出る事がある。 これには敵航空サークルのマーカーが進む速度を遅くする効果があり、航空攻撃の回避がしやすくなる。同時に一定以上の索敵値を有していた場合は「触接」の判定が出るが 触接では更に自軍の航空攻撃のダメージアップと、「弾着観測射撃」(下記参照)を発動する効果を発揮する。 深海棲艦側も偵察機を飛ばしており、これに見つかると深海棲艦側の攻撃機が飛んでくるが、 これは敵航空サークルから逃げ切るか、先にこちらの航空攻撃を当てればキャンセルされる。 なお、最大の問題として発艦演出対象になった艦娘の発艦演出が終わるまで海域上に艦載機が飛んでいかないこと。 どういうことかというと、艦娘によって発艦演出の時間に差がある。 うっかり発艦演出の遅い艦娘が選ばれると咄嗟の航空攻撃キャンセルの時に危険である。 ◎対空カットイン 航空攻撃を受けた際、艦娘側が特定の組み合わせの装備を有していた場合に「対空カットイン」(以下、対空CI)が発動し、各々の装備の特性に合わせたカットインにより航空機の迎撃が可能となる。 対空CIは10cm高角砲+高射装置(秋月砲)or高射装置&10cm高角砲を装備する事で、主砲を発令ボタンで随時発射して航空機を迎撃する「高角砲CI」 機銃&秋月砲以外の高角砲、もしくは機銃2つを装備する事で、発令ボタンの連打により機銃を連射する「機銃CI」 戦艦主砲&三式弾を装備する事で拡散弾を発射し、航空機を纏めて迎撃する「三式弾CI」 が、存在する。高角砲CIは秋月砲の場合2つのサークル(高射装置だけの場合は1つに減る)で連射とまでは行かないものの、安定した迎撃制度があり 機銃CIは航空機との距離が近くならないと命中率が悪いが連射が効き、三式弾は威力が高いが2回程度しか発射できない、といった特性を持つ。 なお全てのCIにおいて、対空電探を装備すれば迎撃時間を延長する事が可能となる。 これが実装されるまでの1年半もの間、秋月は「アーケードではレアなだけ」というあんまりな扱いを受けていた。 なお、敵側も使用してくるので注意が必要。2019年春イベ発動!渾作戦より登場した軽巡ツ級は、こちらからの航空攻撃に合わせて高確率で対空CIを発動し、水上機/爆撃機/艦攻を迎撃してくる。更に発動する度、こちら側の攻撃可能な搭載数の1割ほど撃ち落とす。これにより、ツ級のいる海域での艦載機運用にリスクが生じる事となった。 稼働初期からの一種の攻略パターンであったマップ上で制空権確保して繰り返し爆撃→ボロボロにした敵艦隊を砲撃戦でさっくりねじ伏せる、といった戦法が現在は容易に出来なくなっている。 ◎甲標的 甲標的 甲を装備した重雷装巡洋艦、水上機母艦、潜水艦が艦隊内に居る場合に表示される項目。 マップ上の任意の地点をタップして発令ボタンを押すことで、目標地点に向かって甲標的が潜航していく。 敵艦隊に対して明後日の方向に向かってもゲージが無くなるまでの間は、何度でも目標地点を変更可能。 敵艦隊に接近した場合は「触接」の判定となり、そのままその艦隊と戦闘した場合、戦闘開始直後と約30秒経過後の二回に分けて「支援雷撃」を行い 艦隊が装備している甲標的の数に比例して、一度に最大3発まで相手艦隊に魚雷サークルが発射される。 甲標的の雷撃サークルが命中した場合でもダメージは与えられるが、最大の特徴は味方の雷撃と併用して命中させることでダメージの底上げが可能な点にあり 場合によっては鬼・姫の類でも、ワンパン中破~大破も夢ではない可能性も秘めている。 ◆昼戦 海域上で敵艦隊と接触した場合、彼らとの砲雷撃戦、および対潜戦闘に突入。 下記に記す様々な攻撃方法を駆使し、深海棲艦達との戦いに身を投じる事となる。 各戦闘ごとに60秒~90秒程度の時間制限があり、その時間が元々設定された作戦時間からマイナスされるため、余計な戦闘は避けたいところ。 昼戦終了後に余った時間は出撃後に設定された作戦時間に戻るが、戦闘開始に伴って作戦時間が0になった場合は戦闘終了後に母港へ帰還となる。 単縦陣などの陣形は海域移動中や戦闘中に何度でも変更可能だが、変更中は艦隊速度が元速に固定されるため この間に砲撃・航空サークルが飛んでくると大変な事になる。 また交戦形態はブラウザ版と違って敵艦隊との位置関係で決定するため、運ではなく提督本人の立ち回りによって左右される。 その影響か、味方空母が彩雲を積んでいるからといってT字不利が回避できるわけではない。(それでもT字不利になる範囲を狭くする効果はある) 交戦形態には敵の砲撃サークルの大きさにも直結している模様で、同航戦やT字不利といった回避し辛い交戦形態だと砲撃サークルが大きくなる傾向にあり 場合によっては三つ程度のサークルが重なって退路が断たれるor限られてしまう「ミ●キーサークル」と称される局面に陥る事もあるが、イベント海域などではそれでは済まない事態と化す場合もある。 ◎主砲 攻撃の要となる項目。射程距離短~長で記されるサークルに入ることで敵艦隊に対して砲撃サークルが表示され そのサークルの範囲内で発令ボタンを押すことで、敵艦隊への砲撃が可能。 サークルの中心に合わせて発令ボタンを押すと命中率を高める効果がある。 サークルから外れた場合は弾が外れるが、目標を挟むように着弾する「挟叉弾」の判定となり、 次回の砲撃における命中率を高め、同時に溜まっていた敵の砲撃・航空サークルのマーカーが元に戻る効果がある。 砲撃が外れたからと言って必ずしも不利に働くとは限らないので、落ち着いて対応しよう。 また自艦隊が制空を取り、かつ一定以上の索敵値を有している場合は特定の装備の組み合わせにより「弾着観測射撃」が可能となる。 これは通常の砲撃サークルの中央に更に黄色のサークルが出現し、それに合わせて発令ボタンを押すことで 標的に対して二回砲撃を加える、といった効果を発揮する。索敵機と二つ以上の主砲や副砲装備が必須となるため駆逐艦等は使用できない。 なお一度砲撃すると次回の砲撃まで、画面右半分の左側の艦娘のアイコンに表示されるゲージが溜まるまでの間は砲撃できず 基本的に射程が長い艦娘ほど次回砲撃までのタイムラグが長い仕様となっている。 一方で仕様の違いにより射程が長ければ長いほどアウトレンジから攻撃できるため、ブラウザ版の様に射程が長いために邪魔になるという事が一切ない。 Zara「ザラ砲ですね、お持ちします!」Pola「ポーラもザラ級~第三開発もおまかせ~その筈で~す」 タイムラグの長さは、戦艦>巡洋艦=水母等>駆逐艦といった具合に推移している。 敵艦隊の砲撃は一定時間経過後に艦娘たちの前に赤い砲撃サークルが立ちはだかり、サークルに触れた場合は サークル内のマーカーが一杯になるまでに脱出しなければ、敵艦隊からの砲撃を受ける事となる。 そのため、戦闘中は砲撃に対して回避を祈るのではなく砲撃サークルをいかに回避するかが勝敗の分け目を左右するため 艦隊の編成や装備はもちろん提督自身のプレイスキルの向上が求められる。 ver.Bより、アーケード版でもフィット補正が適用された。 2018年8月時点では軽巡・雷巡・最上型・(航空)戦艦が対象で、適性のある主砲か副砲を装備することで命中率の増減(艦種による)やリロード短縮といった影響が出る。46砲の積み過ぎにはご注意を。 ちなみに一定量のダメージを受けて中破~大破程度の損傷を受けるとグラフィックが変化するのはブラウザ版と同様だが アーケードではそれも3D描画されているため、操舵輪を回すと損傷艦娘を全方向から眺める事が出来る。やったぜ。 なお、アーケード版とは違い3D描画で動き回る必要がある関係上、ブラウザ版で18禁レーティング的にアウト寸前の中破グラだった艦娘は布面積が増やされている。 そんなアーケード版稼働と同時期にブラウザ版で実装されたのが中破時上半身全裸のポーラであった ◎副砲 アーケードにおける副砲は砲撃以外にも、副砲の項目をタップして発令ボタンを連打する事で、敵艦隊に弾をバラ蒔いて小さなダメージを与える効果 そして「至近弾」を狙うことで敵艦隊の動きを止め、砲撃・航空サークルのマーカーの停止や次回の砲撃における命中率向上…といった効果が期待できる。 砲撃サークルが大量に出現する海域等ではほぼ必須の装備と言ってもよく、艦娘たちの損害状況に直結する可能性も秘めている。 ちなみに副砲だけで敵艦を沈める事は不可能。あくまでカスダメの累積や至近弾要員と捉えよう。 また、このシステムのおかげでアーケードでは大破していようが空母だろうが、副砲を撃てる状態になっているなら夜戦でも副砲攻撃が可能である。 基本的にはたった20秒しかない夜戦で副砲での攻撃しかできないので申し訳程度ではあるが、 夜戦での戦闘時間が長い夜間作戦時やイベント海域EOでは覚えておいて損はない。 軽巡・重巡は下手に主砲持たせるよりも副砲を持たせた方が便利であるため、15.5cm三連装副砲の需要はブラウザ版の比ではない。 フィット補正導入後はリロード短縮と火力ボーナスで主砲の価値が上がった為、 運用によって使い分けよう。 ◎魚雷 一戦につき最大二回まで、敵艦隊に対して雷撃を仕掛ける事が可能な項目。 タップした方向に一直線に飛んでいくため、敵艦隊の動向を読む必要がある。 たまに魚雷命中時にカットインが入り威力があがる「魚雷カットイン」が発生するときがある。(*2) 一見すると難しい攻撃方法だが、上手く行けば火力の低い駆逐編成でも大ダメージを期待できる。 ちなみに敵艦隊に対して正面を向いた状態で魚雷を発射した場合、命中率が悪くなる現象が確認されているが、 これは53cm艦首(酸素)魚雷を装備している艦娘が魚雷を撃てる状態なら回避可能。 残念ながらランカー装備であったのだが、2019年クリスマスに期間限定でまさかの再配布がされた。 魚雷の発射モーションは艦娘毎にバリエーションがあり、例えば両腿に発射管艤装が有る吹雪型は発射管を発射位置に旋回してから発射 腰に発射管艤装が有る川内型は仮面ラ●ダーBLA●Kの変身ポーズっぽい体勢を採って腰の発射管を発射位置に旋回させて発射。 足の靴部分に発射管がある球磨・多摩は片足を上げてスキップポーズっぽい状態で発射。 高雄など発射管が艤装に無い艦は手に持った魚雷を投擲(一本しか持ってないが投げて水中に入った後いきなり本数が増える点には触れない様に)…といった具合になっている。 ◎潜水艦隊との戦闘 2017年7月12日のアップデートにおいて敵側に潜水艦隊が実装された。まーた敵に先を越されている…。 戦闘前は一定時間経過後に潜航して見えなくなる特徴を持ち、その状態で戦闘となった場合、先制雷撃として複数の雷撃サークルが艦娘たちに放たれる。 戦闘中、敵潜水艦は水中に居るため全く見えない状態となっているが、画面をタップすることでその地点に対して扇状にソナーが作動し ソナーの範囲内に潜水艦が居た場合、相手に対して爆雷の投射が可能となる。その際、砲撃サークルの代わりに上から下へ流れるバーが表示され 目盛が赤い地点で発令ボタンを押すことでダメージの向上が可能となり、敵潜水艦に大ダメージを与えやすくなる。 一定時間経過後は砲撃サークルの代わりに四方八方から敵潜水艦による雷撃サークルが飛んでくるため、警戒を怠らないように。 また、ゲームの仕様上ブラウザ版と違って戦艦を入れておけば二巡目…にはならず、航空戦艦の瑞雲が無い限りはデコイにしかならない。 対潜値が100以上あれば対潜先制爆雷攻撃も可能だが、ブラウザ版と違い「対象艦が同時に行う」関係でターゲットのダブりもよくある。 もちろん爆雷投下モーションも魚雷と同様、艦娘毎にバリエーションがある。 例えば手に持った爆雷を放り投げる、艤装から射出、上に投げた爆雷を回し蹴りで飛ばす…など多数。 なお、通常戦闘と戦闘システムが違うためか、現在のところアーケードでは水上艦と潜水艦が入り混じった敵艦隊は登場していない。 ◎航空攻撃 艦隊に空母や、水上機を装備した航空戦艦等が含まれる場合に表示される項目。 戦闘中は砲撃と違い、どこに居ても敵艦隊に対して艦載機攻撃が可能となっている。 ただし次回攻撃までのタイムラグが30秒程度と長く、多用出来ないデメリットも持つ。 なお潜水艦隊が相手の場合は「航空爆雷」となり、ソナーに引っかかった敵潜水艦に艦載機から対潜爆弾が投下され、ダメージを与える。 ちなみに現状ではブラウザ版の現在の仕様と違い正規空母でも対潜爆弾を投射可能。 敵艦隊の航空攻撃は突然艦娘側を中心とした「航空サークル」が出現し、サークル内のマーカーが一杯になるまでに抜け出せなければ航空攻撃を受ける。 一定のタイミングで使用してくるため感覚を掴んで速度を調節すれば怖くないが、砲撃サークルとは攻撃方法が異なるため初心者の鬼門のような位置付け。 海域移動中と同様に敵からの航空攻撃に対しては、一定確率で対空CIが発動する。 ◎潜水艦雷撃 艦隊に潜水艦が含まれている場合のみ表示される項目。 射程短サークルに入り、ゲージが満タンの状態で発令すると潜水艦娘が敵艦隊に対して、雷撃を加える。 射程中以上の範囲でも発令は可能だが、敵艦隊に泳いで接近するプロセスを踏むためかえって時間がかかるうえに 接近中でも爆雷攻撃の対象となるため、可能な限り敵艦隊に急接近して発令する運用が望ましい。 クールタイムは10秒で、巡洋艦の砲撃よりも2秒程度長くなっている。 水上艦の雷撃とは違い弾数制限がないのが最大の特徴。 また、アーケード独自のダメージ計算式により、魚雷(甲標的は対象外)を一本以上持つと装備数に応じてダメージ倍率が跳ね上がる。これにより、ブラウザ版とは比較にならない超火力を実現可能。特に潜水艦への対抗手段を持たないダイソン辺りは一方的に殲滅できる。 ◆夜戦と夜間・昼間作戦 昼戦終了後に敵艦隊が残っていた場合、作戦時間から20秒を消費して更なる戦闘のチャンスが与えられる。 ブラウザ版と同様に与ダメージが高く設定されており、駆逐艦であっても戦艦や空母を撃沈しやすい。 通常空母が航空攻撃を使用する事は出来ないが、一部マップの敵空母は夜戦であっても普通に航空攻撃を仕掛けてくる。 「夜間艦攻」?知らない子ですね…。夜…やってみるか、ソードフィッシュシュート! 2021年1月現在ソードフィッシュ系艦載機を装備したArkRoyalのみ夜戦でも航空攻撃が可能。 また、2018年2月1日のアップデートにおいて新海域である「5-3 第一次サーモン沖海戦」と同時に「夜間作戦/昼間作戦」が実装された。 時間経過により昼夜が入れ替わるのだが、出撃直後から夜のマップを移動するため時間が経過するまで開幕夜戦が確定し 通常の夜戦と異なり暗闇で砲撃・雷撃サークルが視認し辛い&夜間でも空母の索敵機が徘徊&場合によってはイベント海域のオーラ索敵機まで追加という ファンサービス が待ち構えている。 探照灯を装備すれば視認範囲を広げる事が可能だが、海域が追加された段階では鹿島改の初期装備でしか入手できず その入手難易度の高さに多くの提督が頭を抱える事となった。慣れれば同装備が無くても攻略は可能だが…。 この事もあってか、2018年春イベではE-1丙作戦突破で探照灯が手に入るという大盤振る舞いが行われた。 なお出撃開始から戦闘中の時間を含まずに2分程度の時間が経過した場合、夜が明けて「昼間作戦」に移行し 移行後は通常通りの昼戦→夜戦といった流れの戦闘となる。 ◆イベント海域 1年に2回程度の頻度で実施される、通常海域とは異なる海域。先行実装艦娘カードをドロップするチャンスが目玉となっている。 詳しくはこちらの項目を参照。 ◆追撃戦 出撃した海域でS勝利の判定を獲得した場合、同じ海域でGP100~200を消費する事で残存艦隊に戦いを挑む「追撃戦」に一度だけ挑戦可能となる。 狭いマップに残された一隊の敵艦隊に挑み、戦闘終了後はレアな艦娘カードが排出される確率が上がった状態でドロップ判定が入る。 【艦種】 詳細 ◆駆逐艦 射程:短。 タシュケント(未改装含む)はデフォルトで射程 中 Fletcher級はレーダー装備ボーナスが加わると射程 長。 速力:高速。33kt~42kt 低火力低コスト高機動&ロリの性能が特徴の艦種。 タシュケント、レーダー装備ボーナス込のFletcher級を除いて砲撃は射程距離短以内のサークルでしか行えない(*3)が、雷撃は巡洋艦クラスの艦娘と同様射程中からでも可能であり また総じて速力が高いこともあってか、他の艦種と比べて砲撃・航空サークルを回避し易い点が特徴。 特に島風改とタシュケントは42ktと最高設定の速力であり、彼女達を旗艦にして海域を移動すると他の艦娘が置いてけぼりになる…といったシュールな光景も見られる。 Version Aのアドバタイズムービーでも島風が艦隊の先頭に立ってる場面がある辺り、開発側も認識している模様。 西村艦隊のメンバーは艦これシリーズで初めて特殊砲撃が使用可能な駆逐艦になった。 昼戦でこそ低火力が目立つが夜戦では高火力を誇り、戦艦相手でも十分に渡り合っていく可能性も秘めている。一部の艦娘は大発動艇系装備を使えば陸上型ボスに対して驚異的なダメージを与えることができるこれから毎日集積地を焼こうぜ?。 速力は33kt~42ktで推移し、秋月は最低値である33ktで妙高型や大鳳と同等となっている。 ◆軽巡洋艦・重雷装巡洋艦 射程:中 速力:高速。32kt~36kt 駆逐より高い火力と駆逐と同等か低い雷撃値、対潜値の高さ、(天龍型と球磨型改二を除き)水上機の搭載が可能となるのが特徴の艦種。 昼戦の火力がどこか心もとない点もあるものの、対潜値の高さから潜水マップでの需要は高く 副砲を積むことで敵艦隊へ至近弾を狙う事も可能となっており、使い様によっては高い戦果を上げる事に貢献できる。 (副砲は装備できる艦娘全てが使用可能であり、フィット補正の命中回避低下などのデメリットが一切無い) イベント海域では駆逐と同様編成条件の一部として採用された経験を持つため、2隻以上は育成すべきかも知れない。 球磨型の北上・大井・木曾改の三隻は改装によって"重雷装"巡洋艦(雷巡)に変わる。甲標的も装備可能になり雷撃の鬼と化す。軽巡にカウントされなくなり、出撃艦種が指定されている海域では割を食うこともあるが、ハイパーズこと北上 大井改二は余り有る雷撃値からの夜戦火力は全艦娘中最強。敵を艦種問わず消し炭に出来る。妹の木曾改二は姉二人に攻撃は"若干"見劣りする程度で高い基本性能を持ち、対潜防空が得意なオールラウンダー。 育成を重ねればアシスト・アタッカー・フィニッシャー、どれを任せても活躍できる。 速力は32kt~37ktで推移し、長良型(由良・阿武隈)改二は最高値である37kt。夕張改(改装前は33kt)は最低値である32ktである。 ブラウザ版では4スロ軽巡という特徴で活躍しているゴトランドはアーケードでは船速27.5ktという最大の壁が待ち受けていることになる。船速:低速の夕張改二特とかどこまで落とされるんだろう… 川内はモーションで一瞬だけ、中破時に例の中破ポーズを取る姿が見られる。 ◆重巡洋艦・航空巡洋艦 射程:中 速力:高速。33kt~36kt 軽巡と比較して高コスト高火力、そして巨乳が特徴の艦種。 初期のブラウザ版では戦艦の下位互換と化していた艦種ではあった。(記事リンク参照) 戦艦より火力の値はさすがに劣っているものの軽巡よりは高め。雷撃も砲撃もこなしつつ、かつ砲撃のチャージ時間は軽巡と同じ。戦艦と同様に三式弾を使用出来、加えて航空巡洋艦(最上型改・利根型改二)はWG24を装備可能で対地攻撃支援も可能。雷装値が乗るおかげで夜戦火力も高めである。 水上型と陸上型の敵にも、昼戦でも夜戦でも柔軟に戦闘をこなせるため、腕次第では戦艦より優位に働きやすい。現に戦艦より本艦種を積極的に採用する提督も多く、イベント海域では重巡単艦で丙作戦を突破するといった報告もTwitter等で上がっている。 戦艦同様に対潜戦闘が一切出来ないのが弱点。但し航空巡洋艦については最大スロット部に爆撃性能の高い水上機を搭載することでこの欠点をある程度カバー出来る。 速力は33kt~36ktで推移し、青葉型・最上&三隈は最高値である36kt。青葉型改・妙高型改・古鷹型改は最低値である33ktと 全体的に軽巡洋艦と同程度の速力を持つ。 妙高もモーションで一瞬だけ、中破時に例の中破ポーズを取る姿が見られる。 ◆練習巡洋艦 射程:中 速力:低速。22kt 演習と同時期に実装された有明の女王艦種。香取が先に実装され、1カ月後に妹の鹿島が登場した。演習後のドロップや一部海域、大型艦建造で入手可能。 元々実戦向けを想定していない教導艦ゆえに、ステータスの低さが際立っている。改装すれば4スロットになり、ソナー・爆雷・水上機が積めるので対潜攻撃でアタッカーとなるか、制空権確保の補助に回るか。弾着観測射撃も可能だが元の火力が駆逐艦並なのでダメージソースとして機能しづらい。 ただし、合同演習では経験値アップの効果が付与され、ケッコン済だとさらに効果が上昇する。この事から彼女達は海域攻略でなく、他艦娘を育成する演習での需要が最も高いという特別なポジションを得た。 速力は22ktと、本タイトルで最も低い値となっている。 ◆水上機母艦 射程:短~中 速力:一部を除き高速。29kt・22~23kt 瑞雲などの水上機を海域上での偵察、もしくは敵艦隊へ飛ばすことで空母同然の運用が可能な艦種。 射程は駆逐艦と同様短だが、副砲等の装備を積むことで射程中へ延長する事が可能となっている。 大発動艇を装備することで陸上型のボスに対して特殊攻撃が可能。 千歳型甲は甲標的を運用可能であり、重雷装巡洋艦と同様の支援雷撃が運用可能である。 コマンダン・テストは甲標的は積めず低速で落伍しやすいが、代わりに4スロ装備可能な強みを活かし火力・艦載機・輸送作戦・陸上型対策の面で様々な支援活動ができる。 …秋津洲は戦闘要員としては厳しいが、二式大艇による広範囲の索敵と接触、艦艇修理施設装備での泊地修理などで艦隊を支援できる。改装すれば大発とソナーも積める。余談だが二式大艇ちゃんは連装砲ちゃん並みに動く。 秋津洲「役立たずぅ〜⁉ うるせぇ大艇ちゃんぶつけるかも!!」 ◆正規空母・軽空母・装甲空母 射程:なし 速力:一部軽空母は低速でそれ以外は高速。25kt~35kt 砲撃の代わりに艦載機により制空権の確保や航空攻撃を加える艦種。 航空攻撃を受けた際に相手の艦載機を迎撃、および制空権の確保を担当する艦上戦闘機(艦戦) 敵に爆弾を投下して分散攻撃を担当する艦上爆撃機(艦爆) 魚雷を用いて一体の敵へ大ダメージを狙う艦上攻撃機(艦攻) 高い索敵値とマップ上の索敵を担当する艦上偵察機(艦偵) を運用可能となっている。 一定数の艦戦を積んで航空優勢以上の制空権を確保し一定の索敵値を記録すると、砲撃戦開始時に"触接"が発動し、かつ成功すればそれに伴って 前述の弾着観測射撃が可能に 更に砲撃戦での航空攻撃の威力向上 加えて、爆撃機のみ/爆撃機と攻撃機/戦闘機と爆撃機と攻撃機、の様なある一定の順番で艦載機を編成した場合、航空攻撃ダメージが上乗せ乗算される艦爆連合 といった効果が期待出来る。 ※熟練艦載機整備員を装備すれば航空攻撃のチャージ時間がマップ移動時に3秒、砲撃戦時は5秒短縮される。短く感じるが攻撃回数の増加や敵艦からの攻撃をカウンターで潰せるため非常に有用なのだが、この装備は2018年の夏イベント規定周回の限定報酬か年末・正月限定任務でしか手に入らず、2024年現在でも貴重な装備である。 再配布待ってます 正規空母・装甲空母は耐久・装甲・火力が優れており、艦載機搭載数も軽空母と同等、またはそれを上回るため、大鳳や一航戦、五航戦は烈風などの優秀な艦載機を最大スロットに積めば制空権確保は比較的容易。水上艦相手なら一部隊ごと航空攻撃による甚大なダメージを与えやすく、鬼・姫クラスでも火線が集中すればワンパン撃破も不可能ではない。 軽空母は元の火力ステータスが低めに設定されている艦娘が多く、後一歩のところで空母ヲ級や戦艦ル級達などを中大破止まりにしてしまい仕留め損ねる事がある。このデメリットは艦娘単位でなく各スロットごとに攻撃判定がでるマップ爆撃時に顕著に現れる。 …ところが軽空母は対潜爆雷のダメージ算出で大きくシナジーが掛かる。チャージ時間の対策をすれば潜水艦相手では非常に有利となる。 特に、1スロが20~30前後の偏りがある龍驤や千歳型航(改と改二含む)や二航戦並の搭載数を持つ飛鷹型などはこの恩恵が非常に大きく、3~5隻の潜水艦隊を発見と同時にマップ航空爆雷攻撃→(イベントでの先制航空攻撃)→全艦殲滅→完全勝利S!! といったこともザラ。 一方で正規空母は潜水艦にも攻撃可能だが、対潜+4の流星などを全スロットにガン積みでも十数ダメージがやっとこ(そもそもブラウザ版では潜水艦相手には攻撃すら出来ない) …といった感じで差別化されている。 大鷹の立場はどうなるんだってくらい潜水艦に強いが、これくらいしないとアーケードの軽空母は立ち位置が危ういんです、マジで 2024年現在、空母系では護衛空母である大鷹のみ輸送護衛部隊の第1艦隊に編成できる。 欠点はブラウザ版と同様、中破以上の損傷を受けると戦闘中の航空攻撃を運用できなくなり、砲撃戦で何も出来ない案山子となる事。但し副砲攻撃が可能なので、艦載機を削って副砲装備にスロットを割り当てする手もある。 (例外として大鳳のような装甲空母は中破でも砲撃戦で航空攻撃が可能。) アークロイヤルはソードフィッシュ系+副砲で夜間砲撃が可能。 速力は25kt~35kt。最速は2019年に実装された飛龍改二と蒼龍改二の二航戦と翔鶴型改二の4人で35kt。その次に速いのが雲龍、飛龍、蒼龍、翔鶴、瑞鶴(全て改含め)の5名で34kt。軽空母の鳳翔と飛鷹型は最も低い25ktとなっている。 というか軽空母は加賀改(28kt)よりも足が速いのが龍驤と千歳型しかいない……。ブラウザ版を超える速力の壁である。 ちなみに甲板胸と称された事もある瑞鶴だが、中破グラフィックを見る限りでは普通に胸がある事が確認されていたが、改二になったら縮むという仕打ちを受けた。 SEGAに金払って胸を増量させていたとかネタにされている ◆戦艦・航空戦艦・改装航空戦艦 射程:長~超長 速力:金剛型等の高速戦艦以外は低速。23kt~31kt 高コスト高耐久高火力、長射程&巨乳が特徴の艦種。 水雷戦隊相手に一方的に殴られる痛さと怖さ高火力を発揮でき、大和砲こと46cm三連装砲を装備すれば射程長サークルの外からでも攻撃が可能。 鬼・姫クラスの深海棲艦が出る以前では、空母さえ抑えれば相手を完封負けに追い込む事も実現できたほど。 また、対空カットインが実装されて以降は「戦艦主砲&三式弾」の組み合わせにより三式弾カットインの発動も可能となった。 欠点としては高コストに加えて速力の遅さが目立つ傾向が強く、編成によっては他の艦種なら回避出来ていた砲撃・航空サークルが回避出来ない事態に遭遇する事も。 また、次回砲撃までのタイムラグが空母に次いで二番目に長く、運用と敵編成によっては手数の少なさが命取りになる(但しこれらはフィット砲を装備してチャージ時間を短縮すれば若干の緩和は出来る)。 火力が高い艦種だからといって、必ずしも優位に働く事には限らない事を覚えておこう。 伊勢型や扶桑型の改では航空戦艦となり、水上機の搭載が可能。瑞雲などを上手く運用すれば航空戦での制空権確保または補助、対潜戦闘においても航空爆雷で攻撃が可能である(この時は軽空母より劣るが若干のシナジーが掛かる模様)。未改装時と比べて火力は低下するものの、弾着観測射撃との相性が良いことと前述のとおり航空攻撃も対潜攻撃も(空母にはかなわないが)両方こなせるため、砲撃戦でMVPを取りやすく育成は意外と難しくない。 2020年7月アーケード版4周年目に伊勢型改二が着任した。 アーケード版初の5スロット+海空立体攻撃・瑞雲立体攻撃という専用特殊航空攻撃ができるようになった。 扶桑型改二も姉妹技「扶桑姉妹一斉射撃!」や時雨・山城のコンビ技「二人だけの警戒陣」を使用可能。 速力は23kt~31ktで推移し、最も高い艦娘は金剛改二丙と榛名改二の31kt。逆に改装前の扶桑型と伊勢型は23ktと非常に低くなっている。 おまけに改造すると速力が下がる艦が結構いる。この結果、改二実装までは高速戦艦である金剛改よりも大和の方が足が速いという悲劇が起きた。 ◆潜水艦 射程:短 速力:低速。23kt~24kt(伊19のみ) 2018年2月1日より追加された対潜戦闘の際の通常戦闘とのあまりの仕様の違いから実装するのかすら疑われていた艦種。水上スキーではなく水中をバタ足で進行していく。 初期段階では低ステータスかつ装備も1スロットに留まっており扱い辛さを感じるが、甲標的の運用に加えて 戦闘中には上記の潜水艦雷撃が、そして戦闘開始直後にそれらとは別に「先制雷撃」を発動させる事も可能である。 低ステータスが目立つ初期段階では駆逐艦の相手がやっとで、戦艦や正規空母相手では与ダメージも雀の涙。だが、改かつ高錬度になれば一回の雷撃で大ダメージを叩き出すようになる。また、水上艦タイプの鬼・姫クラスへの攻撃時、雷撃が高確率で浮遊要塞を貫通し、強化装甲ごと本体を中大破に追い込み、潜水艦娘の隻数や雷撃値などの条件によってはクリティカルからの一発撃沈を決めることもある。 また、敵空母の爆撃機と雷撃機は潜水艦を優先して狙う仕様にもなっている。この仕様を逆手に対空カットインと併用すれば優秀なデコイ要員と化すので、駆逐艦などのレベリング時などに役立つ。 上記の事象が判明し、南方海域以降の高難度海域や各種イベントの救世主と化すケースも存在した。 ちなみに大型艦建造と共に実装されたまるゆは、彼女と同時に読み込んだ艦娘の運の値を上昇させる効果があり、改装で運を上昇させるブラウザ版に取って代わる効果を持つ。 上昇値は錬度によって1~2程度で推移している。「そうでもしないと使い道が…」とか言わない。 艦娘側に潜水艦が含まれ、かつ敵側に駆逐艦・軽巡洋艦・重雷装巡洋艦が居た場合は相手もソナーを作動。 そのソナーに自艦隊が触れると砲撃サークルとは別に爆雷サークルが出現し、潜水艦に対して爆雷が放たれるが 爆雷は「 急速潜航 」と呼ばれる機能を使用すれば、深部まで潜って攻撃の完全回避が可能となる。 ただしその状態は5秒程度で解除されて海面に浮上する「浮上状態」に伴い、一定時間の間は敵艦隊に丸見えの状態となる。 こうなると砲撃の対象にもなるため、ブラウザ版と違って敵艦の砲撃を受ける恐れもある点には注意しておこう。 欠点としては耐久値がゲーム中最も低く、場合によっては敵の駆逐艦や軽巡、艦載機の(航空)爆雷でワンパン大破する恐れがある。また雷撃に特化しているので魚雷で攻撃不可能な陸上型の敵には無力。WG42を積めるが、元の火力は駆逐艦よりも遥かに下回るため対地攻撃も心もとない。 速力はゲーム中二番目に低い23~24ktで、これは香取型など練巡、改装前の扶桑型などと同程度の速力であり、多く編成するとその分だけ移動速度が鈍化してしまう。海域移動中に作戦時間切れとなる可能性や、水上艦娘の被弾リスクが高くなるので気をつけよう。 ……なおスク水を着用している関係上、中破グラフィックに危険な臭いがするともっぱらの評判。 余談だがセガの大崎Pによると、「水着の質感の為に何度もリテイクした」との事。 前述のプラネタリウム然り水着の質感然り、変態企業の技術力が遺憾なく発揮されている模様。 ◆その他(潜水母艦・補給艦・工作艦・特殊揚陸艦) 射程:短 速力:低速。22~23kt。 潜水艦のリロードを2秒短縮する「大鯨」や、艦攻での航空攻撃と洋上補給が出来る「速吸」、デッキに読み込ませるだけでマップ上で泊地修理が行えるようになる「明石」、高い物資輸送能力を持ち改装で艦戦が搭載可能になる「あきつ丸」等、唯一無二の特殊能力を持つことが多い。 基本的に砲雷撃戦を想定しない艦種のため、基本性能がかなり低い。火力は元より特に装甲・回避・速力の低さが目立つので、海域に出撃する際は各種バルジや機関などを装備させてあげないと大破撤退や隊列離脱等により支援効果が発動できない恐れあり。 玄人向けの艦娘達だが、育成や編成次第でその真価を発揮する。 明石がどうやって艦隊より先に敵地のど真ん中で待機しているのかは謎 追記・修正のし忘れに注意してね。お疲れ様! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメやブラウザ知らないでやってみたけど、思っていた以上に楽しくてビビる ただお金は本当にかかる -- 名無しさん (2018-03-20 14 54 05) アニメ版同様艦娘が3DCGで自由自在に動き回るのが好きだな -- 名無しさん (2018-03-20 16 47 02) 同じ艦娘が2枚…来るぞ遊馬! -- 名無しさん (2018-03-20 17 26 36) ダブったカードをトレードというか『場』にプールしてるゲーセンがある で、ちょっとそこの艦娘借りてお試しプレイするの -- 名無しさん (2018-03-21 18 06 46) ↑×2 改二が来ないぞアストラル! -- 名無しさん (2018-03-22 07 53 34) ウォーシップコマンダーと操作が似てて懐かしい気持ちになった -- 名無しさん (2018-04-04 01 49 06) 「水着の質感の為に何度もリテイクした」←へ、変態だーーーーー!!!!(賞賛) -- 名無しさん (2018-06-21 20 17 35) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-15 10 43 58) 大和改中破ホロ、4万で売れたが、市場価格を見て愕然とした -- 名無しさん (2019-04-28 16 47 59) 二航戦の改二実装おめ。しかし実装艦娘が増えるに従ってドロップが闇鍋になってきて草生える -- 名無しさん (2019-05-21 05 30 42) ほぼイベント時期にしか出撃していないがりべちーは欲しい…でもまだシングルは高いし…時間が経てばお安くなるだろうが…もどかしい…りべちーのしまぱんprprしたい… -- 名無しさん (2019-07-18 11 26 29) またよく似たゲーム出てる…自分の国の中で流行らせるならともかく、日本ローカライズは流石に図々しすぎないだろうか -- 名無しさん (2020-04-22 19 26 43) Fletcher級改の性能が斜め上過ぎてヤバい。 -- 名無しさん (2022-05-12 03 17 02) やってた他ゲー全滅したんで復帰しようかと思ったんだけど、初期(陽炎型実装あたり)からТашкент確保のためにだけ少しやってから全然やってない(対潜?対空CI?甲標的?なにそれおいしいの)状態なんだけど、まだ楽しめるかな? -- 名無しさん (2024-05-20 13 19 44) ↑タシュケント辺りの経験あるなら対空カットインの使用方法調べれば十分通用します。 -- 名無しさん (2024-05-20 22 04 30) 名前 コメント
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艦これアカウント凍結事件とは2月22日に突如起きた事件である。 原因はエセックス級と呟いたことにより凍結したのではないかと言われているが、実際はそうではなかった。 なんと原因はなりすまし虚偽通報の仕業だったのである。これの犯人についてはハセカラ民かアンチハセカラの仕業ではないかなどと言われているが、ハセカラ民がやったと見る方が最も有力な説であろう 理由はこのなりすましが唐澤弁護士のなりすましをし、以下のやり方で妨害したからだと思われる
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29581.html
登録日:2014/08/23(土) 04 13 53 更新日:2024/09/24 Tue 22 01 24NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 Bismarck級 Conte di Cavour級 Iowa級 Nevada級 North Carolina級 Queen Elizabeth級 Richelieu級 South Dakota級 Vittorio Veneto級 ビッグ7 主力艦 伊勢型 大和型 大艦巨乳主義 大艦巨砲主義 巨乳 戦艦 扶桑型 航空戦艦 艦これ 艦これ艦種項目 艦娘 艦隊これくしょん 金剛型 長門型 高性能高燃費 ここでは主に『艦これ』における戦艦について解説するが、より理解を深めてもらうために 史実・ゲーム・キャラクターの各面における戦艦娘をそれぞれ解説する。 - 目次 史実的な紹介 ゲーム的な紹介 長所総合 昼戦 夜戦 短所総合 昼戦 夜戦 総評 艦娘の紹介金剛型 扶桑型 伊勢型 長門型 大和型 Bismarck級 Conte di Cavour級 Vittorio・Veneto級 Nevada級 Colorado級 North Carolina級 South Dakota級 Iowa級 Queen Elizabeth級 Nelson級 Гангут(ガングート)級 Richelieu級 ハルナ 史実的な紹介 戦艦は軍艦の中でも最大規模を誇る大型艦である。 他の艦種よりも大口径の砲を搭載していることが条件であり、装甲は敵艦の砲撃や雷撃に耐えうるほど堅牢。 まさに海軍の主力兵器とも言うべき存在感を放ち、戦略的な重要性を強く持つことから「主力艦」とも呼ばれた。 この破格の性能を実現するため、大半の戦艦は必然的に大型化する傾向があった。 (攻撃を重視しすぎて防御が疎かになった戦艦もいるが) 故に速力は重視されず、逆に言えば当時の巡洋艦や駆逐艦は戦艦から逃げられるだけの速力が求められた。 だが、後にイギリスが建造した戦艦はこの欠点を改善しており、防御力と速力を両立させた戦艦は「高速戦艦」と呼ばれている。 当時は各国間の競争が激しかった艦種でもあり、特に日露戦争の戦訓から英国が建造した革新的なコンセプトをもつ戦艦「ドレッドノート」が出現し、それまでの戦艦がイギリスのものを含めて全部時代遅れと化す事態が発生。 これ以後に建造された各国の戦艦は全てドレッドノートに準じたコンセプトの「弩級戦艦(ド級戦艦)」となり、大建艦狂争の引き金が引かれた。 …が、それから僅か6年後、またも英国がドレッドノートを大きく上回る戦艦「オライオン級」を建造。 こうして各国の競争はさらなる過熱を招き、戦艦の大型化と主砲の大口径化が推し進められた結果…俗に言う「大艦巨砲主義」が到来した。 とにかくでっかい艦と、とにかくでっかい大口径砲こそが戦艦のステータスとして持て囃されていたのだ。 第一次世界大戦後、互いの戦力牽制を目的としてワシントン海軍軍縮条約やロンドン軍縮条約が締結されると、公に戦艦を建造することが出来なくなる。 この辺りから未完成の戦艦などを航空母艦に改装する傾向が生まれ始めるが、航空母艦はまだ実績を示せておらず補助的な役割と見る向きが強かった。 そのため、戦艦こそが戦場における主力だと考える国は少なくなかったようである。 第二次世界大戦が勃発しても暫くは主戦場が地中海や北海などの狭い海であったせいか、戦艦の優位は変わらなかった。 しかし日本が参戦し、真珠湾攻撃をはじめとして航空機の優位性が次々と実証されたことで(決定的だったのはマレー沖海戦でのプリンス・オブ・ウェールズとレパルスの撃沈)、海上戦闘の主役はいつしか航空機と航空母艦に移行したのである。 存在するだけで戦略的価値を持っていた戦艦は、その価値を大きく減じることになる。(*1) 戦後、ミサイル兵器の発達により戦艦の価値は更に下がり、また「存在による抑止力」という役割は核に取って代わられた。 現在では各国に在籍していたものは全て現役を退き、戦艦を保有する軍隊は存在しない。 なお、アメリカでは多くの戦艦が記念艦として保管されており、また日本の三笠は世界で唯一現存している前ド級戦艦でもある。 ゲーム的な紹介 砲撃S 雷撃 E 耐久A 回避C 対空C 対潜 E 夜戦A 燃費 E 砲撃A 雷撃 E 耐久A 回避C 対空C~A 対潜D 夜戦A 燃費 E(航空戦艦) 砲撃S 雷撃D 耐久A 回避C 対空C 対潜 E 夜戦S 燃費 E(ビスマルク、ガングート級改) 砲撃S 雷撃 E 耐久S 回避C 対空A 対潜 E 夜戦S 燃費 E(大和型、アイオワ級) 長所 総合 何より重巡洋艦を上回る圧倒的な火力、堅牢な装甲が最大の魅力。 高火力はそのまま敵艦の撃破しやすさに直結しており、厚い装甲を誇る同系統の戦艦すらも当たり所が良ければ一発で沈む。 耐久も重巡以上に高く、その装甲は並の火力ならば大抵カスダメ(現在耐久力の1割前後の小ダメージ)で抑え込む。 装備スロットが多く(3~5)、大口径主砲を搭載できるため持ち前の火力は更に底上げできる。 他には対空値強化&陸上型ボスに大ダメージを与える三式弾や、砲撃ダメージを増加させる九一式徹甲弾/一式徹甲弾の装備も可能。 また、一部の戦艦は(改装)航空戦艦への改造が可能であり、水上爆撃機や艦戦・艦爆が搭載できる。 対空は初期値こそ低いが、近代化改修で大きく伸ばすことが可能。 ただダメージディーラーを期待される役割上対空装備に装備欄を裂く余裕はなく、意外と実際の対空能力という意味では見劣りする状況になることが多かった。 補強増設を行っており、その追加スロットに対空機銃を装備した場合は十全の対空火力を発揮してくれる。 2014年7月28日のアップデートでは艦型毎における戦艦向け主砲の命中率補正が追加され、適正な主砲であれば命中率が上昇、逆に適正よりも大きい砲だと下がるようになった。 特に多くの艦で46cm砲を装備した場合の命中率低下は目を覆わんばかりになるため、戦艦用には46cm砲量産しとけばいいという考えは過去のものになった。 多くの提督の努力によって命中率補正は概ね判明しているため、その辺りまで拘りたいなら色々調べてみるといいだろう。 アップデートによって敵味方共に火力キャップが上昇し、同航戦でも大和型の火力が持て余されなくなって大きな持ち味になった一方、港湾棲姫や空母棲姫といったボス敵の新キャップ火力には戦艦の分厚い装甲が意味を成さずワンパンされやすくなるデメリットも生まれた。 特に大和型・アイオワ級・長門改二以外の旧火力キャップ以下の艦娘にとっては火力が上がらないのに相対的に脆くなってしまう事になる為、かなり痛いデメリットである。 尤も従前だと大和型が明らかに高火力を持て余していたため、大和型と他の艦種の差別化が成ったとみなすべきだろう。 一部艦は条件を満たすことで強力な特殊攻撃を使えるのもこの艦種の魅力である。 近年の強敵に対し彼女たちの連続攻撃や一斉射は、戦況を一変させるほどの戦果を叩き出すこともある発動条件を潰されたり出なかったりしても泣かないように 昼戦 (航空)戦艦最大の特徴として、昼戦では各艦隊の砲撃が二巡化する。 単純に攻撃回数が2倍になると言えば分かりやすいか。 これにより敵を戦艦抜きでの交戦時よりも殲滅しやすく、敵全滅によるS勝利の達成が容易となる。 射程がデフォルトで「長」または「超長」なので、他の艦よりも率先して攻撃が可能。(*2) 航空戦で下位の敵艦を露払いしておけば、先に沈めたい艦を狙ってくれる確率は高まる。 航空戦艦の場合、水上爆撃機を搭載すると索敵や航空戦に参加する。 搭載数は少ないながらも駆逐艦程度を容易く撃破でき、制空値の調整にも役立つ。 2014年4月23・25日のアップデートからは「弾着観測射撃システム」の導入により、水上偵察機もしくは水上爆撃機を1スロットでも搭載し、かつ航空優勢以上ならば昼戦でも連撃・カットイン攻撃が可能となった。 元から高火力の戦艦にとっては大きなアドバンテージであり、特に航空戦艦は航空戦に参加しながら砲撃戦もこなせる器用な長所を得ている。 夜戦 高い耐久と装甲は夜戦においてもそれなりの壁として働いてくれる。 また、昼戦と変わらない火力を提供することも可能。 短所 総合 非常に燃費が悪い。 多くは1戦でも燃料・弾薬ともに20前後の消費はザラで、決戦兵器たる大和改二重に至っては全消費させると「特型駆逐艦20人分」というとてつもない消費量(*3)。 大きなダメージを負うと入渠時にこれまた多くの鋼材を消費する。 また、一桁ダメージでバケツを使いたくなるほど入渠時間も長い。 3、4回の連戦を要する海域に無計画で出撃させようものなら、艦隊コストの数割を戦艦が占めることになる。 夜寝る前に入渠させたのに、翌朝目を覚ましても半分も減っていないことすら珍しくない。 重巡と同じく、潜水艦には無力。まあ対潜は小型艦の役目なので。 一応航空戦艦は水上爆撃機を積めば対潜攻撃は可能だが、「一応できる」レベルなので期待はしない方がいい。 とは言え、1-5に対潜先制攻撃ができる艦が揃っていない状態で挑む場合は航空戦艦の存在が重要になるのだが。 昼戦 砲撃戦の二巡化は当然、味方の被害増加につながる危険性を孕む。 1回目をうまく凌いだのに2回目の追撃で中大破に追い込まれた…というケースは、戦艦有りの艦隊戦だと決して珍しいことではない。 1-3ボスマスのル級でその恐ろしさの片鱗を見た提督もいるだろう。 また、先に動けるといっても、その時点で耐久の低い艦を狙う事が多いという基本ルーチンのせいで駆逐艦等の脅威度が低い艦に矛先が向けられ只のオーバーキルになってしまうことが非常に多い。 絶対ではなく戦艦や空母をスナイプしてくれることもあるにはあるが、過度に期待はするべからず。 ちなみにその時点で耐久の低い艦を狙う事が多いという基本ルーチンがあるという噂は根強くあったが、多くの統計結果から対象艦の選定は完全にランダムであることが判明している。 水上爆撃機は扶桑型改二+晴嵐系でもなければまともなダメージは期待し得ない。 あくまでも露払い程度の期待に留めるべきだろう。 また、大半の艦娘は雷装値がゼロなので雷撃戦にも当然参加できない(*4)。 夜戦 夜戦における攻撃は火力+雷装値を合わせて計算するため、一部を除いて雷装の皆無な戦艦は実は大した火力は発揮できない。 標準的な駆逐艦の改ですら夜戦火力は装備なしで128。これが島風改だと158になるのに対し、陸奥は41cm砲×2でやっと138、と言えば概ね感覚は分かるだろう。 何より互いの火力が凄まじく高い影響で、自慢の装甲を易々と貫かれてしまうことが非常に多い。 これは他の艦にも共通する弱点だが、戦艦は高い装甲を売りの一つにしているだけあってそれが無意味に等しくなるのは辛いといえる。 昼戦では気にしなかった回避の低さも頭の痛い所。 総評 砲撃戦のエキスパートといっても過言ではない優秀な艦なのは事実、しかし一方で燃費の悪さなど、それに見合う代償は常につきまとう。 資源が十分でない段階からの無理な運用はお奨めできない。 だからこそ、限界まで強化した時の力強さは間違いなく艦隊の主力となってくれるだろう。 艦娘の紹介 見た目は高校生~成人だが、どちらかと言うと成人寄りである。 大艦巨砲主義を踏襲したのかは知らないが胸部装甲も厚めであり、一部の提督からは「大艦巨乳主義」などと言われることも… この事もあってか、艦これには2021年12月現在、明確にロリ戦艦・貧乳戦艦と呼べるような体型の戦艦娘はいない。 あ、巨乳のじゃロリは1名増えたけど。 なお、戦艦という経歴を持つ艦娘は下記の面々の他に2023年夏イベで実装された朝日がいるが、戦艦として活躍したのが日露戦争という世代の差もあって彼女は艦種としては戦艦の扱いを受けていない。 金剛型 CV:東山奈央 外人口調で喋る提督LOVEな金剛、その金剛姉様にゾッコンな熱血派の比叡、控えめで献身的な榛名、メガネ頭脳派な霧島の4姉妹。 史実的な解説はこちら 超弩級戦艦の時代が到来した頃、その建造技術がないことに焦った大日本帝国が英国ヴィッカース社に発注したのがこの金剛である。 名前こそ日本名だが実際は海外生まれという事もあり、金剛の喋り方はこの経緯が由来となっている可能性が高い。 後に続く比叡らは金剛を参考にして日本で建造された。 他の戦艦と違って金剛型は「高速戦艦」のカテゴリに属しており、海域によっては彼女らの「高速」の速力がルート決定において重要。 また、入渠時間が通常の戦艦と比べて若干短い。 戦艦としての高火力・高耐久も申し分なく、改の時点で十分な戦力になるが更に上の改二も用意されている。 金剛・比叡・霧島はさらにそこから改二丙へ、榛名のみ改二乙/丙への改造が可能となったが、雷装の追加による夜戦火力向上の代わりに弾薬燃費が更に悪化し、装甲が下がる(当初は僅差で扶桑型改二どころか金剛改に負け、まさかのZara dueと同値だった)などピーキーな性能となった。 しかも第三改装する時に設計図2枚と300以上もの莫大な開発資材を消費するのでほぼ上級者向け。 ただ、妹艦の第三改装が実装されるタイミングで毎回大幅な上方修正が入っている。 詳しくは金剛型戦艦(艦これ)の項目で。 扶桑型 CV:藤田咲 おしとやかだが妹思いで負けず嫌いの扶桑、不幸属性で艦隊にいる方が珍しいとか言われちゃうシスコンな山城の姉妹。 日本海軍が初めて建造した超弩級戦艦。 後述の大和型と同じく、当時は日本の威信をかけて建造された。 ……が、やはり一からの設計を日本で初めてやったということであっちこっちに不具合が出て、そのたびに改修をするハメに。 その結果が公式4コマで観光名所扱い、史実でも不法建築とまで言われたあの艦橋である。 当初は四隻建造する予定だったのだが、後の二隻は大幅に設計に変更を加えられることになった。これが伊勢型である。 更に航空戦艦(航空母艦)への改装候補にも持ち上がったが、最終的に候補から外されて後述の伊勢型が選ばれた為、史実では実現しなかった。 艦これにおける改造後の彼女らはif改装である。 ちなみに扶桑は一度も旗艦を任されたことが無く、山城はなかなか実戦に出向く機会を与えられなかったなど何処か不幸な経歴を持っている。 史実的な詳細はこちら 全戦艦内で最もレアリティが低く、割と早い段階でドロップする。 その分基礎的な能力は戦艦としてやや低め。 更に史実の不憫さを反映してか、無改造だと運が5とかなり低い。 だが改造することで火力以外の能力は底上げされ、限界まで強化した装甲は伊勢型のそれを僅かに上回ることが可能。 運も10と艦娘の中では一般的な値に落ち着く。 能力的には少し劣るが使えないレベルではなく、むしろしっかり育てれば十分な戦力になってくれる。 改二が戦艦としては金剛型・Bismarckにつづいて実装された。改造には設計図が必要。 これにより火力は長門型並、総搭載数は改から変わらないが4スロット目の搭載数が軽空母並の23となり、高い総合力を持つ傑物に進化した。欠陥戦艦って言ったやつ誰だよ! ただ、耐久力では戦艦の中では金剛改二丙に次いで低いのは変わらず、それなりに打たれ弱い。 扶桑のMVP台詞である「主砲の火力だけは自慢なの」が本当になったと言える(改時点の火力値は重巡とどっこいだった…尤も、主砲の火力が段違いなので結局こちらの方が火力が高いのだが)。 しかし伊勢型改二が導入されると23機でも水戦or爆戦なので対空も爆撃も中途半端ということでまた使い所が難しくなってしまった。 唯一の救いはカタパルトを要求されないので改造しやすい事か。あとたまに改修の餌に要求される試製41㎝砲を持参するのは人によっては重要。 詳しくは扶桑型戦艦(艦これ)の項目で。 伊勢型 CV:大坪由佳 元気なお姉さんの伊勢、クールな日向の互いに瓜二つの姉妹。 扶桑型の反省を踏まえて建造された後継型。 主砲配置などの改善を行ったことで扶桑型よりも攻撃性能は向上したが、一方で居住性が劣化するわ直進すら満足に維持できないわで難儀な所もあった。 後にミッドウェー海戦に向けて大規模な改装が行われ、この時に航空戦艦として改装された。 史実的な解説はこちら 扶桑型をほんの少し上回る性能が特徴。 しかし一番の強みは、Lv10という破格の早さで航空戦艦に改造できることだろう。 殆どの能力が底上げされ、速力を除けば金剛型にも決して劣らぬスペックを誇る。 火力は改造前のほうが高いのだが、航空戦艦ならではの強みもあるので決して損はしない。というか、改造レベルの低さ故に序盤で改造することが多く、その時点ではそんな火力の低さなど全く気にならない。 度重なるアップデートで徐々に能力が底上げされており、改二ともなると強烈な特性を得るのも特徴。説明すると長くなるので後述の伊勢型の項目かこちらを参照。 なお、改二にすると12cm30連装噴進砲の改修担当から外れてしまう(=12cm30連装噴進砲改二を量産できなくなる)ため、改修する場合は伊勢か日向のどちらかを改で止めておく必要がある。 ぶっちゃけて言うと、伊勢日向のサブを改で持っておくのが手っ取り早い。 過信できる程ではないものの、戦艦の中で最も回避が高い。史実で伊勢が面舵、日向が取り舵を取り続けて爆撃をほぼ無被弾回避し続けた点に由来すると思われる。 純然たる火力は最低レベルであるのがネック。その代わり、改の運用コストも安いので意外と使いどころは多い。 改二になると燃費が一気に悪くなる上に主砲を第1スロと第2スロにしか積めない仕様になるため、支援艦隊には間違いなく一番向かない戦艦となってしまうが。 先制対潜可能な艦が揃わない初心者提督にとっては、対潜可能かつ昼戦を2巡にしてくれる航空戦艦は生命線となりうる。 詳しくは伊勢型戦艦(艦これ)の項目で。 長門型 CV:佐倉綾音 武人肌の長門、オトナのお姉さんチックな陸奥の姉妹。 共に史実では「世界のビッグ7」の一艦に数えられる強大な戦艦。 …が、現実はというと本格的な戦闘経験が殆ど無く、長門は1回だけ連合艦隊の旗艦を務め、陸奥に至っては本格的な実戦に入れてもらえると思ったらタンカーみたいな仕事しかさせてもらえず、その上戦闘とは関係無い砲塔爆発事故で沈む(現在でも原因が完全に不明でありどの説にも穴があって決定的な証拠が無い)(*5)など、結構不憫である。 史実的な解説はこちら ビッグ7の設定を反映してか、通常ドロップ・建造可能な戦艦の中では高水準の性能を誇る。 その分燃費も大食らいビッグ7と言えるほど高い。安易な乱用は控えるべし。 運に関しては長門が夜戦のカットイン発動を狙える20~30なのに対し、陸奥はなんと3~5しかない。 これは史実上の陸奥が謎の爆発事故で沈んだことを反映しているためと思われる。 まあドロップ難度と範囲では陸奥の方がずっと会いやすくなっており、序盤で手に入れれば主力級の活躍を保証してくれる。 ただ、素の火力は金剛型改二とほぼ同等で霧島には負けるという形なので、運用コストを含めた普段使いでは練度が高ければ大和砲を装備しても片方フィット砲なら割と当てる金剛型改二に劣る。悲しい。 最近は高速艦隊でルート固定が出来ない海域が出来たため金剛型から出番を奪うこともそこそこあり、超大和型砲である試製51cm連装砲が搭載できるため最大火力が向上、命中に長けた試製41㎝三連装砲・41㎝連装砲の改修解禁・フィット砲の仕組みの解析もあって、ペナルティが少ないことが分かり以前より出番は増えた。 しかし夜戦火力でビスマルクドライに劣り、昼の火力では大和砲+フィット砲の長門型をフィット砲2門装備で軽く上回るイタリア、ローマの出現で目の上のたんこぶが増えてしまった。 コストは前記3隻には勝るが、低コスト追求なら紅茶お化け姉妹や伊勢型でいいという… ただ、51㎝砲を低コストで活かせる利点があるためイベントでの大和型代用としては需要は高い。撤退率と照らしあわせて起用しよう。 伊勢型同様、アップデートで装甲がほんのり厚くなった。 が、遂に長門・陸奥の両名に改二が実装。アイオワを超え大和型に次ぐ性能へと至ったが、燃費もアイオワに次ぐレベルで悪くなった。 さらに特殊攻撃も追加され、当初は通常艦隊で使おうとすると前提となる陣形が原因で火力が出ないわ、その後の砲雷撃戦にも支障が出るわで散々な性能だったがアップデートで大幅に改善。こと連合艦隊旗艦としては決戦兵器として機能するようになった。 基本倍率が2.26倍(*6)と一撃の威力が重い代わりに、自身が中破、相方が大破のどちらかを満たすと発動しない。 なお2.26倍射撃となるのは相方が長門改二/陸奥改二限定で、長門改/陸奥改では2.07倍と下がってしまう。 一応ネルソンにも補正は有るが長門改/陸奥改以下、他の戦艦では更に下がる。 そのため2人セットでの運用が必須となり、NelsonTouchより条件は緩いとはいえ編成の幅を狭めるのが最大のネック。 詳しくは長門型戦艦(艦これ)の項目で。 大和型 CV:竹達彩奈(大和)、味里(武蔵) ホテル扱いされるのを嫌がる大和、長門同様の武人肌であり戦闘を楽しむ武蔵の姉妹。 日本海軍が極秘裏に建造していた最強最大の戦艦。 老朽化が懸念されていた既存の戦艦群では各国艦隊に戦いを挑むのに不十分であった為、戦力増強のために大和、武蔵、信濃が建造された。 しかし、信濃は建造中に大量発生した損傷艦の修繕が優先されるなどの事情から工事がストップ。また、ミッドウェー海戦の大敗による主力空母4隻の喪失を受けて航空戦艦に急遽設計変更、就役した。 大和・武蔵共にその戦闘性能もさることながら居住性向上が凄まじく、大和は海軍の艦では最高であった事と満州の高級ホテル「ヤマトホテル」にひっかけてついたあだ名が「大和ホテル」。 武蔵に至ってはそれ以上に豪華だったという話もあるようで、こちらは「武蔵御殿」だの「武蔵屋旅館」だのと呼ばれていたらしい。 え?信濃はどうだったんだって?…察して下さい。 史実的な解説はこちらとこちら その実力は艦これにおいても健在であり、Lv1からでも改装済み戦艦と同列の即戦力になるという流石の素質を持つ。 唯一どの砲を装備しても命中が下がらない艦であり(代わりに命中が上昇するフィット砲が長い間存在しなかったが)、演習に初期装備で放り込むだけでMVPをもぎ取り、あれよあれよとレベルが上がっていくのはザラ。 が、その分燃費もバカにならないほど高く、前述のビッグ7こと長門型が可愛く見えるべらぼうな高コストを誇る。 当たり所が悪いと、入渠だけで鋼材4桁が軽く吹っ飛んで24時間以上の入渠などザラ。キラ付けでのカス当たりすら怖い。 いい意味でとても普段使いできるような性能ではないため、最終決戦への投入がベストになる。 また、信濃は2024年5月現在でも実装はされていないが、竣工11日という余りの短命ぶり、無茶な工期短縮と熟練工の不在と資材不足が原因の未完成状態での無理な出航、そして不運が重なりまくった末の轟沈故に運の初期値は陸奥や未改造の山汐丸(初期値3)(*7)、未改造の大鳳(初期値2)(*8)すら下回る「1」か「0」ではないかと恐れられている……。 以前は大量の資源と引き替えにしてでも超性能を活かしたい敵やマップがなく、史実通りに温存されるホテルと揶揄されることもあったが、最近は敵の留まることを知らないインフレや高難度マップの追加により、活躍の場が増えている。 また持て余し気味だった高火力も昼戦砲撃のキャップ解放で十分に生かせるようになった。 ただし、射程がデフォで最長なのでビッグ7やネルソンの特殊攻撃を邪魔しがちなのが難点。 現在は特殊砲撃と特効前提で攻略が組まれているため、出番がボス援護ぐらいにまで落ち込んでいる。 大和型は史実で温存されまくったせいで中々特攻が来ないという悲しみを背負っているため、火力で押し切れる前半海域への投入も考慮してみてもいいかもしれない。 とか思っていたら大和改二と武蔵改二セットの特殊砲撃が実装。またしても最終兵器としての運用となった…資源的な問題でも。 基本的には大型艦建造でしか入手できないため、邂逅には根気が必要。 (ちなみに大和は2013年の夏イベント、武蔵は同年の秋イベントで先行入手が可能だった。後に大和は2019年の春イベントでもドロップしたけど海域の難易度が高いため、高難易度を選ぶほど現実的ではなくなった) 詳しくは大和型戦艦(艦これ)の項目で。 Bismarck級 CV:遠藤綾 旧ドイツ海軍が建造した最初で最後の超弩級戦艦Bismarck(ビスマルク)級戦艦。 最新鋭だが設計が古かった“新しい旧式戦艦”。 しかし1番艦ビスマルクは参加した最初で最期の作戦「ライン演習作戦」で猛威を振るい、英国海軍47隻の追撃の末に大西洋に消えた欧州屈指の武勲艦でもある。 2番艦ティルピッツは殆どフィヨルドに停泊していただけで「北海の孤独な女王」というあだ名を頂戴していたが、存在そのものが英国を脅かしていた。“Fleet in being”の中心たる戦艦としてはある意味正しい使い方ともいえる。 史実的な解説はこちら 2014年3月14日のアップデートで実装された艦これ初の海外艦の一隻。 上記の活躍・武勲を反映してか自信家の性格である。 同時に実装された駆逐艦Z1かZ3を第一艦隊旗艦に据えた上での大型艦建造で入手出来る。 性能は金剛型に近いが、戦艦にしては対空が低い代わりに装甲や耐久が一回り高くなっている。 また、現状で初となる改三が実装されており、戦艦ながら魚雷の装備が可能になる。 夜戦火力では戦艦の基本装備で大和型に次ぎ、魚雷カットイン狙いなら乱数次第でイベント最深部ボスに決定的なダメージを与えることもある。 しかし近年はイベント特攻の導入で理論上の最高火力を駆逐艦に持っていかれる事も多い+ライン演習作戦しか関連作戦がないので史実特攻も絶望的+戦艦枠を特殊砲撃に使うことが多く、第2艦隊に戦艦を入れにくいという悲しみを背負いつつある。 そして何より38㎝連装砲改がグループ的には35.6cm系扱いと非常に優秀…だった。 ただ近年は35.6mm改以降の日本系35.6cmのインフレが進んでいることから起用はだいぶ難しくなっている。 そして長らくビスマルク本人にも装備ボーナスが無かったことから、★MAXまで上げてもかなり微妙というビス子本人並みの不遇砲になっていた。 対空?秋月型か摩耶かFletcher級かAtlantaにおまかせ下さい。 そんな中、艦これ11周年記念アップデートで補強増設に改修値7以上のFuMO25レーダーが載るようになったという海外戦艦で唯一無二の(*9)特性を得た。 しかもFuMOの改修の素材がやたらと安い。同時改修実装のSKC34 20.3cm連装砲や38cm四連装砲改deux、あと似たような立場の逆探22号改四がクッソ恨めしそうに見ている これにより徹甲弾で弾着観測射撃をしながら大和改二の特殊攻撃を最大倍率で撃つ事が可能になったため、高速統一編成で2番艦に高速化武蔵改二やIowaを差し置いて選ばれる可能性も出てきた。ただし必ずしもIowaより有利というわけではない点は留意。 ついでに本当にひっそりと38㎝連装砲改に装備ボーナスが追加が追加された。★MAXまで上げても火力+3なので立ち位置が変わったかと言われるとまぁ…うん。 なお、今現在実装されているのは1番艦ビスマルクのみで2番艦ティルピッツは実装されていない。 そもそも台詞にでさえ触れられていない。 同僚だったシャルンホルストの存在を示唆する台詞はあるのだが… そもそも純粋なドイツ艦自体15秋に実装されたグラーフ以降一切音沙汰が無いという… 詳しくはBismarck(艦これ)の項目で。 Conte di Cavour級 CV:飯田ヒカル 2021年夏イベ「増援輸送作戦!地中海の戦い」E-2突破報酬として実装。同型艦はあと2隻存在しているが、ネームシップのコンテ・ディ・カブールのみ実装済み。 純粋な戦艦としては進水日はガングートを僅差で抜き去って最年長組につけたおばあちゃん艦(*10)。白を基調としたドレス風の服装と一人称の「ワシ」が特徴。 身長がやたら低いが、これは実艦が短かったため。 なんとアイオワより100mも短い。具体的に言うと改装前が176m、改装後で186m。これは重巡どころか大型軽巡である大淀(192m)より短い数字である。さすがに朝日(戦艦時代129m)よりは遥かに長いが。 改造前は低速だが、改になると高速化する珍しい艦。改造前は大型電探、三式弾系、徹甲弾系、大型ソナー、司令部施設を搭載できない代わりに魚雷と対地装備を搭載でき、更に最大値がめちゃくちゃ低いが雷装があるので雷撃戦にも参加出来るが、 改になると雷装が消える代わりに改造前に搭載できなかった装備が搭載可能になる。雷装が消えると言っても夜戦火力は改造前を追い越しているのでそこまで気にしなくてもいい。 改二相当である「nuovo」になると雷装が復活、更にこれまで搭載可能だった特殊装備に加えて水上爆撃機や水上戦闘機、ソナーや航空要員が解禁され燃費も良好な改造前からはまるで考えられないマルチ戦艦となる。 また、30年以上生き抜いたからか武勲には恵まれないものの運の初期値が戦艦としては高い部類に入るが、耐久性は扶桑型改二クラスの低さであるため不意の大破には注意。 あと41cm砲系統に-9というメチャクチャなマイナスフィットがあるので、どうしても38cm4連deuxが欲しくなるのが厳しいところ。 第一次世界大戦時はイタリア艦隊旗艦を務めたが交戦機会に恵まれないまま終戦。その後は小規模な近代化改装を受けて練習艦として世界各地へ赴く日々が続いたが、1927年のワシントン海軍軍縮条約で彼女の運命は荒れ狂う。 当時のフランス軍がワシントン海軍軍縮条約を受けて新造戦艦の建造に着手。一方当時のイタリアはコンテ・ディ・カヴール級の前級戦艦であるダンデ・アリギエーリの退役が翌年に迫っており、即座に対抗策を練る必要があった。 ワシントン海軍軍縮条約でイタリアにも戦艦建造枠が認められていたが、一から設計していてはフランス軍の新造戦艦(後のダンケルク級)が先に完成してしまい両国軍の戦力バランスが大きく崩れてしまう問題を抱えていたため、 新造戦艦(後のヴィットリオ・ヴェネト級)の建造と並行して「新技術による既存戦艦の大改装」を行うという方針が決定。コンテ・ディ・カヴールにその白羽の矢を立てられた。 この大改装、4年掛かりで行われたのだが…… 砲身の内側を削りまくって30cm砲を無理矢理32cm砲に改造 船体中央部の第3砲塔及び弾薬庫を撤去して機関と煙突を増設、ついでに全機関も新型へ更新。出力は31000馬力から75000馬力へビルドアップ。 水平装甲は追加装甲を追加して85mmだったものが135mmに増加。バルジは機動性確保という理由から却下され、船体内部をぶち抜いて設置するプリエーゼ式水雷防御を採用 もう弄ってない部分のほうが少ないほどの徹底ぶりであり、もう名前だけを残して新造艦同然の状態となった。 その後、第二次世界大戦勃発後はカラブリア沖海戦に参加してウォースパイトに肉薄するが、イタリア側の判断ミスやウォースパイトの火力分散が重なり痛み分けとも言えない不完全燃焼で終結。 僅か4ヶ月後の11月21日、コンテ・ディ・カヴールに突然の悲劇が起きる。 同日23時頃、イギリス軍空母イラストリアスから発艦した21機のSwordfishがコンテ・ディ・カヴールが滞在していたイタリア軍拠点のタラント軍港を奇襲。第1波による雷撃が命中してしまう。 命中した雷撃は1発だけだったが、浸水発生後に沈没を回避すべく故意に浅瀬に座礁した事が裏目に出てしまい中々浮揚出来ず、浮揚に成功したのはなんと翌年の1941年7月。 おまけに修理が完了するより先にイタリアが降伏。ドイツに接収されるが元々修理のために担ぎ込まれていたトリエステでも1945年2月15日空襲に見舞われて転覆してしまい今度は放棄。 そのまま1947年まで放置プレイを食らった末に2月27日に解体。約32年に渡る奇妙過ぎる艦生を閉じた。 Vittorio・Veneto級 CV:久野美咲 パスタの国ことイタリアが建造したVittorio・Veneto(ヴィットリオ・ヴェネト)級戦艦。 狭い地中海の制海権を握ることが目的であるため、燃料タンクを小さくして航続距離を犠牲にした代わりに、それ以外の性能を高いバランスで実現したイタリアならではの戦艦である。 史実的な解説はこちら 2015年春イベントで、料理上手なおっとりお姉さんの2番艦リットリオと、人見知りでツンツンドライなメガネっ子の4番艦ローマが先行実装された。 リットリオはイベント海域クリア報酬で、運と回避に秀でており、改装でイタリアに改名される。 ローマは最終海域限定のランダムドロップでのみ入手可能。運が低い代わりに火力に特化、対空も地味にIowaに次いで2位である。火力特化で末っ子でメガネっ子・・・色々とデジャヴを感じさせる組み合わせである。 対空の高さも案外あっちの三女(末っ子とは双子的なもん)から来ている可能性もあるか。 ただ、こっちの対空の高さはドイツの科学の粋を集めたアレ(→フリッツX)憎さがあってだろうが。 なお、2016年春イベまでにおいて、建造落ちはしておらずイベントドロップのみの入手となっているため、15春イベ以降の着任だと入手がしんどい。 特にローマは初登場以降条件がキツイことが多く、掘ることすらままならない事が多い。 未改造の時点で金剛型改二に迫る最高火力と大和型と同じ超長射程を誇り、搭載している装備も強力。設計図を使って改装すると、これまで高速戦艦の中で最高だった霧島改二と同等かそれを凌駕する火力を持つようになる。 また、水上戦闘機や水上爆撃機の運用が可能になり、自前で制空権を確保しつつ潜水艦に攻撃を吸われないという、昼間の砲撃戦と非常に相性がいい特長を得ることができる。 初期装備の381㎜/50 三連装砲・381mm/50 三連装改は命中パラメータにまさかのマイナス補正がかかるというシロモノだが、実際に装備するとフィット補正もありそこまでアレさは感じさせず、 さらに改修が同等の装備に比してネジ消費が安く強化が楽という利点がある。完全改修状態なら下手に46㎝三連装砲を装備させるより段違いの使いやすさ。 特にNelsonにとってはまともに使える数少ない最長射程の主砲と思われていた時期が長かったので特殊攻撃の都合上できれば最初に攻撃したい彼女に愛用される事が多かった(過去形)。 同じく初期装備のOTO 152mm三連装速射砲も最高クラスの性能を誇りながら、かなり長い間数少ない改修可能な副砲という立ち位置だった事で一時はPT小鬼群対策に持ちだされる事も多かった。 2024年現在でも副砲カテゴリでは火力2位である事と改修費用の驚異的な安さからマンスリー遠征で軽空母や水上機母艦の火力数値の底上げに搭載されたり、脅威度が増す一方のSボート及びPTボート対策として巡洋艦や戦艦に主砲1副砲1という形で混載されたりと、鎮守府を支えるいぶし銀の装備となりつつある。 改造後に持ってくる何故か史実完全無視の高射装置が付いててやはり改修可能な90mm単装高角砲がかつては一番使いでがあったが、その後8cm高角砲系統が特定艦が補強増設枠に装備できるようになったり、 一番使ってくれていた摩耶も中口径高角主砲である5inch連装両用砲(集中配備)の実装により装備する必要性が薄くなったりと逆風にさらされて立ち位置がどんどん下がってしまっている。 反面、燃費は恐ろしく悪くBismarckを超える大食らいとなっている、史実に違わぬクセのある性能が持ち味。 時報でもワインや日本酒をガンガン開けまくり、イタリア料理を食わせまくってくる。 詳しくはヴィットリオ・ヴェネト級戦艦(艦これ)の項目で。 Nevada級 CV:岩橋由佳 2023年夏イベントで実装。 ネームシップのNevada(ネヴァダ)が実装。 実装と同時に改1.5の改Mod.2までが用意されている。 限定グラも同時に無印、改、改Mod.2の3種類別々に実装されることが多い。 性能的にはColoradoから特殊砲撃を抜いて燃費を若干軽くした感じで ちょっとだけ硬くて火力が出なくて燃費の悪いWarspiteレベル。 持参装備含め、現状特にコレというアドバンテージを持っていないのが厳しい。 燃費の割に火力が出ない改時代が一番厳しく、改Mod.2になれば燃費据え置きで火力は改善するのでマシにはなるが、 長門や酒匂同様のクロスロード組故、今後その辺のイベントに期待というところか。 Colorado級 CV:浅見春那(Colorado)、松岡美里(Maryland) 2019年春イベント『発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」』で初実装。 現在はネームシップのColorado(コロラド)、2番艦のMaryland(メリーランド)が実装。 長門型に並ぶ「世界のビッグ7」の一艦に数えられる強大な戦艦なのだが他の戦艦娘と比べて低身長疑惑がある。 やっぱり実艦の全長が190.2m(*11)と小柄だからか。 改造するとIowaと同じ星ホロとなり、絵師は戦艦では初となるパセリ氏。 改になると長門改と比べると火力・運が高い代わりに回避がNelsonをも下回り戦艦最下位になる。他のビッグセブンと同じく特殊砲撃を持参している。 特殊砲撃の条件は「Colorado級旗艦、戦艦3隻編成かつ2・3番艦配置で第一艦隊が6隻編成」「梯形陣(連合艦隊編成時は第二警戒航行序列)を選択」となっており、ビッグセブン艦が参加している場合ボーナスが入る。 戦艦3隻が要求されるためか倍率が低くなっており、更にその縛り故に他の特殊砲撃と比べて編成の自由度が著しく下がる。また、自身が中破以上、僚艦のどちらかでも大破してしまうと発動できなくなるネックも存在するため非常に扱いにくい。 後の調整でネルソンタッチとほぼ同じ発動条件になったものの、使い勝手は相変わらず。やはり最後のビッグ7の1隻の姉妹艦WestVirginiaの実装を待つしかないか。 一時期困難な条件を満たした時に3発目がとんでもないダメージになるという現象があり、この技を使う事前提で編成検証が行われていた時期があった。 やっぱりバグだったみたいで、2021年10月のアップデートでしれっと削除されました。同時に発動条件の緩和も行われたので総合的に見れば扱いやすくはなったか。(*12) North Carolina級 CV:大坪由佳 2020年秋冬イベント『護衛せよ!船団輸送作戦』で実装。 現在は2番艦のWashington(ワシントン)が実装。 South Dakota実装からほどなくして実装された4隻目のアメリカ戦艦。 性格は因縁であるSouth Dakotaがオラオラキャラなのに対し、Washingtonは典型的な委員長タイプと分かりやすいくらいに真逆。 大和にはやっぱり敬意を払ってたり、Hornetと仲良さそうにしていたりとSouth Dakotaさえ出てこなければ人付き合いはいい。 なお、South Dakotaの事は「アイツ」か「あの馬鹿」と呼んでおり名前で一切呼ばない。一応動向を気にしているらしくHelenaとAtlantaに様子を聞いてはいるが。 性能はSouth Dakotaとほぼ変わらないため非常に優秀。 ただしSouth Dakota級とは違い、SGレーダー(初期型)を持参しないため、SGレーダー牧場を狙う際の掘りではハズレ的な立ち位置になってしまっている South Dakota級 CV:松岡美里(South Dakota)、榎吉麻弥(Massachusetts) 2020年梅雨/夏イベント『侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦』で初実装。 現在はネームシップのSouth Dakota(サウスダコタ)と3番艦のMassachusetts(マサチューセッツ)が実装。 1番艦のSouth Dakotaは3隻目のアメリカ戦艦であり、高速戦艦としては実に約3年ぶりの新規実装。 性格は元気…戦闘を「殴り合い」と称する武闘派だが食事やデザートを用意してくれるなど気配りもできる子である。過去の経験から電源や回路のことをよく気にしている。 霧島「故障?叩けばいいんじゃない?」 「タイマン張ったらマブダチ」理論で霧島のことを気に入っており、時報やMVP取得時でよく話題にしている姉に甘える弟みたい他にも大和に敬意を払ったり空母ホーネットと食事をしたりと人付き合いは良い方。 友軍艦隊で霧島とコンビを組むと専用の掛け合いがあり、仲の良さを感じさせる。 一方で史実の因縁からかワシントンのことは良く思っていない様子。どれほどかと言うと仲が悪すぎてサウスダコタとワシントン似の装備妖精さんがケンカするぐらい。 「いつかあの海で」最終話での幻の友軍として駆け付けた時でもやっぱり喧嘩していた。 3番艦のMassachusettsは性能面ではSouth Dakotaとほぼ一緒。 Iowa、Intrepid、宗谷に次ぐ4人目の今でも現存している艦である。 性格は凛々しく強気なだが提督Love勢であり、普段の一人称は「私」だが、膝枕しようとする時は自分の事を「マミー」と呼ぶ。 一方同じ時期に実装されたJean Bartと出会う度に喧嘩を吹っかけている。 だが喧嘩の後は互いに健闘を讃えている辺り仲はダコワシよりかは何倍もマシ。何なら向こうの時報では「元気か?」と声をかけたりした事が示唆されてたり。ぶっちゃけ、実際に史実で殴り合ってる点も含めて霧サウの関係の方がよっぽど近い 性能面ではIowaと比べて火力と対空を落とした代わりに燃費が良くなったハイスタンダード艦。と言ってもV・V級よりも大食いだったりする 火力と対空を落としたと述べているがそれでも火力はSouth Dakotaは109、Massachusettsは108、対空はどちらも108まで上昇するので十分すぎるほど高性能。 特にSouth Dakotaは初登場イベントでは自身も最終海域の特効艦の1隻であったために、合流して間もなく戦力としてイベント攻略に貢献させた提督も多かった。 実際はMassachusettsも初登場イベント最終海域特効艦だったのだが、最終海域直前のドロップ限定だったため最終海域に間に合わない提督の方が多かった Iowa級 CV:橋本ちなみ 艦これ改にて初登場し、16年春イベの最深部E-7の攻略報酬としてブラウザ版にも実装されたアメリカ海軍最後にして最優・最速の戦艦。 初の純粋な連合国所属艦であり、ガチで帝国海軍と交戦経験があり、舞風と香取を葬ったり室蘭市や日立市を火の海にしたという前歴を持つ艦でもある。 そのため、実装時にはいろいろあったがそこは人それぞれの考え方である。 史実的な解説はこちら 主砲火力・装甲重視の米海軍主流の末裔・本格的戦艦モンタナ級と対になる高速戦闘艦として計画された、米海軍初の30ktオーバーの最高速を持つ高速戦艦。 自身の主砲には耐え切れないらしいが、従来の16インチ砲ならば耐えられるくらいの優秀な装甲、米軍ならではの対空火器・電探連動による鉄壁の対空砲火、 全力稼働で35ktは出せたという速力、スーパーヘビーシェルという超重量弾をぶっ放す破壊力抜群の16インチ三連装砲Mk.7と言った優秀な装備・スペックを誇る、第二次大戦期最強格と言って良い戦艦である。 大和型には流石に装甲や主砲威力で劣り実際にぶつかるとさすがに旗色が悪いと思われるが、他の戦艦には脚の速さも相俟って一方的に叩き伏せる可能性が高い。 しかし対艦戦の時代は終わっており、モンタナ級は計画中止、アイオワ級は脚が速いため空母護衛など多用途で使えるため生産はされたが、6隻建造が4隻建造になり 主に対地砲撃支援など裏方に回って活躍した。 第二次大戦後一時退役したが二度に渡り現役復帰して使用され、核砲弾や対地ミサイルとしてあまりに有名なトマホークをぶっ放すミサイルランチャーやCIWSを搭載して朝鮮戦争から湾岸戦争までを駆け抜けた。なもんで改修時にハープーンについて言及したりする。 世界最後の現役戦艦であったが、アイオワがロサンゼルスで記念艦となったため現役稼働艦は0となった。 一応、ハワイで記念艦となっているミズーリはメンテのため本土に帰るための航行能力を維持しているので、まさかの現役復帰もあるかもしれない。[[宇宙人]]相手の戦いとかで… アイオワも一応「有事のときには復帰させる」という契約になっているらしい。そういう意味では艦これ実装艦娘としては初の現役艦。 艦これでは前述のとおり、ネームシップのアイオワが実装されている。 性格は朗らかで好奇心旺盛、胸のスーパーヘビーシェルが目を引く典型的パツキンバインバインアメリカンガール。 その特徴的なルー語めいた英単語混じりの口調が賛否両論である。 性能は「少し火力と耐久装甲を削り、射程が短い大和型」といった塩梅で、高速戦艦最強の昼戦・対地標的火力と、数値上は秋月すら凌ぎ素手でも18機スロットの航空機を殲滅する対空、装甲は大和型を除き初の三桁に上るタフさを誇り、索敵は全戦艦中最高、運も高く素の状態でカットイン狙いも出来る。 持参装備も装甲+1、命中+4が付いている改修なしなら41センチ台の主砲では最強クラスの16inch三連装砲Mk.7、フル改修の90mm単装高角砲とバニラの状態で比較しうる最強クラスの高射装置内蔵高角砲5inch連装砲Mk.28 mod2、最強の対空機銃Bofors40mm四連装機関砲、優秀な偵察機OS2Uとハイレベル。 非の打ち所がないように見えるが、その分燃費も酷く大和型よりはマシだが霧の大戦艦並に喰う。史実じゃとんでもない航続距離を持っていたから省エネでは?というのは禁句だ 高速戦艦は、汎用性の霧島&リシュリュー、夜戦の金剛型第三改装とBismarck、そこに対地を足した榛名改二丙とCavour、昼戦のリットリオ、ハイスペックのアメリカ艦&大和改二ときっちり性格がわかれているので使い分けよう。 当初はフィット砲もないどころか、一時期は不具合により「持参する主砲がフィット砲ではないので、16inch三連装砲 Mk.7系列を装備すると過積載によるペナルティが掛かる」という本末転倒な事態となっていた。 幸い、後に修正されてフィット砲扱いとなり、マスク値はほぼ全艦共通で-5なのだが、無印で個別補正+6もらって+1、+GFCSに至っては+12補正で+11というハチャメチャな命中率を誇る狙撃の鬼と化す。 ただカッコカリすると+補正まで0.6倍されるので逆に命中率が悪くなるというバグを抱えている模様。自身のそれがフィット砲ではないという噂はここから出てきた感じである。 なので単婚提督は(Iowaが嫁でないなら)存分に能力を引き出してあげよう。 一応大和改二が起点の特殊砲撃は出来るようになったのはプラス要素。別にIowaだけではないけど。 期間限定海域で大和と武蔵を片方だけ入れると逸れないのにどちらも入れるとルート逸れが起こる場合や高速統一縛りがある場合、武蔵の代わりに大和の相方として選ばれる事が多い。 11周年記念で補強増設に電探が載るように強化されたBismarckがライバルではあるが、その条件でも弾着する際はIowaの方がダメージを出せるため、総合的に負けているとも言えない。 Queen Elizabeth級 CV:内田秀(Warspite)、華崎文嘉(Valiant) 2016夏イベントの最終海域E4の攻略報酬として登場したイギリス海軍の戦艦。 ドレッドノート建造後の建艦競争の中で建造された優秀な戦艦であり、後には長門型建造の参考にもされた。 現在は2番艦のWarspite(ウォースパイト)のと4番艦のValiant(ヴァリアント)が実装されている。 金剛はイギリス出身だが、イギリス海軍出身は初である。 史実的な解説はこちら 1913年進水で、金剛よりは若いが進水日は霧島と5日しか違わない。その名は「戦争を軽蔑する者」を意味する。 数少ない第一次世界大戦経験者でもある。 しかし、5隻いるQueen Elizabeth級の中で最高どころか、第二次世界大戦に参加した艦艇としては最高武勲艦の一隻であり、「戦いのあるところウォースパイト在り」と言われた。 旗艦として日本の東洋艦隊と対決したこともあったが、その武勲は主に大西洋での物が多かった。 ちなみに、Zara・Polaのイタリア重巡コンビを撃沈したのもウォースパイトのいるイギリス艦隊だったりする。 幸運と言われることもあるが、しばしば大損害を被りつつ帰還するWarspiteは、いつしか「オールド・レディ」と呼ばれ敬われるようになった。 大損害を受け続けるも戦没することなく各地を奔走、大戦の終わりを見届けた上で、解体されている。 …が、解体時にも乗員がいないのに解体業者の曳航をぶっちぎってトンズラを試みると言う様子は、「幸運」よりも「不屈」を思わせる。 大損害を受けつつも最後の一線を超えない強運エピソード持ちとしては、WWII参加艦の中ではエンタープライズとタメを張れる艦である。 ラッキーJ?奇跡の駆逐艦?アイツらはそもそも被弾しないのでまた別ベクトルだ。 その姿はQueen Elizabeth級というだけあってまさしく女王様。艤装を玉座にして鎮座(*13)しているような姿であり、頭部にも王冠のような冠に笏がある。2番艦がここまで女王様だとQueen Elizabethの立場がないと専らの評判 しかし、女王様キャラにありがちな高飛車・わがままという様子は全くなく、気品という言葉を艦娘にしたのかというほどに気品たっぷり。 また、英語がペラッペラ。ルー語っぽい金剛やIowaと異なり、英語教材じゃないかというくらいペラペラである。 カードNo的にもアイオワの隣なので、アイオワがルー語キャラだったのはこのためだったんじゃないかとすら思える 速度が低速という弱点がありルート固定的に厄介だが、代わりに燃費が凄まじく良い。改装しても伊勢型改並であり、金剛型改二と比べても燃費は安いのである。 それでいて火力も大和型・Iowaに次いで4位。Romaを上回っている。 史実で損害を受けまくったせいか回避が低いという難点があるが、安めの燃費と高い火力を兼ね備えたWarspiteは攻略要員よりもむしろ支援艦隊要員として有力だという意見がある。 更にもう一つ注目すべきは運。幸運の代名詞である雪風改二で運63に対し、こちらは未改装で55、改装すると何と70。 なんで雪風より高いんだ、と思われるかもしれないが、どれだけ損害を受けても生き残り、戦場へと舞い戻り最後まで沈むことなく戦い抜いた戦歴を考えると雪風よりも異能生存体染みている ここまで高いと命中率に対しての影響も無視できないし、主砲カットインの多用と言った戦術も狙えそうである。 改装レベルが75と改二並みに高いのが少し厄介だが、戦艦なのでMVPは取りやすく、何とかなるだろう。改二が実装されたらどうなるやら 2024年夏イベント開催と同時にまさかの特殊砲撃が実装。 QE級戦艦を1番目と2番目に配置して梯形陣か第二警戒を選択すると発動可能。 ただしどちらも改にする必要があり、特に第一改装練度が70代と桁外れに高いQE級ではネックになりやすい。 その流暢な英語から声優が一体誰なのかという話題でもちきりだったが、正解はこのウォースパイトがデビュー初仕事となる全くの新人さんであった。 優れた語学スキルを活かして世界的な声優を目指す夢を持っているそうなので、今後に期待である。 詳しくはWarspite(艦これ)の項目で。 2024年夏イベントE2にて4番艦のValiantが約8年ぶりに新規実装された。 姉妹間のウォースパイトとの特殊砲撃を搭載している。 なおある意味Abruzziを女優にした張本人でもある。(*14)全然似てないとか言ってはいけない 戦艦初の僕っ娘であり、Warspiteの事は姉貴と呼ぶ。 Warspiteとの違いは運が低めな所(それでも35と他と比べてやや高め)と「Swordfish(水上機型)」が装備可能な点。 第一改装練度が73とWarspiteより低いがそれでも非常に高い。 Valiantを演じているのは華崎文嘉氏。 発表当時、検索しても一切出てこない名も無き新人である。 新人に定評のあるQE級 Nelson級 CV:野水伊織(Nelson)、金元寿子(Rodney) 2018年晩夏イベント『抜錨!連合艦隊、西へ!』で実装。ネームシップのNelson(ネルソン)と2番艦のRodney(ロドニー)が実装。 長門型と並ぶビッグ7の1隻であり、日本が建造途中だった陸奥の廃艦を巡りワシントン海軍軍縮条約で大揉めしていた傍らでイギリスが「条約範囲内に収まる排水量35,000t以内で即時建造可能な戦艦」がない問題で頭を悩ませ、急遽新造艦として設計された条約型戦艦。 建造を手掛けたのは実装済み戦艦の中では金剛型も手掛けたヴィッカーズ社。直前のユトランド沖海戦で威信と顔に泥を塗ったくられながら得た3つの反省点である 遠距離砲戦での水平防御の重要性 速力で装甲は補えない 低速艦は戦場に間に合わない を活かした名誉挽回に当時の英国海軍は燃えており、ジョンブル魂とチャレンジ精神を燃料に、陸奥は建造完了していると認める代わりに確保した今後10年は得られない物凄く貴重な戦艦建造枠を2つ贅沢に使い爆誕した。 当時では珍しい主砲の前面集中配備、ビッグ7で最も分厚く傾斜配置された事でカタログスペック以上の厚さを持つ装甲、高性能かつ軽量なジョン・ブラウン社製機関を搭載し得たまずまずの速力と、カタログスペック上のバランスは高レベルにまとまっていた。 ……しかし、実際には無茶な機関軽量化と主砲配置が祟って英国面の権化と言わんばかりの稀代の迷戦艦として爆誕。 おフランスには「うちのダンケルクがクルーザーならアイツタンカーじゃん」と嘲笑され、重心が前に偏ってしまった事による劣悪極まりない操舵性から給炭艦扱いを受ける 身内からも「Nelson級と類似の主砲配置をしてはいけない」と注文がつけられ、入港時は艦隊の最後に回され出港時は動く予定のない艦艇まで避難させる徹底ぶりで艦隊行動のお荷物に 主砲前面集中配備が祟り、爆風が強烈過ぎて甲板と構造物が破壊されるため一斉射が出来ない。第三砲塔に至っては後方射撃を行うと艦橋の精密機器をぶっ壊す 砲弾は遠距離砲戦に全く向いていない高初速軽量弾を採用しており、照準安定性を優先し火薬量を減らした弱装弾で初速を落とせば性能が下がってしまう 無理に条約範囲内に排水量を収めようとして軽量化を求めるあまり故障が頻発、艦首の形が悪く凌波性が低下し寒冷地では第一砲塔が波を被って凍結して使い物にならない 副砲は旋回性能に難があり航空機相手の対空戦では使い物にならない。高角砲は兎も角高射砲は同じく英国面の権化であるポンポン砲(*15)。主砲の配置のせいでこれ以上の増設も不可能 排水量制限により装甲が分厚い部分が極端に少なく、防水区画にも水中防御にも余裕はなかった。兵員室に至っては申し訳程度の木材を充てているだけ 主砲弾薬庫は重装甲である一方で副砲弾薬庫を含めて水平防御が全く足りておらず、機関室上部装甲は僅か95mm。ドイツの500kg爆弾が容易に貫通する有様で、副砲弾薬庫はよりによって非装甲区画に配置されており、爆沈の危険性が上がっていた。 無理な軽量化を強いた結果機関の信頼性は極端に低下、全速航行すればタービンが壊れ、21ktがやっとの状態で10年前の戦艦よりも遅かった。 煙突の配置場所が悪く追い風を受ければ排煙が艦橋を襲い高熱化。運航どころの話ではなくなる 外見からしてブッサイク英国面 などオールマイティに欠陥まみれの戦艦となってしまった。 他国が条約ブッチするのを前提に設計したり書類上で排水量を誤魔化したり、性能面でどこかを妥協したりとあの手この手で抜けていた最中、二枚舌外交のスペシャリストなのに熱でも出てたのか律儀に排水量を守った結果がこれだよ!! しかし、なんだかんだで欧州では数少ない大口径の16インチ砲搭載艦であり、英国海軍でも最大級の火力を持つ艦だったこともあって、驚異となるドイツ・イタリア戦艦との会敵が見込まれる場面には姉妹揃って投入され、北はバレンツ海から南は北アフリカ沿岸まで戦艦狩り・船団護衛・対地支援と欧州の海を駆けずり回りった。 ビッグ7で最も活躍した欠陥戦艦となった姉妹の機関は大戦終盤に差し掛かると破壊寸前まで追い込まれており、早々に退役・解体が決定。 戦火に覆われる太平洋と地中海を駆け抜け生き延びた彼女たちはそれぞれ練習艦や予備艦に回り、役目を終えスクラップとして生涯を閉じた。 艦これでの性能は低速戦艦で、16inch Mk.I三連装砲系列を装備すると火力+2装甲+1のボーナスが発生する。 実装と同時に特殊攻撃「Nelson Touch」も実装。「Nelson級戦艦が旗艦かつ小破以下」「潜水艦を含んでおらず、3・5番艦が空母でない」「複縦陣or第二警戒航行序列」これら全ての条件を満たしたNelsonかRodney行動時に一定確率で発生。発動チャンスは出撃1回で1度きりだが、1・3・5番艦による3連続砲撃を叩き込む。 縛りがキツイように見えるが、実はこれでも他の特殊射撃に比べると一番縛りがゆるい。 特に「僚艦が空母・潜水艦以外」「僚艦のダメージ状況を問わない」の2点が非常に大きい。 極端な話「1番艦Nelson、3/5番艦駆逐艦」でも発動するのである。戦艦1空母1軽巡1駆逐3で最短ルートを狙える4-5のように戦艦が1枠でもあれば使えるというのが利点。 また、特殊砲撃の中では発動時の追加の弾薬消費がないため資源にも優しい。 高いキャップ後補正と特効効果反映により確実な手数の増加が見込めるが、潜水艦混じりの敵編成のマスを通過しようとして複縦陣を選んで暴発する恐れもあるため温存は必須。 ただ連合艦隊の空母機動部隊時には空母4編成が現実的なため発動不可になる可能性がある、逆に水上打撃部隊ならながむつタッチややまむさタッチのように戦艦2人の特殊射撃が使いやすく、僚艦が空母以外で発動できるという利点を活かしにくいため、他の特殊攻撃と比較して通常艦隊での運用に向いている。 まだまだ検証の余地がある新要素となっており、公式曰く実験実装のため今後仕様変更を食らう可能性は十分にある。と言ってもう5年ほど仕様変更はなかった この特殊射撃がイベント海域の勝利の鍵になることが多い…というか多すぎる事から、2人目の入手手段が無いという状況が延々と続いていた。 ドロップ報告は度々あったものの、そのドロップ報告者全員が「今までネルソンを持っていなかった」だったのである。 21夏イベントでようやくの重複ドロップ報告が上がったが、入手確率がやはりというレベルで低かったので、攻略勢が血を吐きながらマラソンしていたとか。 23夏イベントでNelsonと同能力を持つRodneyが報酬艦として実装されたことによって特殊射撃艦を別海域に分けて運用する方法が格段にやりやすくなった。 だがネルソンタッチにネルソン級2隻がどちらも参加していると発動率が上昇するので、結局は長門型改二や大和型改二みたいに同型艦同時採用する方が多いかも知れない。仕様変更はあったがただの強化だった 最近は特殊射撃なら大和改二複数持ちの方が安牌になっているのは内緒だ Lv50で改造可能。改造後は燃料弾薬消費量は陸奥改並に収めつつ性能は長門改二やIowaよりやや下に収まる高コストパフォーマンス艦となる。 NelsonTouchで確実に勝利をもぎ取りたい場合は射程調整可能なイタリア主砲や46㎝砲系列の採用もアリ。運もビッグ7随一の武勲艦補正も相俟ってか初期/最大値ともに高く設定されている。 特に後になって明らかになった仕様としてNelsonは改で初期耐久93になっているため46㎝砲のアンフィットがないので特に使いやすい。そして耐久92でピンポイントでこの特性がないRodneyは泣いた ただし51cm砲系列は装備出来ず、戦艦勢の中でもぶっちぎりに低い回避値がネックとなる。回避値は最大でも58と大和よりも低くSaratoga Mk.II Mod.2よりマシだが同値は未改造Polaだけと不意の事故も起きやすい。 Nelsonは初となる一人称「余」の使い手であり、ビッグ7の共通点なのか角型のカチューシャを付けている。 改造すると時報が追加され、22時にはビスマルク追撃戦で肩を並べたSheffieldについて言及している。時報では20時から騒ぎ出していた三水戦の夜戦に巻き込まれたらしいが…?後に実装されたSheffieldは三水戦の夜戦を回避していた 他にも大和に長門、同郷のJarvisやArkRoyal、Warspiteも顔を出す。そして度々紅茶にスコッチやラム酒を嗜んでいるが朝4時に酔い潰れたArkRoyalに5時に寝るまでSwordfishについて力説され、 さすがに英艦と飲むのは気後れしていたらしいPolaと酒を飲み交わして打ち解けたり大和の姿を美しいと表現したりと交友関係は良好な模様。 一方のRodneyは一人称が「私」であり、性格は至って普通のお姉さんという印象。 むしろ姉のNelsonのキャラが濃すぎるせいで相対的にインパクトに欠けると言わざるを得ない、特殊射撃グラも普通だし その分、「木っ端微塵」を「木っ端ミジンコ」と言うように、間違った日本語というか一昔前のオヤジギャグを覚えているといった思わぬ一面がある。 このセリフのせいで特殊射撃の通称が「ミジンコタッチ」になりそうである(*16)。 上にも書いたけど46cm砲のアンフィットを受けてしまうため、火力重視で46cm+16inFCRとするか、命中重視で381mm改+16inFCRを乗せるかがかなり微妙な所になっている。 一応タッチ射撃を要する=火力重視なので46cm+16inFCRで後は運に任せるという人の方が多い模様。 なお史実でもビスマルクに直撃させていたり、深海時代にはぶっ放してきた魚雷は搭載されていない、改二に期待か。 余談だが、金元寿子氏の久々の新録という事もあってか、実装後は清霜、春雨など金元寿子氏が担当する艦娘が片っ端から改二実装されていく(*17)というある意味で重要な立ち位置となった。 Гангут(ガングート)級 CV:瀬戸麻沙美 2017春イベントの最終海域E5の攻略報酬として登場したロシアの戦艦。 日露戦争後のロシア帝国海軍の再建計画によって生まれた戦艦であり、金剛やWarspiteと同時期の生まれながら、技術的にはさらに一世代前の弩級戦艦である。 現在は1番艦ガングートが実装されている。進水日を基準とすれば最年長の艦娘となった。 ロシア革命によってソ連海軍に所属が変わってからは、Октябрьская революция(オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ 訳:十月革命)と名を改められた。 列強の建艦競争から取り残された旧式艦であったが、同型艦と共にバルト海の制海権を維持する要として二度の大戦に参戦、ドイツやフィンランドとの激戦を生き延び、赤旗勲章を授与されたソ連海軍きっての武勲艦。 大戦後は練習艦として余生を全うした生き残り組でもある。 ヴェールヌイをそのまま大きくしたような外見に、左頬の向こう傷がトレードマーク。煙突を模した煙管を所持しており、実際に喫煙しているところは見られないが艦娘初の愛煙家であると思われる。 これまで戦艦は例外なく大艦巨乳主義だったが、服を着ていても強調されない程度のプロポーションの持ち主(改二にするとわかるが無いわけではない)。 絵師の中の人が同じこともあって「デカい響」と呼ばれることも。 性格は軍人気質でプライドが高く、剛毅さが強調された女傑。おさわりに対しては「銃殺刑にしてやってもいいのだぞ?」とソ連式の能率的なジョークで返してくる。 最近のねぇちゃん、キツイや… 改二前までは文化交流という事で見逃してくれるが、改二になると「貴様と私の仲」という理由で見逃してくれる。デレた。 ヴェールヌイを「ちっこいの」、伊良湖を「小娘」呼ばわりしたりと、態度のデカさも艦娘有数のもの。 改装後の名前が長い事を気にしているらしく、指摘されると「名前が長いだと?ふんっ!」と拗ねる。 ちなみに「同志中くらいの」は二次創作、ゲーム内ではタシュケントの事も「小さいがすごいやつがいるぞ」とやはり小さい扱い。 一方で一度気を許した相手には面倒見のよい姉御肌な一面を見せ、時報では自慢のロシア料理を振る舞ってくれる。 また、非常に大らかで過去のことは根に持たない性分でもあり、「資本主義者め……!」と西側陣営と張り合う素振りはなく、唯一苦手なドイツの爆撃機に対しても今度は味方と聞くや嬉しそうに驚いている。 なお、史実において彼女を爆撃してきたJu 87に乗っていたパイロットの中には例のリアルチートが含まれていた。幸運艦なのも納得である。 放置ボイスでは「同志」という言葉に「今なら本当の意味が分かる気がする」と語っており、かつての敵味方が主義主張を超えて集結し、共通の敵に立ち向かう事に感激している模様。 後に艦これ世界が現実世界の2023年と同じ情勢になっているらしい事が分かったため、そんな彼女がこの情勢を憂いているのは間違いないと思われる… 性能としては、改装を重ねることで徐々に性能を発揮する大器晩成型。 技術的には最も古い戦艦ということもあり、改装前の性能は初期の金剛型よりさらに低い。特に耐久力はぶっちぎりでワーストである。 利点としては、戦艦の中で燃費は最も良く魚雷を撃つ能力があるため、夜戦ではそれなりの火力が発揮できる点が上げられる。 まさに戦艦と重巡洋艦のちょうど中間といっていい位置に属している。 一度目の改修でОктябрьская революция(オクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ)への改名され(*18)、雷装値が無くなる代わりに戦艦と呼べる程度まで性能が上がる。 さらに、改二によってГангут два(ガングート ドゥヴァ)へと名前が戻り、雷装値が戻って低燃費と夜戦火力が両立された強力な艦となる。 …実は史実的には名前は戻らなかったのが正しいとされており、艦これにおいて「名前を戻した」と明言してしまったことは軍艦マニアからは思いっきり叩かれた。 そうは言うが、今更Октябрьская революция дваとか言われても正直困る。 低速戦艦に雷装がついても…と思いきや、内部的には金剛型をはじめとする高速戦艦と同じ扱いになっており、連合艦隊の第二艦隊に組み込むことが可能になっている。(*19) ただしルート制御についてはしっかり低速艦扱いなので、イベント時には注意。 同じ特性を持つBismarck dreiにはやや及ばないものの、ローテーションを組ませたり、平時の任務を任せるにはうってつけとなるだろう。 ぶっちゃけ、本人の性格も特性もBismarckに似ている。つまりデカい響と思いきやデカい暁だった。ただしBismarckとの最大の差として食事は自分で作る なお、Октябрьская революцияおよびГангут дваで持ってくる30.5cm三連装砲改は後半の改修の重さを度外視すると38㎝連装砲改の完全上位互換という地味にとんでもない代物。 改造された事になっているとはいえ、旧式の30.5cm三連装砲がこれほどの性能になった事はやっぱりその手のマニアからは非難の的となった。 ただし、のちのちの検証でГангутのフィット砲はこれ以外に存在しないことが判明。 少しでも重い砲を装備すると腰が折れ…もとい、命中率が低下してしまうため、実質的な専用装備となるこれに性能が盛られた…というのが真相のようだ と思いきや、現在の検証結果だと最大のフィット補正を受けられるのは30.5cm三連装砲系統だが、35.6㎝連装砲系統が金剛型と同レベルでフィットすることが判明。 それどころか、381mm/50三連装砲系統もギリギリフィットする模様。 さすがに41㎝連装砲系統以上のものになってくるとヤケクソの様にマイナス補正がかかるが。 なお、なんと30.5cm三連装砲改の改修では後半でまさかの46cm三連装砲が要求される。あまりにも改修の餌として逸脱しまくった要求素材に唖然とした提督も多かった。 なお、時報にて「一人か二人くらいは妹たちも来るんじゃないか?」と姉妹艦の実装を予告してたりする。 が、2023年現在ロシア/ソ連艦自体の実装が2018年冬のタシュケントが最後で、2期における新規は0である。時勢柄難しくなっている可能性も有り得る たった1人の『あるパイロット』が落とした爆弾一発で大破着底させられてしまった戦艦「マラート」こと「ペトロパブロフスク」も、ガングートの妹の1隻。 …なお、そのパイロットというのは例の牛乳飲んで出撃してたアイツである。 相手が悪すぎるわ! …実はГангут本人も例の牛乳飲んで出撃してたアイツと思わしき機体から投下された爆弾を直撃させられているが、不発だったという豪運エピソードがある。 本当にアイツからの爆撃なら、運はウォー様より上な気がするんだけどなぁ…。 Richelieu級 CV:タニベユミ 2017夏イベントで初登場。 現在はネームシップのRichelieu(リシュリュー)と2番艦のJean Bart(ジャン・バール)が実装。 Richelieuは2017夏イベントのE4の攻略報酬、Jean Bartは2022夏/初秋イベントのE6の攻略報酬として登場したフランスの戦艦。 ビスマルクやヴィットリオ・ヴェネト級に対抗するために建造された、フランス最強にして欧州随一のハイスペック戦艦。 史実的な解説はこちら ヨーロッパにおいては並ぶものがない高いレベルでバランスの取れた戦艦であったが、祖国がドイツに敗れて早々に降伏してしまい、連合と枢軸の間を漂流する数奇な運命をたどる事となった。 枢軸国の戦艦を正面から叩き潰すことをコンセプトとしながら、実際は連合国の艦としか戦ったことがない経歴の持ち主だが、本人は「仕方ないよね」と流している。 リシュリューはフランス艦共通の水兵帽に白・黒・赤の迷彩柄ワンピースに身を包み、左腕にトリコロールカラーのバンダナを巻いたオシャレさん。左目元の泣きぼくろがチャームポイント。分かりづらいが口元にもほくろがある。 実装されてすぐ秋の私服モードが公開されており、カジュアルな衣装のパリジェンヌといった様相を呈している。 戦艦は左右対称の艤装をつけた艦娘がほとんどだが、自慢の4連装砲を右側に集中配備した特徴的な艤装を備えている。 Jean Bartは不健康を通り越して未だ深海側なのではと思わせるレベルの白さと、未完成ということか艤装がかなり簡素な姿となっている。 艤装が簡素なせいで肩出しルックが強調され非常にSexy、ただ胸部装甲の薄さも強調され気味。 あくまで薄いのは胸部装甲だけで、実際の耐久と装甲は88の96なので金剛型改二以上とペラい訳では無い(*20)。 性格は気が強く遠慮を知らない自信家で新しいもの好き。力を込めて区切るような物言いをするほか、会話の節々にフランス語を織り混ぜてくる。フランス語に関しては中の人が独学で頑張ったらしい。 ただし、「飯ー」「最上はーん」という空耳を誘発している事でも知られる。 自分のスペックの高さが自慢で「自由・平等・博愛の国で生まれた最強の戦艦」と図鑑の説明で名乗るほど。そんな彼女が大和やアイオワを見てどう思ったかは不明。 やはり、ファッションには人一倍興味があるのか、他の戦艦の装備に興味を示してはどこに売っているのかと質問している。 隙のない美女という、ある種の近寄り難さすら感じさせるが、秘書官に任命してみると意外に世話焼きで、提督にも気安く接してくる他、完成が終戦後だった妹ジャン・バールを気にかけている。 その妹の方は大戦を未完成で終えたせいか、やたらとゆっくりしたがっているのが印象的、あとリシュリューが9時にもなってまだゆっくりしている事をすっぱ抜いている。 とよく言われるが、とっくの昔にリシュリュー自身が時報で明かしている話である事は何故か忘れられている。 また、畳化ネタが結構ある海外艦の中で、公式で畳化を拒否している海外艦。炬燵を変な箱呼ばわりして入るのを拒否しており、 実装から1年過ぎてもカレー機関内で流れる艦娘Radio内でリシュリューが「妹にあれはそんなにいいものなのか」と聞かれたと由良に愚痴っていた。逆に言うとリシュリューは完全に染まっている 性能面では、ヨーロッパ最強格ということもあって改の時点で金剛型改二と伍する性能を持つ即戦力タイプ。 金剛型よりも若干燃費は悪化しているが、耐久力に優れておりなおかつ運も高いので、状況を選ばずに使っていける汎用性の高い高速戦艦である。 所持している38cm四連装砲の性能も上々で、入手してすぐの後段作戦E5で欧州出身艦が要求されることから、Lv1でイベントに投入した提督も多かった模様。 余談だが、改造時に持ってくる38cm四連装砲改は射程中という戦艦の主砲としては唯一無二の立ち位置。 ……が、リシュリュー本人を含めて戦艦の最低射程は基本的に長なのでこの射程中が活かされる機会は射程中の伊勢改二の実装まで全くなかった。むしろ設定ミスも疑われていた。 なお、38cm四連装砲系統は高速戦艦の面々やГангутにとってはフィットしない代わりペナルティもなく装備できる最大火力の主砲である事が判明したため、 改修実装後は需要が高くなっている…が、消費ネジが重い事と38cm四連装砲改は改修の途中からなんと試製35.6cm三連装砲を要求するようになるのが難点。 そして高速戦艦全員に装備ボーナスが付く16inch三連装砲 Mk.6 mod.2の登場で一気に廃れた 一応41cm砲(16inMk.6含む)クラスに-9とヤケクソじみたマイナス補正が入るカブールとガングート辺りなら活かせるのだが、しばらくランカー装備orイベント報酬のみの入手だったdeuxでないと火力が厳しいので人を選ぶのは相変わらず。 そして11周年記念と同時に38cm四連装砲改からdeuxへの更新とのdeuxの改修も実装されたのだが、 なんと更新で38cm四連装砲改を共食いし、deuxは改修の前半で無印38cm四連装砲を、後半は38cm四連装砲改を要求。 端的に言うと、RichelieuとJean Bartが1隻ずつしか手に入れてない場合どうやってもdeuxの改修が序盤で止まる。せめて38cm四連装砲を開発可能にしてくれ!という悲鳴が轟いたのは言うまでもない 一緒に持ってくる副砲である15.2cm三連装砲も命中こそ実装時は副砲トップクラスであったが、火力は15.5cm三連装副砲に劣る。 しかも数少ない長所だった命中も2017/10/25のアップデートで15.5cm三連装副砲改の方が上になってしまった。……なお、こいつが15.5cm三連装副砲改に勝ってる点は現状何もない。 そして何より、改修時にいきなりネジを6本も要求してくる(*21)上に☆6以降は毎回22号水上電探2つを要求するという理不尽さすら感じられる凄まじい改修コストの重さ故に拘りがなければまず改修に手を付けてもらえない。 確実化しても前半の改修ではネジの数が変わらないことから設定ミスも疑われたが、以後もフランス装備は改修コストが重いというのがお約束になっていく。これがブルジョワか 説明文ではRichelieuにシナジーがかかるような言い回しになっており、説明文には「主砲+主砲+副砲運用を!」とあるので恐らく主砲2つ副砲1つによるカットインを狙えということなのかもしれないが…… この副砲に今後汚名返上の機会は果たしてあるのだろうか…最近この手のガバガバな設定が増えたのは気のせいだろうかと思われていたが、2022年6月30日のアップデートで装備ボーナスが追加。 38cm四連装砲系との同時搭載で装備ボーナスの増福も確認されており、38cm四連装砲改deuxとの同時搭載で火力・命中・回避に上方修正が入る……が、上述のように38cm四連装砲改deuxの改修コストが最大のネックとなっているため超上級者向けである。 一応Commandant Testeに乗せる際には火力と命中に+2のボーナスが乗るので15.5cm三連装副砲よりは火力が高く、OTO 152mm三連装速射砲より命中が高いので、Richelieuよりはコマちゃんに使うのも手。 さすがに15.5cm三連装副砲改二には火力は負けるけどね。 2024年夏イベント開催時にRichelieu級特殊砲撃とRichelieuの改二が実装。 Richelieu級特殊砲撃は第一改装以上のRichelieu級を一番目と二番目に配置して複縦陣か第二警戒を選択すれば発動可能。 QE級特殊砲撃と比べてこちらの第一改装練度は40台なので準備がしやすいのが利点で、増設電探ができないのが欠点。 Richelieuの改二ことRichelieu Deuxは純粋な数値強化に加え、水爆全般、小型ソナー、対地装備、航空要員、艦載発煙装置、阻塞気球が新たに装備可能となった。 その分燃費が非常に悪くなっており、あのIowa改とほぼ同等である。 ハルナ 霧の艦隊の大戦艦。 詳しくは当該項目にて。 そうだな…追記、そして修正も必要だろう…うん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで無かったのが不思議だったんで、他の艦種項目を参考に立てました。この手の項目を立てたのは初めてなので、気になる部分があればガンガン追記修正しちゃって結構です。 -- 名無しさん (2014-08-23 04 15 59) 貧乳戦艦は実装されるのだろうか -- 名無しさん (2014-08-23 07 03 12) ↑ひんぬー戦艦?どいつ? -- 名無しさん (2014-08-23 07 34 11) ビスマルク級について追記しといたけどこんなのでいいかな? -- 名無しさん (2014-08-23 09 16 49) 大和は大破したら入渠よりも女神買って轟沈させたほうが安上がりって冗談で言われてたなぁ -- 名無しさん (2014-08-23 16 02 16) 日本戦艦の配列を建造の時系列順に変更したほか、戦艦の説明文に若干の修正を加えた。 -- だにょ (2014-08-24 04 54 59) 1-5やイベントで重宝される航空戦艦ズ、高速縛りで活躍の場が多い金剛型にビスマルク、難関マップの決戦兵器大和型に比べると長門型が生きる場面が少なくて歯がゆい……長門が一番好きなだけに -- 名無しさん (2014-08-29 16 44 18) ↑大和が来るか、金剛型を改二にするまでの繋ぎと考えれば。 -- 名無しさん (2014-09-01 18 03 45) ↑でもそれって根本的なry -- 名無しさん (2014-09-01 19 27 01) おおこのシリーズの戦艦がついに!好きなんだよなこれ -- 名無しさん (2014-09-08 02 50 07) ハルナはおらんか -- 名無しさん (2015-01-19 22 39 06) 伊勢型の説明の史実の部分違うところあるよ。航空せんかん -- 名無しさん (2015-01-19 23 19 29) ↑ごめんミス、伊勢が航空戦艦に改装されたのは、ミッドウェーの後だよ -- 名無しさん (2015-01-19 23 21 42) 余計な箇所を削除した。 -- 名無しさん (2015-01-20 23 29 27) さて、海外戦艦が来るらしいが… -- 名無しさん (2015-03-30 11 36 00) 有力候補はシャルンホルスト、ティルピッツ、グナイゼナウといったあたり。 -- 名無しさん (2015-03-30 11 43 29) 名指しされてるシャルンが一番ありそうかな?妹分が増えてビス子のダメ戦艦化がより深刻になりそうだ -- 名無しさん (2015-03-30 11 49 09) 建造率アップで武蔵を何とかゲットしたけどうちのエース戦艦の火力を低レベルでもあっさり抜いてたのでびっくりした -- 名無しさん (2015-03-30 12 45 59) 新戦艦はQE級。繰り返す!新戦艦はクイーン・エリザベス級だ!! -- 名無しさん (2016-08-10 10 51 39) 大方ウォースパイトだろうな。バーラム以外どちらの大戦も生き延びているから、どれでもおかしくはないけど -- 名無しさん (2016-08-10 12 01 32) オールドレディですら金剛より年下という事実。年齢ネタは来るだろうか? -- 名無しさん (2016-08-10 13 18 31) ↑2 ネタ的にはマレーヤ一択なんだが。ネタ的にはw -- 名無しさん (2016-08-10 23 51 57) ↑2 ピクシブの夕張30歳シリーズでもう出てるよ -- 名無しさん (2016-08-26 20 58 35) ウォースパイトさん、流暢すぎて何て言ってるのか分かりません! -- 名無しさん (2016-09-09 11 00 06) ↑内田さんは18年間オーストラリア在住の為「日本語より英語のほうが得意ですよー」とのこと。 -- 名無しさん (2016-10-27 22 09 20) 既に日本戦艦と海外戦艦の数が同じになっている。(日本12、独1、米4、英2、伊3、ソ1、仏1) -- 名無しさん (2021-10-16 12 49 21) むしろ8年以上かかってやっと数が同じにした感すらある。 -- 名無しさん (2021-10-16 14 37 22) 金剛型かわいい! -- 名無しさん (2021-12-15 12 00 55) 違反コメントとそれに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-12 11 40 32) 違反コメントに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-12 11 45 06) 水着リシュリューからDeuxに改装すると特撮ヒーローが変身する演出みたいになるな -- 名無しさん (2024-08-16 22 24 56) 名前 コメント
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ネタ120_弥次郎さま_艦これ×神崎島ネタSS支援ネタ 台詞集 ネタ149_弥次郎さま_艦これ×神崎島ネタSS支援ネタ 「聖ウァレンティヌスの日エトランゼ」 ネタ149_弥次郎さま_艦これ×神崎島ネタSS支援ネタ 「あるいは人の視野の狭さと無知について」 ネタ157_弥次郎さま_艦これ×神崎島ネタSS 支援ネタSS「Desponsamus te, mare!」 弥次郎さま ネタ120_赤ドリルさま_艦これ×神崎島ネタSS 支援小ネタ 赤ドリルさま ネタ72_ooiさま_嶋田島ネタSS――第一章~嶋田さん消える~ ネタ72_ooiさま_嶋田島ネタSS――第二章~嶋田さん異世界の自分に憑依する~ ネタ72_ooiさま_嶋田島ネタSS――第三章~嶋田鎮守府始動~ ネタ73_ooiさま_嶋田島ネタSS――第四章~遂に来た歓喜の日~ ネタ73_ooiさま_嶋田島ネタSS――第五章~天城と土佐のスペック~ ネタ80_ooiさま_嶋田島ネタSS――第六~八章 ooiさま 銀河連合日本×神崎島 ネタ98_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「異星人と日本人の驚愕」 ネタ98_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「異星人と日本人の驚愕Ⅱ」 ネタ99_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「艦娘たちの憂鬱」 ネタ99_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「藤堂の驚愕」 ネタ99_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「柏木の動揺」 ネタ100_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「大見の溜息」 ネタ100_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「日本人の邂逅」 ネタ100_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——幕間「報告書」 ネタ101_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「提督の呟き」 ネタ101_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——幕間「記録の断片」 ネタ102_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「東京訪問」 ネタ102_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「東京訪問Ⅱ」 ネタ103_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「東京訪問Ⅲ」 ネタ104_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——幕間「記録の断片Ⅱ」 ネタ104_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「駐在武官」 ネタ105_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「記録の断片Ⅲ」 ネタ106_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「アメリカの選択」 ネタ106_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「演出」 ネタ107_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「来訪者」 ネタ107_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「信任状捧呈式」前1 ネタ108_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——幕間「記録の断片Ⅳ」 ネタ108_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——「信任状捧呈式」前2 ネタ108_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「夕張少佐演説全文」 ネタ109_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「合同信任状捧呈式Ⅰ」 ネタ109_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「合同信任状捧呈式Ⅱ」 ネタ110_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「合同信任状捧呈式Ⅲ」 ネタ111_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「The Next Era~未来の光景」 ネタ111_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「合同信任状捧呈式Ⅳ」 ネタ112_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―幕間「記録の断片Ⅴ」 ネタ113_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「悪い大人たちの密談」 ネタ113_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「盲信者たちの行進」 ネタ114_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―幕間「記録の断片Ⅵ」 ネタ114_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「犠牲羊」 ネタ114_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「夢幻」 ネタ115_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「記者会見Ⅰ」 ネタ116_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「記者会見Ⅱ」 ネタ117_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「神崎島の夏休みⅠ」 ネタ117_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「神崎島の夏休みⅡ」 ネタ117_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「神崎島の夏休みⅢ」 ネタ118_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「記者会見Ⅲ」 ネタ119_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―幕間「記録の断片Ⅶ」 ネタ120_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「出発」 ネタ121_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「日本にいる艦娘の動向(吹雪イゼイラ出発時)」 ネタ121_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「見敵必撮」 ネタ122_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「フォークト博士とノースロップの異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて異形飛行機を愛するようになったか」 ネタ124_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「20××年宇宙の旅」 ネタ125_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「アーネンエルベの朝一」 ネタ127_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「胎動、戦略機動演習」 ネタ128_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「始動、戦略機動演習」 ネタ130_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―史記「鎮守府の白い魔王」 ネタ130_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「抜錨、戦略機動演習」 ネタ131_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「The Next Era~未来の光景Ⅱ」 ネタ132_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「雑談、戦略機動演習」 ネタ132_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「幕間、戦略機動演習」 ネタ132_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「ズッコケ宇宙大旅行」 ネタ133_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―感謝SS「石狩湾上陸演習における記録の断片」 ネタ134_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「観戦、戦略機動演習」 ネタ134_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「The Next Era~未来の光景Ⅲ」 ネタ140_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「終幕、戦略機動演習」 ネタ140_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「秘話、戦略機動演習」 ネタ140_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「シレイラ号事件Ⅰ」 ネタ141_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「シレイラ号事件Ⅱ」 ネタ141_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「シレイラ号事件Ⅲ」 ネタ141_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「シレイラ号事件Ⅳ」 ネタ142_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―「悪い大人達の密談Ⅱ」 ネタ142_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「イゼイラ訪問記Ⅰ」 ネタ151_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS――——―外伝「イゼイラ訪問記Ⅱ」 ネタ115_第三帝国さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時――——――感謝SS「酒宴」 第三帝国さま ネタ104_陣龍さま_艦これ×神崎島ネタSS 支援(には成らないであろう)ネタ ネタ104_陣龍さま_艦これ×神崎島ネタSS 支援(には成らないであろう)ネタ その2 ネタ105_陣龍さま_艦これ×神崎島ネタSS 支援(には成らないであろう)ネタ その3 ネタ117_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 大空戦祭り ネタ120_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『奴らはとんでもないお方を怒らせてしまったようです(震え声)』(銀連神崎島i f話) ネタ123_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 戦艦『エイブライハム・リンカーン』 ネタ123_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 戦艦『トーマス・ジェファーソン』 ネタ123_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 戦艦『セオドア・ルーズベルト』 ネタ123_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS Parallel Pacific War ネタ144_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『アメリカ人観光客の記録映像』 ネタ144_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『アメリカ人観光客の記録映像 その二』 ネタ144_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『反逆者たちの呪詛』 ネタ150_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『全距離部門 夢の競演 ~伝説のウマ娘 VS 令和のサラブレッド~』 ネタ150_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『JRA・URA共催 レジェンドホース杯ドリームマッチレース最終戦 長距離走部門』 ネタ150_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『 21世紀の生ける神話 』 ネタ151_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『 伝説は一度しか起きない故に 』 ネタ151_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『 考え無しの【正義】が齎す負の連鎖は悪魔の狂笑すら引き攣らす 』 ネタ152_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『 神の居る国、日本国 ~イザナギ様の怒号を添えて~ 』 ネタ152_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『 一月遅れのウィニングライブ ~新しき門出は新しき仲間と共に~ 』 ネタ153_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 某サイト大百科風ゴーストウィニング略歴 ネタ158_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS レースと聖蹄祭と艦娘と、全力全開ハリボテスターダム ネタ159_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『紡がれる血』 ネタ159_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 増税案 ネタ161_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『【食べ残し】と【掃除忘れ】は許されません』 ネタ161_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 【パラレルクロス 逢魔が時の競争ウマ娘】 ネタ162_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 【消えぬ悪夢の魂魄刻印、埋まりし時は何時ぞ来たらん】 ネタ162_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 【ターフの亡霊、『あの日』へのリスタート】 ネタ162_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 【『ターフの亡霊』は『半』スピカメンバー入りになりますた】 ネタ162_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『【真剣勝負】を祝う宴と異世界交流』 ネタ163_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『奮迅、猛進、アイザック臨時小隊奮戦せよ』 ネタ163_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『背負い背負われ、想いをかけて ゴーストウィニングの勝負服』 ネタ163_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『超大陸化日本世界 ウマ娘セリフ集』 ネタ163_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『Nightmare Chase ~悪意の奔流、最後の足掻き~』 ネタ163_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『【宿命】の転換点』 ネタ163_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『日本競馬の最新神話 ターフの亡霊・ゴーストウィニングの凱旋門賞レース記録【序】』 ネタ164_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『日本競馬の最新神話 ターフの亡霊・ゴーストウィニングの凱旋門賞レース記録【破】』 ネタ164_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『日本競馬の最新神話 ターフの亡霊・ゴーストウィニングの凱旋門賞レース記録【急】』』 ネタ164_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『【『保護者』達の審査会】』 ネタ164_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『欠落者』 ネタ164_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニング関連騒動目録 ~黄金船を越えし移動する小火級騒動爆心地~』 ネタ165_陣龍さま_銀河連合(ry 『ゴーストウィニング関連騒動目録 ~【標的】変更!『亡霊』の魔の手は軍艦少女に掛けられた!(アニメ風語り)~』 ネタ165_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『夢の頂き 東京優駿』 ネタ165_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『あの日の軌跡をもう一度』 ネタ165_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『【亡霊ウマ娘】の同級生保護者組プラス胃痛駆逐艦娘による臨時保護者会』 ネタ165_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『残り火にガソリン注げばこうもなろう!なのです!!(迫真)』by電 ネタ166_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ノス様落雷(比喩)で日本(超大陸)と世界はどう動いたか』 ネタ166_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『馬中の虎、人中の龍・終』 ネタ166_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『馬中の虎、人中の龍・末』 ネタ167_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『馬中の虎、人中の龍・転』 ネタ167_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 【悪意誘発、過去は消えず】 ネタ167_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『蟻の一穴・神の光明か、万策枯渇・窮余の奈落か』 ネタ167_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ 化石古代遺物血統()ゴーストウィニング号の華麗()なる評価の軌跡 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~このウマ娘は如何なる星の下に生まれたのか~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~何処でも変わらぬ【ターフの亡霊】~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~【特異点】此処に有り~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~異世界娘は爆弾娘~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~核地雷は能動爆破させる物~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~炎上、鎮火、再点火~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~【歓迎会】は誰の為~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~異世界情報はデータと共に【赤く】染め上がり~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~江戸時代式【火災】消化法~』 ネタ168_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS |д゚) サポカイベントの暴君と鉄球圧縮娘を見て思ったゴーストの居る世界で起きそうな事の一レス小ネタ(即席) ネタ169_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記 ~放課後の放火()の魔術師~』 ネタ170_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『花舞う流れ神は鈴鳴らし、夏夜の如し常世の鬼を討つ』 ネタ170_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 【理不尽な不幸と悪夢からの救いなんて寺生まれのTさん級なやっつけと雑さで良いのです】 ネタ170_陣龍さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 【 夜 廻 乃 羽 魔 夢 棲 女 】 陣龍さま ネタ101_弥次郎さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ ネタ104_弥次郎さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ2 ネタ105_弥次郎さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ3 ネタ110_弥次郎さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ4 ネタ111_弥次郎さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ5 ネタ112_弥次郎さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ6 ネタ112_弥次郎さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時支援---「撮影前研修」 弥次郎さま ネタ104_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ 総統閣下は神崎島の出現にお喜びのようです ネタ104_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援?ネタ ネタ104_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援?ネタ その二 ネタ104_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援?ネタ その三 ~大切な人へ~ ネタ104_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その1 ネタ104_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その2 ネタ104_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その3 前編 ネタ104_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その3 中編 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その3 後編 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その4 鎮守府編その1 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その4 鎮守府編その2 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その4 鎮守府編その3 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その4 鎮守府編その4 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その4 鎮守府編その5 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その4 鎮守府編その6 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その4 鎮守府編その7 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その5 鬼ごっこ編その1 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その5 鬼ごっこ編その2 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その5 鬼ごっこ編その3 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その5 鬼ごっこ編その4 ネタ105_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その5 鬼ごっこ編終了とその後 ネタ106_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その6 鎮守府編その8 ネタ106_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その6 鎮守府編夜間編その1 ネタ106_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その6 鎮守府編夜間編その2 ネタ106_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その6 鎮守府編夜間編その3 ネタ106_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その6 鎮守府編夜間編その4 ネタ106_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その6 鎮守府編夜間編その5 ネタ106_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その6 鎮守府編夜間編その6 ネタ107_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その7 鎮守府2日目編その1 ネタ107_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ その7 鎮守府2日目編その2 ネタ107_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ エピローグ ネタ107_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ 制作舞台裏その0 ネタ108_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ 制作舞台裏その1 ネタ108_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ 制作舞台裏その2 ネタ108_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ 制作舞台裏その3 ネタ109_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ 制作舞台裏その4 ネタ109_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ 制作舞台裏その5 ネタ110_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ 制作舞台裏その6 ネタ110_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編 ~絶対に笑ってはいけない鎮守府24時~ 制作舞台裏その7 ネタ110_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その1 ネタ110_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その2 ネタ110_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その3 ネタ110_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その4 ネタ110_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その5 ネタ111_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その6 ネタ111_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その7 ネタ111_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その8 ネタ111_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その9 ネタ111_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その10 ネタ111_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その11 ネタ112_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その12 ネタ112_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その13 ネタ112_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その14 ネタ112_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その15 ネタ112_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その16 ネタ112_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その17 ネタ113_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その18 ネタ113_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その19 ネタ113_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その20 ネタ113_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その21 ネタ113_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その22 ネタ114_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 番外編Ⅱ ~絶対に笑ってはいけない神崎島女学校24時~ その23 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ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その3 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その4 かの国は如何にして考えるのを止めて、手の込んだ自殺をするに至ったのか 第二次日本海海戦前日譚 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その5 かの国は如何にして考えるのを止めて、手の込んだ自殺をするに至ったのか 第二次日本海海戦その1 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その6 かの国は如何にして考えるのを止めて、手の込んだ自殺をするに至ったのか 第二次日本海海戦その2 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その7 かの国は如何にして考えるのを止めて、手の込んだ自殺をするに至ったのか 第二次日本海海戦その3 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その8 かの国は如何にして考えるのを止めて、手の込んだ自殺をするに至ったのか 第二次日本海海戦その4 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その9 かの国は如何にして考えるのを止めて、手の込んだ自殺をするに至ったのか 第二次日本海海戦その5 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その10 海戦後の各国の反応 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その11 海戦後の日韓両国の動き・日本編 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その12 海戦後の日韓両国の動き・キムチ編 ネタ136_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 各国元首相の妖精さんの反応の数々 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その13 日本本土攻撃その1 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その14 日本本土攻撃その2 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その15 日本本土攻撃その3 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その16 日本本土攻撃その4 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その17 ある国の大掃除 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その18 日本の覚悟と反撃の嚆矢 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その19 修羅の国(笑)と戦略艦砲射撃 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その20 禁断の暴走 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その21 北の接触と終戦への道標 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その22 最後の南北首脳会談 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その23 ルートA・無条件降伏と戦後その1 ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その24 ルートA・無条件降伏と戦後その2 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その23-2 ルートB・韓国本土決戦その1 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その24-2 ルートB・韓国本土決戦その2 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その25 ルートB・韓国本土決戦その3 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その26 ルートB・韓国本土決戦その4 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その27 ルートB・韓国本土決戦その5 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その28 ルートB・無条件降伏と戦後処理その1 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その28 ルートB・無条件降伏と戦後処理その2 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その29 共通エンディング ネタ137_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編 新たに生まれた娘達 ネタ138_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その2 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その1 ネタ139_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その3 ネタ139_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その4 西之島にある変化が訪れたようです。 ネタ139_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その5 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その2 ネタ139_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その6 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その3 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その7 Bルートにおける新生朝鮮人民軍ネタ ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その8 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その4 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その9 新たに出現した艦娘達その2 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その10 蘇った島と不思議な石炭 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その11 超大陸日本の賭博事情 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その12 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その5 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その13 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その6 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その14 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その7 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その15 新たな悪の枢軸国家達のとある一日 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その16 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その8 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その17 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その9 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その18 とある日の日神ティ米の合同演習 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その18おまけ 撃破シーンダイジェスト集 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その19 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その10 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その20 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その11 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その21 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その12 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その22 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その13 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その23 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その14 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その24 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その15 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その25 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その16 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その26 超大陸日本世界の米海軍新型戦闘機 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その27 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その17 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その28 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その18 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その29 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その19 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その30 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その20 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その31 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元その21 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その32 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その1 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その33 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その2 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その34 直撃弾(意味深)を貰った幸運な?艦娘達 ネタ143_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その35 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元そのその22 ネタ143_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その36 超大陸世界の米国にも艦娘が出現したようです。 ネタ143_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その37 竹島沖にて生まれし者 その1 ネタ144_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その38 竹島沖にて生まれし者 その2 ネタ144_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その39 竹島沖にて生まれし者 その3 ネタ144_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その40 深海竹島棲姫 設定&セリフ集 ネタ144_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その41 超大陸日本の国防軍兵器性能諸元そのその23 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その42 艦娘の皆さんがシンクロナイズドテイスティングに挑戦する様です。 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件番外編その43 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その3 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その1 史実とよく似た世界とゲートが繋がった件 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?設定集その1 海自に供与予定の戦艦 ネタ140_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?設定集その2 海自に供与予定の空母 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その2 ゲート日本の決断と公式会見 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その3 超大陸世界の艦隊、来訪。 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その4 二つの日本の初会談 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その5 ティ連の来訪と各国の反応 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?設定集その3 国防海軍「こんごう」級後継艦兼海自に供与予定の護衛艦 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その6 信任状奉呈式・前日譚その1 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その7 信任状奉呈式・前日譚その2 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その8 ある組織との決別 ネタ141_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その9 信任状捧呈式その1 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その10 信任状捧呈式その2 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その11 活動開始 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その12 新たなる力と新たなる異変 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?設定集その4 陸自に供与予定の可変機動戦車 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その13 その年の総合火力演習 ネタ142_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その14 ある実験と探査 そして周辺状況 ネタ143_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その15 集まりつつある証拠の数々と二つの日本の交流 ネタ143_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その16 ゲート世界の自衛隊の現状と米政府への接触 ネタ144_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その17 元大統領の保護と戦乱へと進む世界 ネタ144_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その18 ゲート世界の大掃除 ネタ144_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その19 共産支那の工作と開戦 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その20 共産支那の暴走 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その21 日本の悪夢 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その22 裁きの鉄槌と共産支那の終焉 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その23 ゲート世界の戦後その1 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その24 ゲート世界の戦後その2 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その25 エンディング ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その1 ゲート日本が開発した兵器その1 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その2 新しきテーマパーク ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その3 超大陸世界の鉄道事情と中独鉄道技術者達の野望 ネタ145_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その4 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その4 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その5 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その5 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その6 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その6 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その7 ゲート日本が開発した兵器その2 36式可変機動戦車のバリエーション ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その8 ゲート日本が開発した兵器その3 JF-5 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その9 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その7 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その10 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器番外編・ドイツの新たな海上戦力 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その11 パシフィック・オーシャン級戦艦 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その12 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器番外編・ドイツの新たな海上戦力その2 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その13 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その8 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その14 超大陸世界の仏国の戦艦 ネタ146_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その15 超大陸世界のイタリアの新型戦艦 ネタ147_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その16 ふぶき級大型駆逐艦 ネタ147_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その17 モスクワ級重打撃巡洋艦 ネタ147_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その18 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器番外編・共産支那の新たな海上戦力 ネタ147_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その19 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです その1 ネタ147_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その20 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです その2 ネタ147_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その21 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです その3 ネタ147_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その22 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです その4 ネタ147_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その23 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです その5 ネタ148_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その24 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです その6 ネタ148_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その25 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その9 ネタ148_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その26 グレートオーストラリア級打撃巡洋艦 ネタ148_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その27 45式中型人型戦車「グリーンオーガ」 ネタ148_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その28 超大陸世界の「ウマ娘」に実装された新たなウマ娘の設定 ネタ148_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その29 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その10 ネタ148_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その30 ゲート日本が開発した兵器その4 無人指令衛星「イザナミ」 ネタ149_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その31 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その11 ネタ149_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その32 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器その12 ネタ149_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その33 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器番外編・ドイツの新たな海上戦力その3 ネタ149_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その34 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器番外編・共産支那の新たな海上戦力その2 ネタ149_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その35 環太平洋連合艦隊向けフリゲート艦 ネタ150_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その36 やまと級超大型三胴式戦艦 ネタ153_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その37 台湾軍強化シリーズその1 F-CK-2(IDFⅡ)・登輝戦闘攻撃機 ネタ153_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その38 台湾軍強化シリーズその2 劉備級大型巡洋艦及び諸葛亮級指揮巡洋艦&改沱江級コルベット ネタ153_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その39 MSA-01「GM」 ネタ153_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その40 超大陸世界の宇宙開発事情 ネタ154_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その41 AS-01「カウント」 ネタ154_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その42 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです・番外編その1 ネタ154_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その43 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです・番外編その2 ネタ155_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その44 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです・番外編その3 ネタ155_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?番外編その45 とある馬が超大陸世界のUMAに転生したようです・番外編その4 ネタ149_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その1 ネタ150_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その2・設定資料集 ネタ150_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その3 ネタ150_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その4 ネタ150_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その5 ネタ150_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その6 ネタ151_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その7 ネタ151_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その8 ネタ151_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その9 ネタ151_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その10 ネタ151_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その11 ネタ151_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その12 ネタ151_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その13 ネタ152_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その14 ネタ152_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その15 資料・ウマ娘ネタ時系列 ネタ152_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その16 ネタ152_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その17 ネタ152_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その18 ネタ152_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その19 ネタ152_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その20・設定資料集及びオマケ ネタ153_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘とその関係者達が、超大陸世界にやって来たようです その21 ある日の転生ウマ娘の適当雑談会 ネタ153_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘達が「絶対に笑ってはいけない」をしたら、多分こんな感じになるSS その1 ネタ153_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘達が「絶対に笑ってはいけない」をしたら、多分こんな感じになるSS その2 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘達が「絶対に笑ってはいけない」をしたら、多分こんな感じになるSS その3 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?特別番外編 ウマ娘達が「絶対に笑ってはいけない」をしたら、多分こんな感じになるSS その4 ネタ155_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その0 ネタ155_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その1 蒼空邪軍設定集その1 ネタ155_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その2 蒼空邪軍設定集その2 ネタ155_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その3 蒼空邪軍設定集その3 ネタ155_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その4 戦闘娘(戦娘)設定集 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その5 原案・クローサー様作成・乙世界のセリフ集 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その6 乙世界の世界と日本の現状 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その7 超日本大陸側の記者会見 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その8 設定集・『オペレーション・ジャッジメント』作戦設定&日本防衛党 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その9 乙世界への初めての派兵 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その10 交戦開始フェーズ1 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その11 交戦開始フェーズ2 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その12 交戦開始フェーズ3 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その13 残敵掃討と海戦の影響 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その14 乙世界に供与予定の兵器と、新たな戦娘 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その15 乙世界の各国の反応 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その16 蒼空邪空艦隊、襲来 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その17 紀伊半島沖迎撃戦 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その18 対馬奪還作戦と人類の反撃 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その19 対戦娘想定姫・鬼級兵器 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その20 新たなる脅威 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その21 制空戦闘姫級の猛攻 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その22 高速海上姫との死闘と初めての敗北 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その23 蒼空邪軍設定集その4&新たな戦娘 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その24 敗北後のレイ達の様子と世界情勢 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その25 戦娘統合技術開発研究所 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その26 新たなる(魔改造)艤装 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その27 パーガトリー神国の内情とパナマ攻防戦 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その28 リベンジマッチ・その1 改訂版 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その29 リベンジマッチ・その2 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その30 陸上戦艦姫捕縛作戦 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その31 蒼空邪軍の正体・その1 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その32 蒼空邪軍の正体・その2改訂版 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その33 蒼空邪軍の正体・その3 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その34 蒼空邪軍の正体・その4 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その35 蒼空邪軍の正体・その5 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その36 北米奪還への下準備 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その37 北米の現状と蒼空邪軍の大攻勢 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その38 血戦!北米大陸 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その39 蒼空邪軍設定集その5&新たな戦娘 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その40 北米の復興と第二次バトルオブブリテン(序にバトルオブピレネー) ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その41 英国駐屯の戦娘達の悩み ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その42 蒼空邪軍設定集その6&新たな蒼空戦娘 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その43 ロシア戦線とロシアの新兵器 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その44 欧州反攻作戦・その1 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その45 欧州反攻作戦・その2 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その46 蒼空邪軍設定集その7 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その47 欧州反攻作戦・その3 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その48 欧州反攻作戦・その4 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その49 欧州反攻作戦・その5 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その50 欧州反攻作戦・その6 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その51 欧州反攻作戦・その7 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その52 欧州反攻作戦・その8 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その53 欧州反攻作戦・その9 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その54 欧州反攻作戦・その10 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その55 欧州反攻作戦・その11 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その56 欧州上陸戦後の戦況と戦娘達の休日 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その57 蒼空邪軍の戦力配置の現状と強行偵察 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その58 福島沖ゲート攻防戦その1 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その59 福島沖ゲート攻防戦その2 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その60 福島沖ゲート攻防戦その3 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その61 再会と福島沖ゲート攻防戦の影響と ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その62 過激派の暴走を阻止せよ! ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その63 人工衛星の墓場にて ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その64 悲しき愚者達の最後 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その65 宗教狂い達の黄昏 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その66 オセアニア侵攻前夜 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その67 戦娘達の想いと深き絆 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その68 あくる日のドタバタと戦娘の更なる強化 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その69 オセアニア上陸作戦 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その70 エアーズロック攻防戦 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その71 新型姫級との死闘 ネタ159_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その72 オセアニア解放戦の後始末と海中の脅威 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その73 新たな強敵と南極攻防戦 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その74 南極上陸 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その75 ワームホール攻防戦 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その76 南極点での殴り合い(人) ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その77 南極点での殴り合い(人型戦車) ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その78 南極での戦いの後始末と抜け駆け ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その79 惑星アクアリスと最狂の敵 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その80 隠密偵察と分析 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その81 悲劇の惑星と墓守人と ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その82 So wie ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その83 墓守の救出その1 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その84 墓守の救出その2 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その85 偽りの夢の終焉 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その86 最後のお嫁さんと塔周辺の制圧。 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その87 塔への侵入 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その88 地下への道筋と新たなる脅威 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その89 独善たる庭師 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その90 居城・崩壊 ネタ160_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その91 灰色の堕天使 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その92 力を合わせし者達と孤独に闘う者と ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その93 人々の歓声と追い詰められし者と ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その94 感情の暴発と暴走 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その95 ナノマシンの魔神 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その96 魔神との戦い ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その97 三つの世界の人々の思い ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その98 愛と勇気の物語とその終焉 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その99 終わりと歓声、そして怒号 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その100 とある銀河の文明との接触・その1 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その101 とある銀河の文明との接触・その2 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その102 とある銀河の文明との接触・その3 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その103 各世界の戦後のアレコレ・その1 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その104 各世界の戦後のアレコレ・その2 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その105 エンディング・アクアリス周辺と戦娘達のその後 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その1 戦闘用コンバットフレーム「スパシーチェリ」 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その2 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器番外編・ドイツの新たな海上戦力その4 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その3 超大陸世界の中独の駄っ作?兵器番外編・共産支那の新たな海上戦力その3 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その4 ふじ級大型双胴式戦艦 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その5 「しょうかく」級三胴型三段式航空母艦 ネタ157_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その6 蒼星量産型 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その7 メフェム帝国とのやり取りと驚愕の事実 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その8 世の中には知らなきゃよかったという事も、確かに存在している ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その9 78式技術試験用歩行戦車 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?番外編その10 復活のメジロ ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編・艦娘格付けチェック その1 ネタ156_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編・艦娘格付けチェック その2 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編・艦娘格付けチェック大事故編 その1 ネタ158_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編・艦娘格付けチェック大事故編 その2 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その1 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その2 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その3 ネタ161_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その4・設定資料集 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その5 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その6 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その7 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その8 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その9 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その10 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その11 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その12 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その13 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その14 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その15 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その16 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その17 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その18 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その19 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その20 ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その21 ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その22 ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その23 ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その24 ネタ165_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その25 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その26 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryサードシーズン?特別番外編 サードシーズン中の(ry その27・設定資料集その2 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その28 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その29 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その30 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その31 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その32 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その33 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その34 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その35 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その36 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その37 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その38 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その39 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その40 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その41 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その42 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その43 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その44 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その45 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その46 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その47 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その48 ネタ168_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その49 ネタ168_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?特別番外編ウマ娘達の出来事 その50 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その0 またまたとんでもない世界と繋がってしまった様です ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その1 懸命に生きる者達と絶望と ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その2 予想外な新たなる始まり ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その3 228基地の危機その1 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その4 228基地の危機その2 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その5 228基地の危機その3 ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その6 主要キャラ達との初会合 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その7 敵前哨基地破壊作戦 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その8 殲滅計画と怪生物 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その9 新たな侵略生物と死の疾走 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その10 大空洞調査任務と更なる怪物 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その11 丙世界と繋がった事に対する公式記者会見 ネタ163_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その12 情報公開 ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その13 異聞・激突する平原 ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?その14 大空での死闘 ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その15 大平原の危機と並行世界に飛び立つ白い奴 ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 現代日本大陸化&(ryフォースシーズン?その16 空飛ぶ軍艦同士の死闘と巨人と怪生物の戦いと ネタ164_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その17 新たに交わる二つの世界 ネタ165_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その18 ゲート開通と軍事パレード ネタ165_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その19 隊員募集CMと大空洞破壊任務 ネタ165_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その20 飛行型(+α)との攻防 ネタ165_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その21 制海権奪還作戦 ネタ165_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その22 深海の死闘 ネタ165_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その23 山奥の産卵地 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その24 あるAIのやらかし ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その25 異聞・怪鳥撃滅計画 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その26 炎神・覚醒 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その27 煉獄の王との戦い ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その28 炎神の暴虐と函館攻防戦 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その29 科学者達の奮闘 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その30 血戦!エクス・グラウコス殲滅作戦・フェイズ1 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その31 血戦!エクス・グラウコス殲滅作戦・フェイズ2 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その32 血戦!エクス・グラウコス殲滅作戦・フェイズ3 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その33 血戦!エクス・グラウコス殲滅作戦・フェイズ4 ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その34 血戦!エクス・グラウコス殲滅作戦・最終フェイズ ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その35 嫉妬と憎しみと暴走と ネタ166_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その36 愚者共と反日麻薬漬けな国家の顛末 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その37 インターミッション ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その38 空を飲み込みし者 ネタ167_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その39 災厄と襲撃者と禁断と ネタ168_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その40 新兵器達の猛攻 ネタ168_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その41 巨人達の宴 ネタ168_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が(ryフォースシーズン?その42 星喰らい出現後の現状 ネタ164_194さま_現代日本大陸化(ryフォースシーズン?番外編その1 試製178式汎用人型戦車・フリンゼカスタム&178式汎用人型戦車 ネタ164_194さま_現代日本大陸化(ryフォースシーズン?番外編その2 154式汎用人型戦車「ブルーイーグル」&汎用支援襲撃機「白鳥」 ネタ165_194さま_現代日本大陸化(ryフォースシーズン?番外編その3 試製JFー6可変人型戦闘機カスタム&JFー6可変人型戦闘機 ネタ165_194さま_現代日本大陸化(ryフォースシーズン?番外編その4 JFー7可変人型戦闘機 ネタ165_194さま_現代日本大陸化(ryフォースシーズン?番外編その5 海襲改 ネタ165_194さま_現代日本大陸化(ryフォースシーズン?番外編その6 「ながと」級攻撃型潜水艦(二代目) ネタ162_194さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件 没ネタ供養SS とんでもない世界と繋がってしまった様です 194さま ネタ110_名無しさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 天城と赤城 名無しさま ネタ116_ウルトラ星人の人さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 霧島山 ネタ122_ウルトラ星人の人さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 難民ようせい受け入れ? ネタ126_ウルトラ星人の人さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ『こんな夢をみた』 ネタ129_ウルトラ星人の人さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 難民妖精たちの移民時の一コマ ネタ135_ウルトラ星人の人さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 海犬氷結事件 ネタ140_ウルトラ星人の人さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 警察関連ネタ ネタ143_ウルトラ星人の人さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ 降下作戦の裏側で・・・ ネタ155_ウルトラ星人の人さま_銀河連合日本×神埼島ネタSS 番外編 間桐さん家の初詣 ウルトラ星人の人さま ネタ116_380さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 鋼鉄『リヴァイアサン』の咆哮 380さま ネタ116_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 東郷元帥閣下がカレーな創造主となったようです。 ネタ116_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS セリフ集 ネタ117_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 「神崎島海水浴場の守護者」 ネタ117_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 「瑞雲の夏」 ネタ117_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS あのシーンにアレが来た ネタ117_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS オマケ ネタ118_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 「原作世界と繋がってしまったようです」 ネタ118_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 「私は日本人である」 ネタ118_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 神崎島鎮守府渡欧の一コマ ネタ118_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 日本と神崎島は創作物に挑むようです ネタ119_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS なろう対策が公開された際のゼル演習映像とネットの反応 ネタ119_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 帰還 ネタ119_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ある記者の決意 ネタ119_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 鎮守府の秋の祭りただし秋刀魚 ネタ119_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 新型兵装の断片 ネタ119_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 帰還otherside ネタ119_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 御召カレー ネタ120_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 遣欧艦隊遣欧中の一コマ ネタ120_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 「ああ、勘違い」 ネタ120_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 金剛型宮崎に立つ ネタ120_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 子供の名前 ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 女神よまわりさん ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 正月飾り ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 陣龍氏執筆if支援ネタ 中国の核で世界がヤバイ ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS if世界線支援ネタ 戦艦大和の伝説 ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS とある主計官の任官の経緯 ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 帰還 呉の空 ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 珍兵器展覧会或いは柏木真人の暴走 ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ 声がそっくりだから ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 帰還―――東北の仏様―――― ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 鎮守府が他のTVにも出るようです ネタ121_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ2 ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ3 ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ4 ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 難民妖精 ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 難民妖精へのティ連の反応 ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 年末年始小ネタ ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ戦艦狂騒曲 ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 空母鳳翔斯く戦えり ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS あの御方がヤルバーンへ行くようです ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ5 ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ハルマ内地域国家報告書 ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS IF世界 世界は大艦巨砲主義に沈んだようです ネタ122_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 神崎島の戦闘糧食 ネタ123_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ6 ネタ123_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ7 ネタ123_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 遣欧艦隊遣欧中の一コマその2 ネタ123_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ8 ネタ123_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 宇宙開発 ネタ123_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ・クドリャフカはブランに乗っていたようです ネタ123_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ宇宙編 ネタ123_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 小ネタ9 ネタ124_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ火葬戦記 ネタ124_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ 再び舞う桜 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ネタ159_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その一 東部戦線異常なし…な訳ねえだろ!?だらけだ!! ネタ159_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その二 パリ?パリは燃えたわよ…フランスの共同幻想ごと ネタ160_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その三 女とパリを留守にした。その結果がコレよ ネタ160_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その四 さらばドイツよ。旅立つ艦は ネタ160_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その五 音速雷撃隊。この御代にあってならぬもの ネタ160_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その六 見よ、幼子は死ぬ為に帰えり。 ネタ160_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その七 その光達は極東より ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その八 空を飛べ、海をゆけ ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その九 母刀自は春の風とともに ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十 天使が如く戦乙女が如く ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十一 蠱毒の竜 ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十一続 海峡に集う ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十二 SUMOU海峡場所開幕 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十四 SUMOUとはMATSURIである ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十五 生生世世 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十六 盛者必衰 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十七 英雄総進撃一、真・英国無双 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十八 英雄総進撃二、伝説達の帰還 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十八 英雄総進撃三、それぞれの役目・前 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十八 英雄総進撃三、それぞれの役目・後 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その十九 可能性の少女 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その二十 愛故に ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その二十一 ブリテンを統べるもの ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その二十二 ロンドン市街戦終結 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その二十三 堕ちた世界樹 ネタ167_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦その二十四 せめて人間らしい死を ネタ159_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦 幕間 財務省、その顛末 ネタ160_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦幕間 ご昭和下さい。彼女の名を・表 ネタ160_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦幕間 ご昭和下さい。彼女の名を・裏 ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦 幕間 東部戦線観測スレ ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦 幕間 BOB直前の光景 ネタ161_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦 幕間 ブリテンに集う者達 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです欧州大戦 幕間 とある機動兵器の懺悔 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第一話『ウマと馬は虹を超えたようです』 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第二話『ウマと馬が出会ったようです』 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第三話「ウマと馬は出走準備するようです」 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第四話「ウマと馬はひしめき合って嘶くようです」 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 続第四話「ウマと馬は大接戦ドゴーン!なようです」 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第五話「ウマと馬はゴールしたようです」 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第五話2「ウマと馬は異文化交流なようです」 ネタ162_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第五話3「ウマと馬は色々知ってライブするそうです」 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第五話4「ウマと馬は上に上がるそうです」 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第五話5「ウマと馬がいないとこで話は進むようです」 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第六話「ウマと馬の夜は長いようです」 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第七話「ウマと馬のその頃のようです」 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第八話「ウマと馬の長い夜は続くようです」 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第八話2「ウマと馬の長い夜は続々くようです」 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ゲートの(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさん(ry 第九話「ウマと馬の夜はまだまだまだ続くようです」 ネタ163_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ゲートの(ry・超大陸日本クロス 第九話「ウマと馬は善性を信じ勇気を出してライブをするようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第十話前編「ウマと馬は夜を駆けたようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 第十話後編「ウマと馬は夜を駆けたようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第十一話「ウマと馬は漸く落ち着いたようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第十二話「ウマと馬じゃなくて電と電なようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第十三話「ウマと馬の競争は見れないようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第十三話「ウマと馬の二日目は終わるようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第十三話「ウマと馬と艦娘の話だそうです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島(ry 第十四話「ウマと馬に関する記者会見が進んだようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry第十五話「ウマと馬のオンラインライブだそうです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry第十.五話「ウマと馬はお別れ()に行くようです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん (ry第十六話「ウマと馬はトレーニングするそうです」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry第十六.五話「ウマと馬を見たネットのとあるスレ➀」 ネタ164_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry第十六.五話「ウマと馬を見たネットのとあるスレ➁」 ネタ165_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん (ry第十七話「ウマと馬の濃い一日だそうですその1」 ネタ165_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん (ry第十八話「ウマと馬の濃い一日だそうですその2」 ネタ165_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん (ry第十九話「ウマと馬の濃い一日だそうですその3」 ネタ165_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん (ry 第二十話「ウマと馬の濃い一日だそうですその4」 ネタ165_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第二十一話「ウマと馬の濃い一日だそうですその5」 ネタ165_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第二十一話「ウマと馬の濃い一日だそうですその6」 ネタ166_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 幕間・あるウマ娘のスレ① ネタ166_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry・超大陸日本クロス 神崎島おウマさんVS日本ウマ娘 幕間・あるウマ娘のスレ② ネタ166_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第二十ニ話「ウマと馬の濃い一日だそうですその7」 ネタ166_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 小ネタ ホラーで京都は鉄板である ネタ167_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第二十三話「ウマと馬の濃い一日だそうですその8」 ネタ167_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第二十四話「ウマと馬の濃い一日だそうですその9」 ネタ168_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの向こうには(ry 神崎島おウマさん(ry 第二十五話「ウマと馬の濃い一日だそうですその10」 ネタ167_635さま_194氏 支援?ネタ パリのレースの裏側で ネタ168_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS あの後こんなことがあったのかもしれないネタ ネタ168_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 絶妙に執筆スピード遅れてるので繋ぎのネタ ネタ168_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 『ゴーストウィニングの異世界旅行記』関連ネタ 第一種おウマさん通信越し接近遭遇 ネタ158_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようですサセボ世界年表 ネタ158_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行前日譚・銀河連合日蘭日本 ネタ142_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行 ネタ143_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行二冊目 ネタ143_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行三冊目 ネタ144_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行四冊目 ネタ144_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行五冊目 ネタ146_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行六冊目 ネタ149_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行 『私』の所感メモ ネタ150_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行七冊目 ネタ150_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行八冊目という名のside:艦長なお話 ネタ151_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行九冊目前編sideエス ネタ152_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行九冊目後編 ネタ152_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行幕間 現場における日仏関係 ネタ153_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行十冊目 ネタ156_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行十一冊目 ネタ157_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行十二冊目 ネタ157_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ サセボ異界紀行十三冊目 ネタ158_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ 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ゲートの先はry)派生後日談仏王国のゲートの先はFFRだったようです7スレ目 ネタ161_モントゴメリーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 635氏支援ネタ——「さらば、“刺激無き”日よ」—— ネタ158_635さま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ゲートの先は神崎島もヤルバーンも無いようです令和幕府開府までの流れ 635さま ネタ121_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ ネタ123_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ ifルート~偉大なる元帥閣下の武威が半島を席捲しました ネタ124_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ 「ロイヤル・サブリン」級三姉妹(あくまでネタです) ネタ124_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ 鋼鉄の狂宴 -Feast of the full metal- ネタ124_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ 会話集その2 ネタ124_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ 「ナポリ」級戦艦 艦娘想像図 ネタ124_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ 会話集その3 ネタ124_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ 会話集その4 ネタ124_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 支援ネタ 打撃護衛艦「いわき」型四姉妹 艦娘ネタ ネタ125_トーゴーさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS ネタ ロイヤル・サブリン級3姉妹ボイス集(実装の予定はありません) トーゴーさま ネタ122_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS アンゲラ・D・メルケル級戦艦 ネタ123_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 造船事情について語るスレ ネタ123_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 造船事情について語るスレ39 ネタ123_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 造船事情について語るスレ42 ネタ123_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 造船事情について語るスレ56 ネタ123_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 造船事情について語るスレ87 ネタ124_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 造船事情について語るスレ110 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厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その1メタルギア:カイオト・ハ・カドッシュ ネタ154_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その2メタルギア:ガンゲリオン ネタ154_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~価値観の乖離~ ネタ154_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その3 ネタ154_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです もう一つの地球について語るスレ334ー012 ネタ154_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その4 ネタ154_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~小ネタ~ ネタ154_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その5 ネタ155_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいですもう一つの地球について語るスレ334ー018 ネタ155_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~バグって怖いんですよ?~ ネタ167_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~α/乙世界にインタビュー~ ネタ167_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~何故、セカンドインパクトは起きたのか?~ ネタ167_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~MVー90の爆撃任務~ ネタ168_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです ~α/乙世界派遣団の悲哀~ ネタ168_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~振るう剣に平和の誇り~ ネタ168_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 厄いものが湧いたみたいです~何かを得るには何かを捨てなきゃダメ?~ ネタ168_リラックスさま_銀河連合日本×神崎島ネタSS 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